《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本

在台曾先後推出兩次,並以「齁勝」這句Slogan廣為宣傳的橫向捲軸線上ARPG作品《DNF》,在台版終止營運之後,依然喜愛本作的玩家分別流向了中國版、日版、韓版原版與北美國際版。自2005年於韓國首度推出以來,13年間《DNF》沒有停下充實內容的腳步,持續推出許多新角色、新職業、新關卡、推進故事,以及各種活動,數年前也以故事中的「大轉移」事件為契機完整製作遊戲的流程與系統。這之後又過去了幾年時間,《DNF》開發原廠Neople再度為整個遊戲世界進行重整,推出了「Origin」版本將整個遊戲世界第二度近乎完全打掉重做,並於下半年在韓版實裝。稍晚韓國原版幾個月時間,面向全球玩家的北美國際版《Dungeon Fighter Online》也跟進推出「Origin」內容。
《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本

由韓國遊戲公司Neople所製作推出的《Dungeon Fighter Online》,是一款以橫向捲軸動作遊戲玩法結合RPG後誕生的MMO作品,2005年首度推出,2009與2013曾兩度由遊戲橘子與Garena代理推出台版並結束營運。Neople原廠於2014年在北美推出自營的國際版,成為本作愛好玩家的新歸屬。

《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本

一款營運超過十年以上的MMO作品,把遊戲世界打掉重做,這件事有數款作品曾經做過,其中相當代表性的就是《魔獸世界》在推出4.0《浩劫與重生》資料片時,經過「大災變」這一事件,完整翻新了艾澤拉斯世界,並重新設計了1~60級的遊玩流程。

這件事《Dungeon Fighter Online》(台版推出時名為《DNF》)在數年前也執行過一次,以遊戲故事中的重大事件「大轉移」為契機,舞台的阿拉德大陸崩潰毀壞,穩定之後成了另一個截然不同的樣貌。這一次的革新將舊有的升級路線完全重新設計,並加入了原本沒有的「主線任務」流程,更新了一次遊戲體驗。

▼「大轉移」事件劇情影片


「大轉移」也已經是近乎把系統全部翻掉重做的變革了,但相比本次的「Origin」仍然是小巫見大巫,這個改版結果上而言極大幅度的提升了整個遊戲的前期體驗,幾乎要讓人覺得是換了一款遊戲的程度。故事重整、流程重新設計、升級節奏和緩化更為輕鬆、演出表現大幅強化,整個城鎮完全重新繪製,許多NPC與怪物也獲得重繪外觀,甚至連音樂都重新製作。

▼「Origin」國際版劇情動畫


只對台灣營運時期《DNF》有印象的玩家,對於這款作品的評價大概都會有一條是「雖然滿有趣的,但很作業,一直打一樣的關卡」。雖然《Dungeon Fighter Online》推出十幾年來累積了深厚的故事,登場大量極具特色的人物,但說實在的在故事的「演出」上一直都著墨不深,僅有平板的對話,和最低限度的過場演出。

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「Origin」版本帶來最大的一個變革點,是主線劇情的完全重新編排。這個版本將大轉移之前的阿拉德大陸舞台,以及發生的事件再次拉回遊戲之中,老玩家將會看到好久不見的「格蘭之森」、「天城」等場景,而切許多原本瑣碎跑腿的任務被串接的更為密集,而且加入了大量的過場與動畫演出,讓玩家能直觀的理解故事上發生了些什麼。

▼許多「大轉移」之後消失在阿拉德大陸的關卡重新回歸,當然體驗調整的更為緊湊有趣
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▼地圖全面重新編排,場景當然也大量重繪
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2005年推出之際,或許由於容量、技術開發資源或更多其他限制之故,遊戲中的場景尤其是城鎮情境顯的非常陽春,許多地方設定有場所,卻僅有門面,NPC就這樣站在門外負責交代幾句對話。在「Origin」將許多老場景拉回來同時,也真正首次細膩的刻畫了許多遊戲內的場所,女王就該真正有宮殿、魔導公會就該有個像法師實驗室的場合,大大提升了世界的完整性。

▼這麼多年後,魔導公會長的莎蘭終於不用顧門口而有室內能進去了(?
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▼月光酒館當年可是用來打架的,現在卻不是PVP場景之一有點可惜
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▼陪伴玩家多年的「賽莉雅的房間」獲得全新風貌
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隨著故事推進,大轉移的崩壞事件依然發生,劇情也會銜接回後期一路從天成登上天帷巨獸、進入天界、攻進魔界等,經過整體重整銜接之後,完整性更高的故事閱讀起來真正有觀賞劇情的樂趣,玩家不再需要僅從對話中慢慢拼湊事件全貌,動輒還要查閱文獻才看懂NPC說了些什麼,而是真正體驗了一輪史詩冒險。

