- 重灌 Windows 系統後遊戲需要重新下載
- 磁碟容量不足需要移動部分遊戲主程式到其他空間保存
1. 暴雪 Battle.net 啟動器
- 首次啟動暴雪 Battle.net 啟動器即詢問(自動尋找)遊戲路徑,通常放置同一個磁碟區即可自動被找到,這是 3 大平台中唯一設計最好最友善的平台.
- 可隨意移動遊戲主程式位置,完全無需過多繁雜的設定,唯一缺點 COD 系列移動路徑都需要驗證遊戲完整性,大致上還算友善.
- 友善程度僅次於暴雪 Battle.net 啟動器,主遊戲路徑有規律通常為磁碟區 steamapps 底下,路徑資訊儲存於同路徑下的 ACF 資訊檔中,變更路徑只要移動整個 steamapps 資料夾即可,
- 無法完全自定義遊戲路徑,需要綁定 ACF 資訊檔在 steamapps 目錄底下,友善程度算一般.
- 過去 UBI 需要 Uplay 啟動,現在已更新成 Ubisoft Game Launcher,早期的 Uplay 移動遊戲路徑方式已過時.
- 遊戲路徑資訊儲存於:
- C:\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\Data\Manifests 目錄底下 ITEM 資訊檔
- C:\ProgramData\Epic\UnrealEngineLauncher\LauncherInstalled.dat 檔案
- 變更遊戲路徑需要修改 ITEM 文件及 LauncherInstalled.dat 檔案.
- 首次啟動 Epic 啟動器需要將前系統的 C:\ProgramData\Epic 目錄備份並還原即可直接啟動遊戲.
- 如果您在已經啟動過 Epic 平台遊戲的系統中變更遊戲路徑需要重新驗證檔案完整性,首次啟動則不需要.
- Epic 啟動器下載完成後啟動遊戲,例如:Assassin's Creed Valhalla
- 至您安裝的遊戲目錄將"AssassinsCreedValhalla"目錄名稱修改成"Assassin's Creed Valhalla".
- 修改 C:\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\Data\Manifests 內對應的 ITEM 文件,Assassin's Creed Valhalla ITEM 文件為 "E063EAEF4C2FD8990241CDB6B21BFA9B.item" 如圖:修改圈起來的 3 個地方
- 修改 C:\ProgramData\Epic\UnrealEngineLauncher\LauncherInstalled.dat 文件,如圖:修改圈起來的地方
- Ubisoft 啟動器將會詢問您遊戲安裝目錄,請選擇您遊戲安裝之目錄位置,開始安裝您將看到"搜尋檔案"完成驗證後如果有更新僅下載更新部分不會整個遊戲重新下載.
- 隨插隨玩,遊戲紀錄跟著走
- 很適合網咖族群,像現在缺顯示卡的時期沒顯示卡可以暢玩,網咖也能暫時讓您體驗遊戲的樂趣
- 外接式受限於 USB 傳輸速率影響可能與 M.2 速率差距較大,但基本上外接式 SSD 反應時間還是強過於外接式機械式硬碟,遊戲讀取還是勝過內接式傳統硬碟 HDD.
製作 Portable Games SSD 要注意的地方:
- 對於 Epic 平台遊戲磁碟代號不可更改,如要更改需連同配置路徑一併修改才行
- 個人建議 Portable SSD 代號選比較後面的,我是給他 X: 代號,因為很少數的電腦及網咖會有那麼多的磁碟代號.
Step 1 將外接 SSD 磁碟代號變更成預先設定之代號.
Step 2 啟動 Steam.
Step 3 運行 3DMark 主要是安裝必要的 DirectX SDK 及 VC 組件.
Step 4 安裝 Ubisoft Game Launcher.
Step 5 啟動 Allway Sync 同步 Epic 遊戲路徑資訊.
Step 6 啟動 Epic Games Launcher.
完成!