《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!

《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
Bethesda 上月推出的太空冒險鉅作《Starfield 星空》,不僅是該工作室睽違 25 年的原創 IP,玩家人數更在發售兩週內突破 1 千萬人,說是近來最夯的 RPG 新作也不為過,趁著國慶 4 天連假,JB 我也終於把《星空》的遊戲進度玩到一個段落(大約 30 多個小時),雖然還沒進入二週目,但應該也足夠分享個心得了 本作以浩瀚星際作為舞台,講述太空旅行成為人類日常的 2330 年,加入「群星組織」穿梭於銀河各地尋找稀有文物,為解開人類最大秘密展開壯闊的旅程,它除了擁有極大量的文本對話,故事也會依據玩家選擇而有迥異的發展方向,在敘事之外,開放世界的星球探索亦有著前所未有的自由度,當然,刺激的星艦戰鬥與 FPS 體驗也是少不了的!不過《星空》並非沒有缺點,以下就以我自己的體驗跟各位做個簡單分享~

未知金屬
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開拓號
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JB 這次以 PC 平台遊玩本作,介面為簡體中文(雖然好像有玩家自製繁體中文外掛就是),如有閱讀困難還請各位見諒 《星空》的故事從一個太空礦坑開始,玩家扮演的主角在一次開採中碰觸到未知金屬後,而有了幾乎無人經歷過、穿越宇宙的神祕體驗,這樣的特殊體驗也讓太空探險組織「群星組織」找了上來,並贈與飛船要主角前往其總部,原來,方才碰觸的金屬被群星組織稱為「神器」,他們相信在收集之後能解開人類在宇宙中存在的謎團,而我們的主角已經參與其中...

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遊戲基本透過「對話選項」來解答玩家疑問,不過畫面皆定格在交談角色上、而無法轉動視角,這點也遭受不少玩家批評

人事檔案
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身體
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臉部(一)
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臉部(二)
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主角在碰觸到神器前遊戲都是以第一人稱視角運行,而神遊(?)宇宙之後遊戲便會讓玩家創角,之後便能在第一人稱和第三人稱(有遠近兩種程度)之間切換。《星空》為角色外觀提供非常豐富的自定義選項,懶得進細部調整的話可以直接選擇人事檔案,另外玩家還能夠改變身體的壯瘦、行走風格等,其他臉部特徵就請各位參考上圖,大致上還是延續歐美系的路線。

背景
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特徵
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接著會讓你選擇主角的背景和特徵,不同的背景,起始技能也不一樣,JB 選擇的「士兵」就具備體能、彈道學、飛行背包訓練 3 項技能,這些技能其實後面都能夠再習得,影響並不是很大。至於角色的「特徵」就相對重要了,玩家可以把它想做是出身、性格的概念,總共可以選擇 3 項,這部分一旦決定了就無法再做更改,我選擇的「英雄崇拜」會被鐵桿粉絲盯上,等於免費多一個船員(端看要不要招募)可用,是其他特徵所沒有的,除此之外,牽涉到派別的特徵也會觸發其特有的劇情,破關後重複遊玩也比較有變化 是說也有提升遊玩難度的特徵,像是「夢想家園」讓玩家在某星球上擁有一座豪宅,但卻會背負高昂的貸款,「外星 DNA」擁有更高的生命值和氧氣,但治療物品的效果相對較低...

遊戲 HUD
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缺氧狀態
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掃描儀
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表面圖
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背景飛船
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再來看到遊戲的介面部分,左下角的圓形下環為氧氣/二氧化碳量表,角色奔跑時會消耗氧氣,開始缺氧時量表就會變成紅色(代表二氧化碳),畫面也會出現上圖二的模糊狀態,此時就得停下來等氧氣自然恢復,身處不同星球,不只氧氣消耗、重力也都有所差異,後者從跳躍動作即可看出來,圓形上環的紅點則是敵人方位;至於畫面右下角則是主角的生命、武器及彈藥存量,按下 LB 鍵開啟的掃描儀,除可掃描星球上的資源,還可顯示目標物的資訊、距離或是在地面提供路徑提示,由掃描儀介面亦可進入表面圖、攝影模式或哨站。

