期待已久的惡靈古堡八發售啦,
這次八代算是個人第二款首發就購入的惡靈古堡系列,前一個是PS3上的六代,
為了畫面原因,加上連七代一起買便宜,所以就購入STEAM版本,
發售前幾天先把七代重溫了一遍,接著昨天早上一解鎖就開始玩(還特地請了假XD),
到方才破了這個遊戲的主線,來說一下感想吧,

畫面上基本跟七代品質差不多,大抵這個引擎就如此了,
不過這次戶外寬闊的場景不少,相比前代小場景應該是需要更強的運算能力吧,
我覺得很多部分都有呈現歐洲鄉村的味道,華麗的古堡也頗讓人驚豔,
整體而言視覺方面還算在中上,個人已經很滿意了。

八代依然沿用七代的第一人稱視角,雖然我不會暈,
但這次使用這個視角的表現力卻不若上一代,
講真第一次玩七代的感覺很壓抑,陰暗的房子、詭異的場景,更要緊的是手上資源稀缺,
前段真的有讓人恐懼的感覺,
那時我心想這個要是用第三人稱視角恐怖感應該會下降不少,
但八代不一樣,恐怖感只存在於部分段落,
開闊場地加上不時還有陽光,還有強力的補給後援和個人能力加強手段,
這次恐怖感降低了不只一個層次,
比較像是故事劇情多一些的第一人稱射擊動作遊戲,
絕大部分小兵或是BOSS也都是看準弱點全力輸出即可,
而且也延續長年以來的傳統,用體型來彰顯其魄力XD

說起劇情,發售前評論有看到說終段劇情品質低落,有種趕工的FU,
但個人覺得還好,算是有把劇情交代完整,
解謎部分就挺弱,都是找鑰匙的套路,
玩完後有哪個謎題比較讓人印象深刻嗎?完全沒有XD
遊戲時間大概在十個小時左右,遊戲地圖頗大,
但要注意一些關卡通過之後就沒辦法回去的,
所以得要時時開地圖,留心上面的標示,
藍色代表搜索完畢,紅色代表還有物品沒拿到喔,
當然玩家不想多花時間在搜索而中斷進程,
漏掉這些其實也無妨,關鍵物品不會讓你拿不到就通過,
會漏掉的都是補給品或是寶物、武器改裝等,
拿不到不會通不了關,但過程中會辛苦些就是。

那遊戲值得購買嗎?
我覺得還挺好玩的,至少個人會想要再重玩一次,
系列作粉絲自然是必買無疑了,但別期待有七代的恐懼感,
當然過關打怪的歐式鄉村城堡一日遊是很不錯的。
惡靈古堡重頭戲就是他的恐懼感...
八代沒有那...只能殺敵過癮
而且每關卡都會仔細找找有沒有沒注意到的東西
不然就像樓主說的,不能回頭啦
藍天天晴 wrote:
惡靈古堡重頭戲就是他(恕刪)


個人整個系列正傳都有玩過,我認為真正有擁有恐怖感的就只有七代最到位,
最早是玩二代的,如果還有記憶的人應該會知道當時英語雜誌送遊戲XD
那時玩就沒甚麼恐怖的感覺,就覺得被追很煩而已,
後來在GC上玩RE:BIO和BIO0,覺得氣氛有到位,但仍跟恐怖感扯不上關係,
最多就是那種突然驚嚇的感覺,
而七代是整個大段遊戲都是一種很壓抑、絕望的恐懼感,
這點在整個系列中是很特殊的存在,有點像是Outlast的FU。
開發人員說過7代太恐怖,所以8代做的沒有那麼恐怖。

我怎麼覺得之前看YouTube 試玩的遊戲,遊戲畫面比正式版本的遊戲畫面好。同樣都是看YouTube 玩
asdtw wrote:
開發人員說過7代太恐(恕刪)


個人覺得沒甚麼差別,試玩我是玩PS4的,正版用PC,
往好方面想PS4主機上的表現也不差,優化不錯,
壞的方面想是為了妥協舊主機讓畫面跟上一代沒太大差異,
如果配備好一點可以開啟光追試試~可能會有更好的效果,
我是只有GTX1060啦,玩的過程中顯卡風扇好吵,把它操翻了吧
我比較喜歡破關後還有突擊模式可玩的那種
從等級1升到等級100
然後武器也能不斷改造升級
怪物越來越強那種

把惡靈當無雙玩
E.S.mobile wrote:
我比較喜歡破關後還有(恕刪)


這個模式我老扛不住四面八方過來的敵人~基本都跳過
以前1~3代真的很經典
技術力不足的情況反過來利用特點營造恐怖感
35歲大叔 是惡靈粉
第一次玩七代被嚇到晚上作惡夢
以後惡靈系列只看YOUTUBE上別人玩還要聊天那種才敢看
好可年的小豆芽 wrote:
35歲大叔 是惡靈粉(恕刪)


其實真只有第七代比較恐怖,
其他幾乎可以當無雙...享受殺敵快感
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