[Mac軟體]DosBox簡易教學--以古早遊戲光榮KOEI三國志第一代示範

本來只是為了開箱一隻夏侯淵耳機開箱.... 想抓個畫面
寫著寫著就變成了三國志一代教學@@
不知道有人還記得這個骨灰壇底層的電腦遊戲嗎...


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在Macbook上玩古老DOS遊戲必備
DOS BOX MAC版操作教學

你也喜歡玩電腦遊戲嗎?有什麼讓你特別懷念的game嗎?
我的電腦時代從DOS開始,那時候沒有所謂的WIN-TEL耶開始的電腦從386 / 486 演進到586,硬體架構當然由Intel的主導,如果沒記錯的話,Windows作業系統是從586開始的,那更早以前Microsoft在作什麼呢?那時候的作業系統叫作DOS,大部份的操作是透過鍵盤而不是滑鼠。如果你的記憶跟我一樣遙遠,應該也會記得那個年代的一些遊戲(當時沒有Internet,所以都是單機版),而硬碟也是大部人消費不起的,所以電腦開機和軟體安裝都是使用磁碟機。不過,很多遊戲的原創都是在那個古老的時代,像是三國志、模擬城市、仙劍奇俠傳等等。

其中我最愛的骨灰壇級的遊戲,就是KOEI光榮出品的三國志第一代(The Romance of Three Kingdom),是英文版的,算是策略遊戲的始組,極具有原創性。雖然現在已經出到了十幾代了,但是基本架構其實在第一代就已經差不多奠立了。
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Youtube上有神人上傳片頭曲,讓老灰阿懷念一下。

爆肝我換Macbook資歷尚淺,差不多只有短短的三年時間,所以之前在Windows時代,就已經保留了三國志第一代的檔案(來源不可考)。最原始的檔案郵戲是分成兩張5.25吋的磁碟片,要分別插在A槽和B槽。後來檔案可能是從硬碟版移植,所有檔案都壓在同一個檔案。有興趣的人請自行google--三國志第一代下載。解壓縮後請貼到容易記住的位置,記得資料夾路徑名稱越簡單越好,不要有英數以外的符號。

下載完後解壓縮,要執行必需透過DOSBox,所以要先安裝DOSBox Mac版。




點選DOSBox執行後,會跳出一個小視窗,那個年代顯卡解析度不高,所以框格會有點小,研究了很久似乎沒辦法滿版或拉大。
第一行開頭的是Z:\>是一個『虛擬磁碟槽』,好懷念這個名詞呀,以前因為很多程式都是必需以光碟片執行,有時候要分存在多片磁碟片,所以會有虛擬磁碟機的設計,可以將特定磁碟槽指定到特定的路徑。
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在DOSBox下,所有的指令都是和DOS相同的,容果有想要回味DOS功能的人可以試試。如果忘記指令,可以打help會出現一些基本指令,不過對玩dos遊戲沒有太大的幫助。
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回到前面的三國志第一代,記得要設定個簡單的英數路徑,這點真的非常的重要。從finder中看資料夾簡介,可以知道存放的路徑位置。
以我這個範例來說,是存在 使用者>baogan > san1
對於DOS來說,他的位置是 /users/baogan/san1
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因為當年的程式是設定由A槽執行,所以必需要作個設定,將A槽位置設定至檔案存放的位置。
以我的範例而言,指令為
mount c /users/baogan/san1
說明1. 路徑請以實際存放位置
說明2. 或許每個遊戲指定的執行槽可能不一樣,後期有一些如果市存取到硬碟,通常會是要指定到C槽。
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輸入a: 再按enter,就會跳到存放指定的路徑。
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以這個懷念的指令DIR,可以看到在這個路徑中所有的檔案,其中sangoku.com就是遊戲的執行檔。當然你也可以透過RENAME把這個名字改成其他你容易記的,如果沒有很有把握,建議不要亂改,以免不小心改掉連結關係會影響執行。
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輸入SANGOKU後就可以執行程式,進入時光隧道,回到當年純樸天真的學生時代的純真回憶。
第一個要設定的是,執行的顏色?是否設定為彩色。
這個問題現在看起來會有點不可思議,因為當年的螢幕畫面有分單色(通常是綠色或白色)或彩色(16色 256色)。
現在當然是打Y進入彩色模式。