上圖四的藍色六邊形為任務的目標位置,是說來到這座實驗室時,背景可以看到飛船起降,雖然對劇情沒什麼影響,但這樣的景色在《星空》世界時常能看到,也為遊戲背景添上一分變化~是我個人非常喜歡的細節

資訊介面
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角色
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狀態效果
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《星空》的資訊介面(簡體中文稱之為數據菜單)裡可以查看各種資訊,中央為角色目前的裝備、等級與生命值,圓形底部為當前執行之任務,頂部為能力,圓形左上角順時針起依序為「星圖」、「技能」、「物品欄」、「飛船」,至於圓形左側為當前所處星球、飛船能力(等級、船員數量、躍遷範圍、船體生命值),右側則是技能進度、當前裝備武器,以及主角的負重。點進角色介面則可看到主人公的各種資訊與活動紀錄,上圖二呈現的則是傷害抗性,玩家得視不同星球特性去改變裝備,不然就會像上圖三「狀態效果」受到自然環境如太陽輻射、腐蝕性傷害等影響降低防護效果。

太空服
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背包
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頭盔
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服飾
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武器(史詩)
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武器(傳奇)
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投擲物
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救援
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物品欄介面的太空服、背包、頭盔、服飾、武器等項目會影響到玩家的外觀,另外還有投擲物、彈藥、救援物品、筆記、資源等項目,裡面除了彈藥之外都具備重量,一旦超過主角的負重,不僅速度變緩慢、也容易形成缺氧的情況,如果沒得寄放物品(船員或飛船內的儲物空間)的話我就會選擇直接丟棄。在《星空》中不同的星球有著迥異的空氣成分、磁場與重力,在戶外活動都得穿著全套太空服,服飾則是在城市內的區域可著用,但後者我覺得只是好看而已啦!畢竟遊戲地圖很大,我常常都處於衝刺(會消耗氧氣)與飛行背包並用的狀態

除了數值與抗性外,裝備也有勢力之分、且設計風格各有其鮮明特色,武器部分種類更是多元,最簡單的分法有近戰武器、手槍、步槍、狙擊槍、散彈槍、電磁武器(?)等,那畢竟《星空》是款太空 RPG 遊戲,造型和射擊效果都有做出跟一般 FPS 遊戲的區別,科幻風可媲美《電馭叛客 2077》,此外,這些武器還有不同的特性與稀有度,以上圖史詩等級的「貝奧武夫」來說,其快速特性賦予它 +25% 的攻擊速度、狂暴特性則能在每次連續命中後造成更大傷害。

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控制器的十字鍵則對應「武器快捷選單」,這個設計跟《戰地風雲 2042》相近,總共有 12 個槽位可以設定為常用武器(或投擲物),這邊也會顯示武器彈藥的種類、存量與攻擊力等,順帶一提,遊戲序章取得採礦用的切割器其實也算武器的一種,為能量型,對敵人亦可造成有效傷害~

技能樹
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駕駛
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彈道學
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商貿
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技能樹可以分為物理、社交、戰鬥、科學、技術等 5 大類別,每提升一等級就能獲得 1 技能點數運用,每個技能都有 1~4 等級可以依序解鎖(但要先滿足挑戰進度才能升級),進一步來說,「物理」即是身體素質如血量、氧氣及負重能力等,「社交」比較重要的大概就是商貿、說服等能力,「戰鬥」的升級主要體現在不同種類武器造成的傷害上,當然也可以解鎖滑行射擊這樣的進階技術,「科學」我只點了醫療相關的,其他還有一些開採或星球探勘相關的能力可升級,而最後的「技術」則攸關飛船駕駛、技術能力 以上圖二的駕駛技能來說,後面有些星球會需要 B 級以上飛船才能躍遷(即太空跳躍),JB 自己前期都把點數花在物理和技術上~

開拓號內部(一)
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開拓號內部(二)
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開拓號內部(三)
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群星組織提供給主角的飛船「開拓號」等於你在太空移動冒險的據點,船艙內的風景也將陪伴玩家好一陣子...除非你賺夠錢購買新飛船、或透過掠奪方式來取得新的船艦。在船艙內,玩家可以跟你召募的船員互動、進行物品的製作合成,抑或是躺在床上休息以恢復體力與身體狀態。

