生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]

生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
今天要跟大家聊的遊戲算是有點特殊,那就是觸手怪當主角的遊戲
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
不是這種觸手
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
更不會是這種觸手
而是這種觸手
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
這款CARRION是一款逆轉恐怖的遊戲,個人是覺得完全不恐怖就是了,畢竟我們自己就是大魔王,所以才叫逆轉恐怖???
好了廢話不多說,我們直接開始吧!!!


圖文版本
喜歡我的文章可以加我的好友,或是到我的小屋看看,(如果怕錯過我之後分享的文章)

遊戲資訊
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
▲遊戲類型 動作,獨立,惡人主角,血腥恐怖
▲遊戲原價 NT$ 318
▲發行日期 2020 年 7 月 23 日
▲商店連結 直接按我即可傳送

遊戲簡介
紅怪是一款逆轉恐怖遊戲
玩家將一反常態,扮演一隻無固定形態
不明來源的觸手生物
通過跟蹤、吞噬將你困於囚籠的人
你可以將恐懼和慌亂傳播到這座監獄的每處角落
而隨著你一步步拆毀這座監獄
你也將掌握越來越強的技能
不斷生長、不斷進化
最終得以伸張心中正義
資料直接從STEAM抓來XD
以下附上自製遊戲戰力圖
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]

遊戲畫風和關卡設定
畫面
遊戲整體畫面都是採取像素風格,至於是不是類銀河戰士惡魔城,我對這類型的概念比較模糊,所以不多解說,雖然遊戲有標籤血腥+恐怖遊戲,但是因為事像素風格,所以我認為血腥感不大,反正就一堆方塊血到處亂飛,至於恐怖恐佈,我倒覺得非常爽快,阿不是,因為是逆轉恐怖,所以應該是遊戲裡面的人類感到害怕的概念,另外雖然主角以寫實風格來表現可能真的挺噁心的,但是也因為像素風格,所以我個人接受度就提高囉!!!
關卡
全部關卡算是非常多區域,那每個地區都算是獨立大關卡,然後要進入其他區域的關卡,就必須鑽入傳送點,不過都很明顯幫你標註了,所以你不會不知道自己在哪一區,只是因為關卡錯綜複雜,所以個人覺得喇,有點容易迷路,真心建議不擅長找路或方向感非常不好的人要稍微考慮,加上像素風格,蠻多機關通道等等......可以互動的物件,有時候會不小心忽略掉,萬一忽略掉極容易卡關,這是我認為需要注意的點。
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆像素風格血腥感和噁心感大大提升接受度(應該吧)
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆各地區都是獨立的,也有進度條,多個關卡互相連結
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆地圖要素複雜,解謎和路都要分清楚
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆上面為可互動物件範例,有些可互動物件放到場景可能會不小心忽略

戰鬥系統和遊戲性
本作品戰鬥系統和遊戲性直接相結合,有人問戰鬥系統跟遊戲性有什麼差別,簡單來說遊戲性可以涵蓋很多範圍,例如遊戲內的小遊戲或是解謎探索到動腦諸多要素,而戰鬥系統簡單區分就是跟別人搏鬥的整體系統,其實很多遊戲都直接結合就是了XD。不過真的要區分遊戲性來看,以一款戰鬥為主的遊戲,卻額外製作類似釣魚阿,送貨這種要素,那就算衍生出來的遊戲性
那我為什麼說這款是相結合呢?主要是因為大多數場景,我們可以選擇直接虐殺人類和潛行,但是除了解謎這東西拋開後,那遊戲性就不多了,不過以小品遊戲要求很多遊戲性其實也不合理,這款遊戲性我認為就是潛行和解謎,但是為何都已經當大魔王了,幹嘛還要潛行?
因為人類真的完全不是吃素的阿,人類的惡是無窮無盡的?我們玩過這麼多遊戲打過的怪物這麼多,那有什麼武器大家想必都知道
敵人
1.研究生或是生化人員,工作人員
這類型敵人完全無戰力,簡單來說就是我們的補包,沒血的時候趕快找他們就對了
2.一般戰鬥人員
這類型敵人主要配戴基本手槍,能造成傷害,不過對我們沒什麼差別就是了
3.特殊士兵
遇到這類型士兵開始變的比較棘手,正面突破基本上不太可能,他們有奇妙的盾牌可以直接防止我們的攻勢,而且還配戴衝鋒槍還是步槍的武器,背後攻擊是我們的好選擇
4.火焰兵
火焰噴射器可以燒到你叫媽媽,平常都是我們在遊戲用火噴怪物,現在變成我們被噴,記得趕快滅火阿!
機械類敵人
1.飛行方塊
被偵測到後,會以方塊的型態飛行和攻擊,不過只要抓住他,砸爛就好
2.小型偵察機
被偵查到後,會放出多個小型偵察機朝向你攻擊,攻擊力不算猛,不過因為數量多,還是算很可觀的傷害
3.機械動力裝甲(人類+機械)
此武器擁有毀滅性攻擊,你假如在他正前方,他的旋轉機槍可以幫你轟成渣渣,打這隻需要點技術性
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆可以潛行的路線
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆一般無戰力人員
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆一般有攻擊能力的人
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆火焰噴射讓你燒到叫媽媽
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆盾牌+槍枝經典搭配,阻擋你的攻勢
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆飛行方塊
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆小型偵察機
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆人類+動力裝甲+遊戲內最強武器