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登登~ 懷念的畫面出現了!再按一下空白鍵,就可以進入遊戲。
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第一個選項是,是否要讀取之前的存檔。三國志第一代系統可以存十個位置,最原始的時候是要存在第三張磁碟片,或是拿一張空白的磁碟片來存檔。
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遊戲分成五個時代。
第一期:A Chaotic World 混亂的世界
第二期:The Emergence of Cao Cao 曹操的崛起
第三期:The Opening of New Age 新時代的序曲
第四期:The Battle of Red Wall 赤壁之役
第五期:Age of the Three Kingdoms 三國鼎立
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選定時期後,進入選單會要選定主角,可以設定不同的角色,在當年真的是首創先例。
以前沒有網路,電腦也昂貴(記得我第一部電腦是XT的,當年要價要15000),所以可能會多人一起玩。
第一個步驟是設定幾位玩家(我都是獨享,當然選1),以及玩家角色。
從表單中,可以看到在這個時代幕劇中,每個角色的基本參數系統設定,包含年紀、身體狀況(體力太差可能不久會掛)、智力、武力、魅力值(影響招募將領的成功率)、幸運值(搜尋資源或人材的成功率)等。
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選定角色後,接下來這參數可以有機會微調的,看你的幸運度,按下空白鍵除了年齡以外的參數,會在一個區間跳,當然越高越好。你可無限次按到你完全滿意為止,不過通常影響度不大,因為上下跳動的區間離基本設定值不會太遠。不過這個參數不是固定的,在當年也算是創舉了。
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君主設定完成後,接下來設定環境值。
電腦控制其他角色的強度(1-10)。
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電腦控制其他角色是愛好和平還是好戰?
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是否要觀看電腦間的戰爭實況?
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後面來上一下歷史課,當年我可是靠這個遊戲,所以英文和中國史都成了我的強項。說故事前,先看一下東漢末年大略的行政區域圖。
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第一期:A Chaotic World 混亂的世界
三國志開頭的故事都是起自於東漢末年外患內憂,外有黃巾之亂,造成群雄分據;內有董卓(Dong Zhuo)立獻帝為傀儡,把持朝政。
第一時期可以選的軍主,包含曹操、孫堅(孫權之父)、劉備、袁紹、袁術、劉表、董卓、劉焉(劉璋之父)。
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第二期:The Emergence of Cao Cao 曹操的崛起
從董卓朝中仍有許多懷有匡救漢室的漢臣,最知名的是王允,利用義女貂蟬施展美人計,誘使董卓為其義子呂布所弒。董卓挾獻帝遷都許昌,挾天子以令諸侯,自此展開曹朝的時代。
這個時期可以選的君主包含曹操、孫策(孫權之兄)、劉備、袁紹、袁術、劉璋、呂布。
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第三期:The Opening of New Age 新時代的序曲
北方兩強對峙。袁紹號昭聚集所有反對曹操的諸侯們,準備群起對抗曹操。
劉備則是受盟友呂布背信失去徐州,受同宗劉表之邀囤兵樊城,藉以抵禦日漸強大的曹軍。
孫策自皇帝召見返回途中,遭劉表之襲慘死,其第孫權承期位,年僅20歲。
這時期可以選的君主:曹操、孫權、劉備、袁紹、劉表、劉璋、馬騰。


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第四期:The Battle of Red Wall 赤壁之役
北方的對峙結束於袁紹在赤壁之役的慘敗。
劉表病亡,劉備與孫權聯合,抵禦曹軍南下,並於劉表之子劉琦死後取得荊洲。
這時期可以選的君主:曹操、孫權、劉備、劉璋、馬騰。
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第五期:Age of the Three Kingdoms 三國鼎立
曹操大敗於赤壁之役後,確定了三國鼎立的局面。劉備受劉璋之邀前去抵禦張魯,趁機奪蜀為其基業。然孫權對於劉備取得益州後仍不願歸還荊州懷恨在心,與曹操連合進攻,時鎮守荊州大將關羽戰敗身亡,荊州遂為曹、孫二家所分割。
所以這時期可以選的君主,自然只有曹、孫、劉三人。
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敘述完時代背景後,接下來看一下大概遊戲的方式。
每個月是一個指令時期,每個城市都會輪到一次。輪到時會顯示這個城市的概要畫面。
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左下黃色字的框框顯示的是資源,錢(Funds)糧(Rice)來自於搜尋和每年秋季稅收(9月底),另外也可以透過搜尋找錢,統治下的城市可以相互輸送,但是要小心被盜匪或敵人給攔截了。
右邊綠色字的大框,顯示城池數,影響稅收能力和防禦性(防守方如果城池全被佔領就輸了),美女數(可以給將領增加忠誠度)、馬兒數量(招募武將好用)。
土地價值(Land value):影響稅收。
洪水發生率(Flood Probability):夏秋兩季(4月7月)為洪水浩發期,如果指數太高會發升水災,會損失人民及兵員,並且會影響人民忠誠度。
人民忠誠度(Peasant Loyalty):如果降到0,人民會判變。
再往下則是將領數和士兵數。