駕駛艙視角
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飛船後視角
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瞄準射擊
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擊敗敵艦
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離開礦星後馬上遭遇到惡勢力「深紅艦隊」的襲擊,遊戲也在這邊帶來一段飛船操作教學,左下角的 HUD 共有 6 個量表,分別對應雷射(簡中的激光)武器、彈道武器、導彈、引擎、護盾、重力躍遷,玩家可以自由分配量表的比重,這部分跟 EA 的《星際大戰:中隊爭雄》有些相似,如果要進行 Hyperjump 那「重力躍遷」就不能是零格的狀態,當然這些在交戰時都有被打壞的風險,因此就得好好分配、並適時維修了;除此之外,船體也由護盾包覆,右下角 HUD 即是對應護盾百分比與船體生命值。

當飛船開進太空時可切換艙內、飛船後等兩種視角,只要讓敵船位於中央的瞄準點就能開火,開拓號具備三種火力,在前期對付等級相近的敵艦都還算足夠,但還是先把對方護盾打爆、才能進一步破壞其生命值,將敵艦維持在瞄準點達一定時間便能夠鎖定攻擊。倘若有點目標控制系統技能,敵船將不會被完全破壞,以便進行登艦戰鬥、奪船,另外,如果你有點目標瞄準技能則可在鎖定敵艦後開鏡(?)攻擊。


這邊也以個人比較習慣的飛船後視角的影片示意太空戰鬥,在操控上,移動左類比搖桿控制方向,按壓右類比搖桿推進加速(有冷卻時間),整體手感還不錯、刺激度足夠,但對部分玩家來說還是很容易 3D 暈吧 此外,敵艦 AI 也不是智障、有著擺脫玩家鎖定的意識,若它飛出畫面/瞄準點的話只能靠紅色方位箭頭來進行追蹤...JB 記得在遊戲前期時遇到 3 艘等級差不多的敵艦,交戰存活下來的機率不大,難度有兼顧到真實性之餘,也提醒了玩家需要進行飛船的改裝升級。

上方影片打的是某太空邪教「瓦魯」的飛船(除了深紅艦隊、黃道傭兵團、一般的太空海賊之外也存在著其他勢力),在擊潰瓦魯敵艦後,原本被它們攻擊的星聯飛船會透過通訊感謝主角相助,此時可以選擇跟對方索要維修配件、信用幣或是打撈權(有可能打撈到前面兩種東西),當然你也能當個聖人什麼都不拿就是。

星圖
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選擇目的地
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旅行
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抵達
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選擇著陸
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解決掉敵艦後,玩家將移動到克里特衛星繼續對付「深紅艦隊」,欲移動到另一星球得先從資訊介面進入「星圖」,接著你會看到上圖一的畫面,藍色箭頭為你飛船當前的位置,藍色六邊形則是當前任務的目的地(如果畫面上沒看到的話就是在其他星系、得拉遠來找了),此處可以看到圍繞著星系中央恆星運轉的各星球與其衛星,只要上頭有圖示就代表可以登陸,而根據一名遊玩 200 小時的 Reddit 網友揭露,自己造訪了 120 個星系與 1,694 顆星球,不過其中只有 10% 左右的星球存在有生命體

言歸正傳,玩家要移動到其他星球得在星圖上選擇目的地,如果剛好在同一星系就不用進行有限制的躍遷,跑一段「旅行」的動畫即可,但抵達目的地飛船不會直接登陸、而是在該星球外,此時得再次進入星圖介面選擇著陸點才行...JB 覺得這設計真的很多此一舉,過程要開好幾次星圖相當破壞沉浸感。

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是說,如果該星球有星聯勢力鎮守,會在你到星球外先針對掃描飛船有無違禁品,沒有違規才會放你登陸,部分星球會在你抵達時處於交戰狀態、有敵艦守候,或有不明飛船可觸發的獨立任務線等,並非一成不變。不過要注意的是...一旦處於交戰狀態就無法進行躍遷或登陸等動作,必須先解決掉眼前敵人才行