技能
說這麼多我們也要有應對手段吧!!!但是這作的技能對我來說,其實沒什麼真正的用途,大部分用途都是用來過關的,所以技能部分我認為設計的比較簡略
先說說紅怪有3種體型,每種體型都有對應的技能
最小體型
隱身+吐出小觸手網,簡單來說就是過過機關用的,遊戲內有細小縫隙需要利用的,就只能靠最小體型的紅怪過關
中等體型
尖刺+衝撞,中等體型技能戰鬥部分比較實用,不過衝撞也是必須學習的,也是要靠衝撞來闖關
魔王體型
毀滅尖刺+銅牆鐵壁,魔王體型攻擊非常變態的毀滅尖刺非常變態,不過這2個技能不取得,你也不用過關就是了
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆小體型開機關
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆小體型隱身躲避感應裝置
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆中體型尖刺攻擊
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆中體型衝撞不穩的牆壁
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆魔王體型拔除重物
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆魔王體型銅牆鐵壁可以抵擋強力攻擊
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆魔王的毀滅觸手

那最後最實用的技能就是控制人類喇,可以直接利用人類反打人類,還可以用人類操控動力裝甲喔!
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆控制人類
但是為何我會說技能不亮眼呢?因為你沒取得根本不用過關阿,例如你不學會衝撞,一堆牆壁你不能通過,你沒學會隱身絕對卡關......,還有在水中你不學會分裂,你也一定會卡關
生吞和支配人類,你就是恐懼的化身 [CARRION | 紅怪]
☆你不分裂絕對無法穿過一堆地形
所以技能取得是幾乎絕對必須取得的,所以比較沒有另外探索就可以變的更強大,劇情和技能幾乎是線性綁定的,所以呢,探索的價值對我來說意義就完全不大。

劇情和人物設定
本作劇情設定和人物設定,這邊應該要說怪物設定
我個人覺得有點薄弱,其實關卡雖然錯綜複雜,但是劇情也差不多是一種線性

雖然有探索部分,但是對於劇情方面感覺不影響。
怪物設定是比較新鮮的題材的,畢竟大部分遊戲都是正派當主角,很少這種噁心生物,或是獵奇生物當主角,但是這款跳脫傳統,算是可以體驗到一種大魔王的快感,不過個人對觸手原先沒什麼興趣,而且大部分有觸手的作品,個人不好說呢?反正我而且大部分有觸手的作品,個人不好說呢?反正我比較沒興趣就是了!原先就算是一些特殊題材我也比較沒興趣就是了!這就不明說喇

音樂音效部分
我的影片有展示,可以聽看看,建議遊玩此遊戲請戴上耳機,享受人類的慘叫聲

最後心得感想

我個人認為,你想體驗當怪物的感受,可以試試看,因為我也很少接觸這類型的遊戲,我認為優點很明顯就是當大魔王的快感,而且這次立場對調,算是很新鮮的感覺。
這次不是聽怪物的慘叫,而是人類得慘叫
不過關卡設計上真的就是地圖太過複雜加上怪物不太可能看地圖,還有因為像素畫面加諸多細節,有些通道沒注意,就直接卡關了,另外雖然技能看似很多,我個人覺得用途不大,因為遇上很多士兵我也只能被當成蜂窩打,而且大部分是設計用來解謎的,那缺點也許就是技能跟劇情設定稍顯不足,至於迷路問題,可能看個人有些人真的不容易迷路就是了

推薦度3.7~4.2分 5分=我心中的神作
謝謝你的分享!很精彩啊~
有圖有文有影片,真是辛苦了,加油!
我就是李麥克!
Michael Li wrote:
謝謝你的分享!很精彩(恕刪)


謝謝您
非常用新的點評

感覺這樣的小評都非常值得一玩呢

感謝分享阿~
感謝認真又仔細的心得分享文
SoulRace wrote:
非常用新的點評感覺這(恕刪)


對你們有幫助就好XD
Onfoad52 wrote:
感謝認真又仔細的心得(恕刪)


對你們有幫助就好XD
推好玩
感謝很認真又很多圖片的心得分享文
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!