主要的指令,全部是英文,透過數字鍵進行遊戲。
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1.Move移動:將領 (可押送資源)
2.War打戰
3.Send 運送資源
4.Special Tax 特別稅(會造成人民忠誠度下降)
5.Recruit招募:將領(要在主城才能,武將愛馬,文將要親自拜訪)、士兵(要有錢糧)
6.View 檢視:城和將領的資訊,如果查看不是所屬的領地,必需消耗一輪指令
7.Give施惠:將領給予錢財可提高忠誠度,給予書本(同城要有智力比他高的)可以增加智力;給予人民糧食,可增加城市的忠誠度。
8.Flood Prevention防洪措施:智將較有效果,如果一次10000兩可將洪水發生率降為0。
9.Develop Land: 增加土地價值,可增加每年秋季稅收˙
10. Train Soliders 訓練士兵,增加熟練度
11. Search搜尋:鐵礦(可提升兵器效果)、錢財、人材、玉璽(只有在7 / 13 / 20 有機會)
12. Plunder 掠奪:會使城市忠誠度大降
13. Build Castle建造城堡:一直按可以一直議價(數千到數萬不懂),建造時間一年,可提升稅收及增加被攻佔的難度。
14. Covert Action地下活動:放火燒糧(成功的話一次少1/3)、流傳謠言(降低將領忠誠度),如被發現會增加敵對
15.Diplimacy外交政策:可送錢、送糧增加友好程度,聯合攻擊特定對象、合親、交換土地等
16.Trade交易:製造武器(要先有鐵礦)、買賣糧食(有些城市每個月都會有,大部份出現季節不一定,糧食價格也是浮動的。)
17.Authorization授權:有些城市如果穩定了,可以指定該城內將領為太守,輪到這城市下指令時就會跳過。但是如果太守白目跑去作地下行動,有可能被俘擄。在後期快要統一時,這個功能可以省去很多時間。
18.Wander流亡:放棄領地和所有將領,隻身去流浪,好處是不會被打,所有將領都會變在野。
19.Pass 就是pass
20.Others 存檔、系統設定(音樂、動畫開關,速度等)



















View檢視裡面會常作的事是查看城內將領的狀況,忠誠度如果太低(低於80都很危險),很有可能被挖走。
主城內一定要想辦法弄個軍師(挖別人的,或是把智力90以上的將領和君主放在同城),這樣在所有的領地下指令時,軍師都會給予建議。
每位將領最高帶兵數為20000人。
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檢視裡也可以看每個降領的基本個資。
終於到本篇的重點了,就是這個.... 夏侯淵... 好的~ 請見下回分解。
夏侯淵耳機開箱
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關於作戰方式也是也是很有原創性的。發動戰爭只能針對臨近的敵國。
選定將領及主將(攻擊方最多只能10個將領),及要攜帶的錢糧。
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進入戰場後,這六邊狀的地圖是非常經典的畫面(以數字1~6移動方向)。要先佈局,畫面上會有特定的格子可以置放將領,將領安排妥當後,最後要決定糧食放置位置。
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防守方同一時間也只能有十位將領,但如果因戰敗或撤退後的空缺,可以召喚未上場的將領。

勝利條件:
1.任一方完全被殲滅或撤退
2.攻擊方主將戰敗
3.任一方如果有君主在戰場,戰亡就算戰敗
4.防守方城池全部被佔領
5.攻擊方糧食被佔領

移動靠近對方將領才能作攻擊。行動力和士兵忠誠度、訓練度及天候狀況都有關,最高行動力為15。地形分平原(行動力2)、丘陵(行動力4)、沼澤(行動力5)、河流(有涉水能力6,無則需10)、山岳(無法穿過)及城池(行動力3)。
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靠近後,可以進行攻擊:
1.正規作戰
2.聯合作戰:和貼近攻擊對象的友軍,一同進攻,將領越多效果越好。
3.衝鋒決鬥:至一方兵力全部被消滅為止,戰敗將領可能身亡或被縛擄
4.放陷阱:如果成功,對方行動力會變0。
5.放火:如果對方置於火中一回合就會身亡,所以一定要撤軍,可搭配陷阱使用。


文章關鍵字
爆肝工程師 wrote:
如果沒記錯的話,Windows作業系統是從586開始的...(恕刪)


你是記錯了
最早的WINDOWS是在1985就有了
大約是80286跟80386之間

還有DOSBOX可以編寫批次檔(WINDOWS)
不用每次玩就輸入指令
謝謝大大指正

我第一次碰好像是486時期
買的起的時代已經是586

我第一次接觸的windows是...
先開dos再執行(忘記版本了)




kentchan wrote:
你是記錯了最早的WINDOWS...(恕刪)


windows真正稍微比較流行是從3.1版開始. 但還是必須先進DOS才進入windows 3.1. 那時的Sierra的AVG才正式開始有了精美的畫面. 至少也得是486-DX2-66才比較能執行的順暢. 當年一台66MHz, 4MB memory的PC要五萬多阿......
一切盡在不言中 :)

十五字 gogogo~
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