新版覓長生的「論道」解說 (2021.4.30)

新版覓長生的「論道」解說:

新版覓長生的「論道」解說 (2021.4.30)

@除了讀書,新版設計用「論道」來增加「思緒」和「悟道點」。再由感悟「思緒」來得到悟道值。所以「論道」變得相當重要。
「論道」是雙方合作的,不是敵對。雙方悟性和靈感越高,效果越好。

@人物的圖像旁有書卷圖案代表需要幫忙。如果是對方要求論道,就沒等級差距;
如果由己方提出,比己方等級高的通常不會答應。
由對方提出的話,他會選4個項目。每一個項目視雙方悟性,決定 2.1 或 3 或 3.1~ 的組合。
由己方提出的話可自選1個以上的項目和屬性。最好自己想要的屬性有 3以上 的組合,否則會浪費靈感值。

@ 2.1 的「思緒」平均每月提升約40點。這個效率太差,就選「遺忘」。
3 的「思緒」平均每月提升約80點。這個如果是非必修科目也選「遺忘」。主修或輔修項目才找時間做「感悟」。

@論道總共5回合。出牌的空格由第1回合2增加到第5回合10。
給你的牌有1或0。同屬性的牌0+0=1;1+1=2;2+2=3 。該屬性達到所出的題目就完成。
完成的屬性越多,組合越高,靈感越高,得到的悟道值就越高。
結束後悟道值若高於第一個規定值,則加1個悟道點;若高於第二個規定值,則加2個悟道點(這個很好,盡量珍惜)。

@由對方提出的論道,視完成的狀況,會加友好度。
不須等到靈感值很高才要論道(基本屬性會顯示)。靈感值太高的論道,感悟時間要好幾年,容易錯過關鍵時刻,反而不好。
靈感值的提升,與心境有關。所以初期如果錢夠的話,無妨自製些加心境的藥來吃。
happywork01 wrote:
新版覓長生的「論道」(恕刪)


這遊戲好像很需要思考?
才能玩得愉快。
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