Valheim | 瓦爾海姆_超便宜卻極度耐玩的開放世界生存工藝,探索的大陸蘊含著未知的危險

今天挖到的遊戲是瓦爾海姆Valheim
這款遊戲從剛發售的那時候我就已經關注了
不過我那時候推給朋友的時候沒啥人理我直到它爆紅
然後我朋友回來找我玩這款,我當下只想給他一拳
不過冷靜想想經過XX生還者2或是什麼77的經歷
我個人認為買遊戲觀望一下下也是好事
畢竟我們的錢就那一丟丟,不小心丟太多就吃土了
那麼我朋友為啥回來找我玩呢?很簡單的原因
這款遊戲突然爆紅了,沒錯售價台幣318元的遊戲爆紅了
當然他爆紅的原因非常的簡單明瞭
那麼我就來帶大家看看以我一般玩家的角度看待
為什麼這款遊戲會那麼受歡迎吧!
PS.全文為個人心得,主觀意識,不存在任何風向,全部都是個人感受
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圖文版本
Valheim | 瓦爾海姆_超便宜卻極度耐玩的開放世界生存工藝,探索的大陸蘊含著未知的危險
▲遊戲類型 生存 開放世界生存工藝 多人合作 開放世界
▲遊戲原價 NT$ 318
▲發行日期 2021 年 2 月 2 日
▲商店連結 連結
#個人評價:回歸遊戲初衷>超好玩
遊戲平台 : Linux, Microsoft Windows
資料來源 : 維基百科,STEAM頁面

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<遊戲介紹>
不過在正式介紹之前我還是按照慣例來照本宣科一下
遊戲由Iron Gate AB 開發 Coffee Stain Publishing發行
Steam遊戲標籤有開放世界生存工藝,生存,線上合作等等
個人查了一點資料看起來是5人團隊製作出來的
而且遊戲推出後六周全球銷售量達到600萬份
而且Steam上面的評價,總體為壓倒性好評
近期算是極度好評這是非常非常強大的一件事情
我錄製的素材和玩得時間區間是3月多那時候
那時候是整體性的壓倒性好評,也因為這樣我朋友才入坑
好喇接下來就分各個部分我簡單的分析自己的看法
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開發和發行
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總體評價

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<生存遊戲卻不像生存>
我玩的遊戲比起在座的各位或是資深玩家來看
應該是非常的渺小,所以我舉的例子可能不是很好請見諒
以我印象最深刻的生存遊戲有我之前介紹的Green Hell
和Raft大學有玩過The Forest國中有玩過創世神
不過創世神有點忘了,出社會住院的時期玩過創世小玩家2
那我就以上面那幾款開放世界生存遊戲來說說
為何在瓦爾海姆上面的生存不像生存吧!
首先先說說The Forest 和 Green Hell吧
這兩款遊戲比較相向,他們的生存機制都是要吃東西
而且長時間不吃東西就會死亡,久了之後會覺得很煩
因為你知道不吃東西的懲罰機制之後,一開始會很新鮮
但隨著大量的探索或是任務開始後,這機制會變得礙手礙腳
沒有找尋食物沒有煮熟食物遊戲內的主角就會死去
一般生活都很累了,玩遊戲也搞這麼累說實在的會疲勞
而且就連我上次說的Raft即使是休閒生存沒吃東西也會死去
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☆一般生存開放世界不吃東西只有死亡一路
而創世神這款雖然我國中時期玩過一陣子後就退坑了
不過以開放世界生存遊戲來說,他應該也具一定的代表性吧
當初初期不查合成表,幾乎會不懂到底要玩什麼
而且創世神的合成表非常龐大,你要自己去摸索作者的合成表
我相信是有一定的難度和時間才能慢慢去開啟
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至於創世小玩家2這個例子有點舉例錯誤,他應該不算生存
創世小玩家2文案沒寫好,表達有點模糊可直接忽略
不過他的戰鬥方式和一些生存遊戲一樣,怪物攻擊你移動開來
基本上就重複一些這種模式去執行的戰鬥
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但瓦爾海姆把生存遊戲的缺點直接拿開,變成一種獎勵機制
在瓦爾海姆裡面你一樣有生存要素一樣可以吃東西蓋房子