躍遷
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躍遷操作動畫
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躍遷動畫
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超過躍遷範圍
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至於移動到別的星系就得進行「躍遷」,其動畫的呈現方式是在星際開一道裂縫鑽進去、跟跟《星際大戰》的效果略有不同,但不得不說每次看到都蠻有 FU 的,而在躍遷動畫跑完後則會進入 Bethesda 惡名昭彰招牌的定格轉場畫面,瞬間就破壞了早前動畫所帶來的沉浸感,這點也不免被網友拿來惡搞、並跟另一 RPG 大作《電馭叛客 2077》比較,但考量到龐大的星球數量,或許載入時間還是必要,但應該有更好的處理方式吧?倘若星球位置超過了躍遷的範圍(每艘飛船都有其上限,開拓號為 16 光年)、燃料限制,抑或是被深紅艦隊勢力管轄就無法直接抵達,解決方法有兩種─分段移動,或換一艘躍遷範圍更大的飛船了。

說服
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說服前的對話(一)
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說服前的對話(二)
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克利特衛星上的戰鬥過程容我先省略,總之最後主角會遇到這邊深紅艦隊的小頭目博爾根,此時你可以選擇動武或說服,選擇後者時會出現回合數、說服量表及數個對話選項,這邊 JB 自己是沒摸出什麼訣竅,且存檔再跑一次,原本能增加說服量表的對話反而沒效...有點不清楚其運作機制,後來就選擇直接開幹了 倒是技能樹裡有增加「說服」機率的選項,如果想避免開戰可以將點數投資在上面,多少會有些幫助吧!


《星空》的戰鬥我則以獨立任務來做示意,上方影片的任務會要玩家飛到某星球剷除太空海盜勢力,可以發現玩家飛船降落在停機坪時,敵人都沒有馬上察覺,這點也是我個人覺得蠻怪異的地方(或許是想完整呈現降落動畫、進行快速儲存?或方便遊戲的進行之類的)。沒記錯我這時已經 20 幾等,難度調到簡單後有點打雜魚的感覺,不過重點是讓各位了解戰鬥的樣貌啦!難度的差異我個人認為主要體現在 AI 敵人的站位與傷害上,同樣地,玩家可以選擇以第一人稱或第三人稱視角去戰鬥,我個人是習慣後者。

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JB 前期玩下來是覺得彈藥收集不那麼容易,雖然戰場上有些彈藥箱,但我還是以從敵人身上搜刮為主,慣用的步槍很常打到沒子彈,但這也讓玩家有機會嘗試各種武器啦!擊殺敵人後,靠近就能撿拾其身上的物品,像上圖的小頭目身上就有較為稀有的武器。

戰鬥畫面
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飛行背包爆炸
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近戰攻擊
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氧氣消耗
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機械敵人
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閃躲地雷
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遭遇小頭目時,對方也會有類似飛船護盾的額外生命值(抬頭顯示的白色量表)要打掉才能真正進行傷害,《星空》中射擊的手感與視覺效果還不錯,但武器沒有太大的後座力稍嫌可惜,當然,遊戲也具備爆擊或偷襲傷害加成這樣的效果存在,當你射在飛行背包時,敵人或直接原地爆炸、或失控飛行到半空爆炸,很有太空 RPG 遊戲的感受 除能使用刀、斧等冷武器,按下右類比搖桿亦可施展近戰攻擊,也就是拿手上武器敲對方,這點倒是讓我想到《最後一戰:無限》,只差在本作無法一擊必殺。

在場上過度奔跑將對氧氣造成消耗,比其他同類遊戲僅有體力影響、在視覺上更具真實感,除了人類外,遊戲裡也有機槍或機器人這類的機械敵人要對付,就我印象所及,好像沒有重型武器(如戰車)、或是騎乘外星生物的兵種,玩到後面不免會有些重複感就是。此外,玩家也將小心閃躲埋藏在戰場上的地雷,當感應到地雷時,畫面上會挑出紅色地雷圖示,此時就得利用背包飛起來躲避。

關卡地圖(一)
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關卡地圖(二)
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《星空》在星球表面之外的關卡地圖設計,舉凡是採礦或研究設施、兵工廠等都有不小的高低落差,尤其是建立在礦坑裡的軍事基地,這倒是隔壁棚《電馭叛客 2077》較缺乏的部分。