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▼冒險者為什麼要打上天帷巨獸?GBL教團發生了什麼?奧菲莉雅怎麼逃出來的?這些劇情上的細節都讓人更直接的感受並瞭解
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大架構的改變之外,還有許多看似微不足道的小地方也做出了調整,比如說關卡結算時的「翻牌」取得獎勵的讀秒倒數,13年來第一次加上了可以按ESC跳過的設計。而拾取到物品時,也會好好的進入背包介面,而不是優先出現在快捷欄位讓新手找不到。

▼長年遊玩的玩家不知道被這大量累積「幾秒」浪費了多少生命
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此外因為升級過程緩和,第一天的疲勞值消耗僅僅1/3就會達成轉職真正選擇角色路線,轉職前的技能加點也設計為自動提升,讓這段一下就掠過的時期少了一個打擾玩家的作業性階段。諸如此類操作上的小地方都可以說是微乎其微,但確實改善了不少累積煩躁感的缺陷,讓入門玩家有更好的體驗。

▼更清楚明白的轉職選擇介面,從創角玩到選擇職業的速度也大幅提升減少枯燥時期
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(附帶一提,在最初的版本中如果疲勞分配不佳,第一天的整條打完還轉不了職的情況也是存在的,對轉職後才真正開始提升樂趣的流程來說十分消磨耐性,箇中落差極大)

《Dungeon Fighter Online》推出至今邁入第13個年頭,角色從最初的鬼劍士、神槍手、格鬥家三本柱,一路擴張到現在共有15個角色、各自算上轉職路線共53種職業的大量選擇(韓版進度還要加上新角色槍劍士,與魔槍士新職業「龍槍士」與「黑槍士」)內容一路豐富擴充,對多數玩家而言大量遊玩各種角色是主要的樂趣所在,然而於此同時作業性強的缺陷也跟著浮現。

▼多達15個人物,各自有2到5個轉職選擇,玩法極度多樣而且仍在擴充進化
《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本

「Origin」這個改版在時間分配上最大的實質意義,在於把角色成長這段過程緩和化,讓已經看過劇情的玩家遊玩分身角色時不必再消耗大把時間重複同樣的過程,更快享受進入後期樂趣。但在這之上Neople做到的更多,完整重整之後的《Dungeon Fighter Online》不僅僅對新手玩家而言,會是前所未有適合入門接觸的狀態,熟悉本作的玩家更是能深入享受故事上的蛻變,獲得更多樂趣。

▼且不論頂尖的神農級玩家,大量體驗各種職業的操作差異是如今的重點樂趣
《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本

對於想遊玩《Dungeon Fighter Online》的玩家而言,目前比較適合的版本選擇中,日版的《アラド戦記》擋海外IP、韓國原版的《DNF》需要實名申請帳號,中國版《地下城與勇士》及國際版的《Dungeon Fighter Online》是門檻相對低的。如果語言對你是嚴重問題,那中國版會是一個選擇,但必須能接受不甚理想的連線狀態,以及中國版改變甚多的遊戲設定。

《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本

這裡個人更推薦的是北美國際版,也直接上架Steam的《Dungeon Fighter Online》除遊戲語言為英文之外,各種設定貼近韓國原版、版本更新追在韓版之後,連線狀態穩定(組隊還是比較看運氣,單人沒問題),商城內容的定價也是各版中相對實惠的,各種贈送好康的遊戲內活動更是幾乎無縫接鬼。在實裝「Origin」版大幅提升遊戲體驗之後,正是適合感受這款線上多人ARPG的理想時機。

《Dungeon Fighter Online》國際版實裝「Origin」更新 集結13年大成的二度重啟版本

國際版《Dungeon Fighter Online》目前版本已跟上「Origin」,推測短期內就將追加角色「魔槍士」的第三第四職業「龍槍士」與「黑槍士」。而2017下半年在韓版登場的最新大叔角色「槍劍士」也有望在年中於國際版實裝。

▼槍劍士劇情預告


▼槍劍士進階職業遊玩預告


《Dungeon Fighter Online》平台為Windows,國際版語言為英文,上架於Steam。

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