但這不是必須的,因為你完全不吃東西並不會餓死
只是體力跟血量會很低而已,而吃食物可以一次吃3種
食物從基本的野果肉食,到後面的香腸果醬湯跟牛肉派等等
每種食物都有他的飽足度跟不同的效果
所以說戰鬥前吃飽喝足才是最佳的戰士,餓肚子是不能戰鬥的
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而他的戰鬥方式直接採取類魂模式的戰鬥
角色加入翻滾,盾反擊等等的動作,抓準時機完美格擋或翻滾
可以強力的了結對手,但是體力限制也無法讓你無限使用
盾擋和翻滾都會消耗體力,體力不夠防禦會被直接打破陷入危險
所以戰鬥時後的判斷還有對戰數量,逃跑需要的體力
所有環節都是必須納入考量的範圍
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<廣大的未知衝擊你的好奇心>
不知道各位有多久時間玩遊戲沒有體驗到探索未知的快樂
不知道各位多久沒有因為一款遊戲去找攻略
或者是關掉遊戲後還會滿心期待再開啟遊戲的那種心情
瓦爾海姆的地圖機制是以6大區域去構成的隨機大陸
青青草原,黑暗林山,泥濘沼澤,冷冽雪山,北境平原,無盡之海
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當然當時我玩的時候還有一個區域未開放,最南邊有特殊區域
不過這2個區域不是正常我們會碰到的,我就不提了
怪物強度也是依照順序去遞增的,青青草原算是初始階段
這邊地帶的敵人多數以寶寶等級以及野豬跟馴鹿為主
而且一開始可以簡單的製作基本工具以及勤勉得當伐木工
這樣就可以建造出屬於自己的房屋或是村莊當作自己的根據地
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打過第一支BOSS後就可以製作稿子開始勤勉得當一個礦工
挖石頭挖礦石,拼命挖就對了,當然每種材料你都不清楚成品會有什麼
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但是只要滿足條件後就可以得到更多的合成表
例如一開始我們只能用一般的營火烤食物來食用
但是有了礦石之後可以把它冶鍊成金屬來製作像裝備或器具
那麼如果我們得到了鑄鐵鍋就可以製作更多的料理
像是香腸果醬等等,後面更多材料可以製作什麼派之類的
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當然金屬等級越高,裝備的防禦能力就會強上一階段
而且裝備也是分為好幾種例如匕首適合潛行暗殺敵人
背後攻擊可以造成爆擊,戰戟類的武器可以跟敵人保持一定距離
主要以戳刺為主,被敵人包圍後可以使出甩動自己的武器
讓你360度的敵人都受到傷害,而且可以打破敵人防禦
短矛,單手劍,鎚子等等武器都可以配上盾牌
每樣武器都有克制屬性的敵人,所以拿對武器征服可以事半功倍
有近距離的敵人就有遠距離的敵人
我們可以拿重型盾牌或是輕型盾牌來和敵人交火
重型盾牌防禦力高,但是無法盾反,移動速度緩慢
不過可以一直舉盾當團隊主坦,尤其敵人得遠距離攻擊好擋
一般盾牌可以盾反,完美防禦可以打破敵人僵直除了BOSS外
其餘的敵人都可以盾反,但裝備素質不能差太多,不然只會死亡
一般盾牌比重型盾牌好用很多,移動好輕便,戰鬥節奏好掌握
除非團隊缺主要坦克,不然重型盾牌的風采不高
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當然戰鬥重要外,食物重要外,環境和屬性關係也很重要
例如下大雨的時候人物被淋濕,體力血量恢復都會受限
所以環境不好人物戰鬥起來會很辛苦,如果碰上寒冷的雪山
身體會承受不了導致緩慢地接近死亡,必須有保暖衣物或藥水
如果下暴風雨你的房子在海邊有可能就泡在水裡了,航海的話
如果遇上海怪又加上暴風雨,那麼這趟航海應該會相當刺激
因為海浪會非常的巨大,導致航行的受阻,而且風力風向更是重要
航行如果遇上逆風,甚至會直接停止,受困於海面只能返回
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至於屬性差異我舉第三隻BOSS為例,沼澤區的史萊姆王
史萊姆主要怕鈍器,錘子那類武器,如果不是用克制他的屬性
他的血量幾乎不會掉,而且沼澤區有一堆毒物會讓你中毒
如果你沒喝抗毒酒,幾秒鐘你就會原地升天,所以研究敵人屬性
在這個世界裡是必須的,知己知彼百戰不殆,所以說用生命研究吧
祝你們好運!!!你永遠不知道下一刻會遇到什麼?