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接連通過幾個帶有教學的劇情後,主角便會來到群星組織總部所在、新亞特蘭提斯的「陋室」,並將收集到的神器放入儀器,以讓群星組織的成員進行研究,遊戲的主線基本遵循這種形式─派遣主角前往某星球找神器(或前往某勢力/團體索要或搶奪),取得後再回陋室繼續推進劇情,直到重大轉折出現。

任務(一)
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任務(二)
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走完前導劇情的任務後,玩家便能承接主線以外的各種(陣營)故事線、任務,以及比較偏突發事件的活動等,其實我玩了 30 幾個小時下來,主線快進入尾聲之外,也僅破完一條「遊騎兵」故事線,「深紅艦隊」則是玩到一半,「龍神」偏向企業間諜的玩法我個人就只摸了一下而已 但無論哪個陣營的故事線,你都能感受到 Bethesda 為其安排的世界觀及文本對話的豐富程度。至於上圖二最上方的圖示則是從新亞特蘭提斯的「任務板」承接的任務,甚至跟部分 NPC 或星際飛船對話也能獲得新任務。

新亞特蘭提斯
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任務板
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承接任務
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懸賞取消服務
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隸屬星聯 (UC) 勢力的新亞特蘭提斯是主角在飛船外最常出入的地方,除了有推進劇情的陋室外,也集合了星聯總部與各種設施,都是 30 幾個小時(衝主線與遊騎兵線)下來沒有體驗到的部分,這邊就先分享停機坪旁邊的機台─任務板、懸賞取消服務。「任務板」是很好的賺錢手段,其提供的任務要花費的時間相對短,有比較柔性的像是運送物資、探勘星球,當然也有我這種喜歡打打殺殺的玩家會喜歡的擊殺太空海盜、摧毀深紅艦隊基地等。

在星際間冒險不免會有傷亡出現(?),當擊殺特定勢力的人或飛船時,主角就會被該勢力懸賞,此狀態下要登陸某些星球就會被外頭的艦隊攻擊,這部分也令我卡關了很久,後來查攻略才發現原來自己被懸賞了,這種時候你要馬投降,不然就得在「懸賞取消服務」機台花錢解決...

任務獎勵(一)
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任務獎勵(二)
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機台任務板承接的任務會在你一完成後,跳出相應的信用幣與經驗值獎勵通知,不必再跑一趟新亞特蘭提斯。不過 JB 印象中機台一次最多好像只能接 5 個任務,得先完成一定的數量才能回頭再接。

探索(一)
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探索(二)
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探索(三)
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探索(四)
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探索(五)
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上面分享的多是劇情部分的體驗,這邊開始來講講比較偏沙盒探索的部分,但 JB 也要先跟各位說聲抱歉─我屬於比較沒耐心的玩家,要慢慢探索星球、收集資源、建立哨站、透過研發打造更多新的武器或宇宙設施,真的就沒有體驗到多少了 但好歹也是花費 30 多個小時踏過數十顆星球的土地,就我所見─在地貌來說沒有一個星球是重複的!Bethesda 既然敢說為《星空》打造上千顆獨一無二的行星,這個說法我是絕對買單的~

各個行星有著截然不同的風景,有的可以看到人類居住或曾經存在的痕跡,有的十分原始,就只有太空生物棲息著,有的具備豐富的植被、有的僅有一望無際的岩石,除了地面的樣貌之外,差異化也體現在天氣上(隨著時間不同也會呈現不同的景色),許多星球下著酸雨、火山灰,甚至是狂風暴雨加打雷,這些細節都有著非常清楚的展現!當然一些帶有毒氣或腐蝕性的環境也會對主角行成傷害,在冒險之前務必充分休息、或備好相應的救援物品...而飛船降落後基本都是幾無邊界的開放世界設計,但點跟點(一顆星球的不同降落點)之間其實是沒有連通的,玩家要移動只能乘坐飛船、藉「旅行」來到達。

城市景色(一)
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城市景色(二)
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城市景色(三)
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成為星際居民的人類,自然也在發展較為進步的星球建立起城市,例如星聯的亞特蘭提斯就是科技風格,遊騎兵總部所在的阿基拉城為西部風格,龍神集團則是位於賽博龐克風格的霓虹城,上面三張圖都是後者,若要論賽博龐克風格...《電馭叛客 2077》還是做得比較到位啦!是說從遊戲畫面也可以發現,《星空》不具備小地圖的 HUD,我記得自己曾在一艘太空船艦內迷路了幾分鐘