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<自由也不自由,特色規則的建築學>
OK介紹玩戰鬥環境之類的東西,再來就是生存遊戲令人著迷的
建築系統喇,很多人的精神時光屋都是來自於這邊
尤其當初我玩創世小玩家2的時候一堆強迫症,有機會我會介紹
那麼為何自由的建築系統會有不自由的地方呢?
因為本作需要按照一定的規則去蓋建築,當然要怎麼蓋隨便你
但是有非常多物件是有承受重量的因素在,所以說
重量太大建築就會垮掉,不能像什麼創世神阿,小玩家那樣隨便蓋
那麼我用遊戲引擎來解說一下他的建築概念
首先一開始的木頭柱子承受力可能像上面這樣
底下一根圍繞頂端8片木頭地板說不定就不能在地板邊邊繼續蓋柱子
但是如果你的柱子都蓋在一起,承受力就會變得更強大
那鐵固木樁,原木柱子和一般木頭柱子的承受力都不一樣
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☆綠色可以堅固承受,黃色有點危險,紅色無法承受
所以可以考慮你的建築大小再去下手,再來就是最不自由的物件
之一,屋頂,如果你的建築沒有屋頂,那麼你將無法使用工作檯
而屋頂如果你要遮蔽就要把床或是工作檯垂直往下延伸
最上層屋頂必須完全覆蓋所有底下的床或是工作檯
反正如果沒覆蓋到的話底下的東西就無法使用
工作臺和床還有另外一個條件就是要圍住物件
簡單來說就是要在旁邊蓋牆壁等等,床的話要睡覺更麻煩
旁邊還要有營火,如果沒有營火還不能睡覺,所以基於以上
我才會說他看似自由卻不自由,不過是寫實的建築
只要你遵守基本建築規則,那麼就是隨便你要怎麼蓋得問題喇
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此外養豬還有種植作物或是釣魚也是這款遊戲的基本要素
養動物一開始比較麻煩,需要蓋一圈圍牆,然後給野豬或狼追你
你要把他引到你建造出的圍牆出來,然後不能刺激到他們
所以要潛行去餵食,餵食之後就可以訓服囉,而且抓到2隻以上
他們會生下小孩,等於可以永久的去增值,種植作物的話也差不多
不過要耕地還要把地挖平,所以也不會很困難喇,就一直挖一挖即可
所以路上有植物種子或是砍樹得到的種子記得留起來
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<後記>
這邊簡單帶過他的遊戲畫面得畫質和貼圖
他單純論物品的貼圖畫質人物的精細度,個人彷彿後退10幾年
一開始看到這畫面我個人以為我是不是買錯遊戲了?
可是雖然物件的畫質非常粗糙但是光影變化的強度
環境的變遷,讓整體廣闊的世界看起來非常舒服
也因為這樣玩久了這款遊戲反而會很快接受這樣的設定
之後物件粗糙這件事情反而會被遺忘乾淨,而接受此風格
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問我個人主觀推不推薦呢?我個人非常推薦
已經很久沒有一款遊戲讓我這麼著迷,期待,喚起小時候
曾經對遊戲廣大的世界那種感動,簡單的物件,卻五臟俱全的設定
粗糙的風格卻可以讓整體畫面看起來非常舒適
隨機的地形拼合,可以讓每塊陸地都有不同的面貌
去除各種生存遊戲的不良設計,改善其缺點
讓這款遊戲展現了他那強大的價值
不過建議多人遊玩,因為這遊戲還有一些素材或是BOSS標記
都在各區域的地下城,而且建築和生存有夥伴一起分工合作
樂趣絕對大於自己一個人遊玩,後期敵人很強
還有群體行動的地精陣容,如果有和朋友一起完還可以組陣型
如果不喜歡戰鬥的玩家可以在據點採集狩獵,蓋房子等等
遊戲內部的專精系統也可以更有效率的去幫助玩家
如果你一直用劍攻擊,單手劍等級傷害就會提高
經常跑步跑步效率會提升,經常砍樹,砍樹會更快
希望大家都可以試試看這款遊戲和朋友一起組團
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