掃描生物
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掃描礦物
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採礦
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掃描植物
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完成地貌勘查
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開啟掃描儀進行星球探索,有收集癖的玩家應該是看到什麼掃什麼吧!無論是動物或植物都要掃個將近 10 次才會登陸在左邊的生物群系上,這邊也會顯示勘查百分比,JB 猶記得接了一個任務要探勘某星球,但我在上面花了超久的時間百分比還停在 97%,後來索性放棄 而掃描儀對準礦物則可看到其組成成分,拿出切割器即可進行採集,除掃描個別動植物或資源也能夠進行地貌勘查,我自己是覺得過程有點枯燥就是...但不得不說,生態多樣性真的做得非常不錯~

起飛
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降落
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快速旅行
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《星空》的飛船起降也運用了許多不同視角來作呈現,每次都讓 JB 很想擷圖捕捉下這美麗的畫面呀!是說當玩家在星球的冒險結束時,不必徒步回到飛船降落點,只要開啟掃描儀對準飛船的方位就能夠進行「快速旅行」省下徒步移動的時間~不過,如果在遊戲內做一個陸地載具豈不是更好?

追蹤扭曲現象
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表面圖
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神殿入口
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神殿神器
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追隨光點
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獲得能力
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能力
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回過頭來講一下主線,遊戲進入中期後主角將利用群星組織的情報,前往探測到扭曲現象的星球找尋神器,掃描儀中間的圓圈在對到扭曲現象發生的方向就會有抖動,主角就得循著這個線索移動,正常來說會像上圖一那樣,從遠處可以看到一座神殿矗立於地表之上,但我第一次跑這個任務時剛好處於濃霧下的黃昏,在沒有明顯提示、只靠掃描儀的情況下就是在地圖上亂走,結果就像圖二所示,勘查了好幾個未知的圖點但都沒走到神殿...後來才想到可以回開拓號溫暖的床快轉時間,早上出發走沒多久就看到遠處的神殿了

走到神殿也是得花一番功夫找尋入口,進入後便會看到未知金屬圍繞組成的球體,此時主角要靠飛行背包去觸碰空間內的光點,最終進入球體中央進行天人合一的動作(?),隨即便能夠獲得神器所賦予的能力,第一個取得的能力是為「反重力場」。

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施放「反重力場」可以讓眼前的對手或生物短暫漂浮,進而趁機進行攻擊。

隱形能力
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熱成像能力
《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!

後面我又陸續取得幾種能力,具體名稱忘記了,但可以在蹲下時隱形、或是藉由類似熱成像的視力看到被建物結構遮蔽的敵人,在後期真的非常好用!如果只走主線的話,是能夠獲得到 14 種能力的。

《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
《星空》的主線劇情推進到中後期會出現「星裔」此一科技明顯先進人類許多的神秘勢力,欲阻止群星組織對神器的探索,遊戲走到這邊融合了近年電影常聽到的多重宇宙、量子力學等要素,並解答神器的作用、人類存在等等議題,有著 RPG 遊戲較少觸碰到的題材及深度,感覺就像是在玩克里斯多福‧諾蘭做的遊戲一般。有同業分享,直衝遊戲主線大概 30 小時就能破完、並進入二週目,畢竟《星空》的內容第一輪根本就體驗不完,除了多元的支線選擇之外,主線故事也有很多謎團值得玩家進一步探究!這邊也就不多做爆雷啦~~

對接登船
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佔領飛船
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奪得的飛船
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在太空中靠近飛船或衛星達一定距離即可進行對接(但要先停掉引擎不然會撞上,雖然撞上也不會怎樣就是),上面有提到目標控制系統技能要點,即能夠確保敵艦不會被完全摧毀,登陸敵艦時裏頭的人也都還活著,這時就將進入槍戰場面,解決掉他們之後到駕駛艙坐下即可夠奪取該飛船、並同步設定為主飛船,欲換回原本的飛船就得在大城市的停機坪找維修工人了~

停機坪
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維修工人
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維修工人可以進行太空飛船的維修、改裝和購買,除了新亞特蘭提斯的這位老兄之外,像是阿基拉城、霓虹城等也都有相應的角色存在,不同時間地點販售的飛船好像也會有些區別就是。順帶一提,其位置的旁邊有個機台則能夠進行物品售出的交易。

A 漫步者
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A 伽利略
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A 短劍
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A 阿喀琉斯
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A 麻雀
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A 艾克諾
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B 破盾者
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B 星辰鷹
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B 戰錘
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B 征服者
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C 十字弩
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這邊也擷取 9 艘 A~C 等級的飛船給各位參考,每一艘都可以說是所費不貲,沒有足夠的錢可是消費不起的啊!當然,也得提升駕駛技能才能解鎖更高等級的飛船。這些太空載具的特性包括了反應堆(即引擎)、船員、躍遷範圍、護盾、燃料、船體生命值、貨物容量等,飛船的武器系統上面有提到過,但三種主武器會有不同的排列組合,像是粒子、彈道、導彈、雷射等,這樣看下來開拓號在攻擊能力上還算平衡,就是躍遷範圍和燃料比較不給力,為長途星際旅行增加了限制 而飛船體積越大,內部也會有好幾層的結構、並且配置更多的設施~

塗裝
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更換武器
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更換引擎
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玩家不只能夠直接購買、也可以客製並強化自己的飛船,像是更換各種部件、武器或引擎等,同時亦可進行船體的塗裝,當然也能夠重零開始打造飛船,只要有通過檢查系統即可,自由度與可玩性相當地高 網路上也有許多玩家分享自己打造的飛船,像是仿《星際大戰》、《星際爭霸戰》的設計,又或是各種詭異造型的超巨大飛船等,不過這部分我就沒有體驗,喜愛沙盒玩法的玩家們不妨嘗試看看囉!

分配船員
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徵召船員
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關係惡化
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在《星空》裡船員也能夠陪伴主角一起冒險、戰鬥,或是做為行動倉庫之用,但沒記錯的話只能夠帶一人,船上就得看飛船能乘載的人數了,你可以自由地在哨站、飛船之間分配追隨你的船員,包括一開始到礦星找你的機器人瓦斯科,每一位船員都有不同的技能專長,能為冒險出一份心力。遊戲中雖然沒有名聲系統,但主角所做出的每個選擇都會影響著船員,這部分沒有對錯,只有跟對方契合與否,當作出船員喜歡的決定時,畫面右上角會顯示「OO喜歡/討厭這樣」,感情升溫的話會送主角東西、甚至還能進行交往(看網路說是可以一起睡覺、進而恢復更多身體數值),至於關係惡化就會要求與你對話、甚至拋出分道揚鑣的想法,此時就會進入說服的畫面給玩家挽回的機會。

遊騎兵線(一)
《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
遊騎兵線(二)
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遊騎兵線(三)
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遊騎兵線(四)
《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
遊騎兵線(五)
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JB 也分享一下在 4 天連假唯一有解完的「遊騎兵」任務線,這個故事從主角在阿基拉城解救搶銀行的人質開始,經治安官邀請成為副騎兵,接著便會開始一連串的查案,案情也如滾雪球般越扯越大,帶出對星聯心存報復的「第一兵團」以及躲藏於背後的某龐大勢力,畢竟我不想直接跟各位暴雷,但這個文本不得不說真的頗具水準呀!而在一切解決之後,治安官也正式授予主角遊騎兵的頭銜,在浩瀚星際貫徹他們的正義 在《星空》中,主角既能是名遊騎兵,也可以是深紅艦隊的一份子,即便腳踏不同陣營,只要做出正確的選擇就能夠遊走中間的灰色地帶~也是本作有趣的地方!

遊騎兵線獎勵(一)
《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
遊騎兵線獎勵(二)
《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!

完成遊騎兵故事線之後,治安官也送給主角全套的遊騎兵太空服,出乎意料地,也獲得了一艘名為「星星雄鷹」的遊騎兵飛船,從卡其色的塗裝可以看到西部牛仔的風格,我想如果破完深紅艦隊故事線,那就是獲得紅黑色的炫炮飛船了吧?

深紅艦隊線
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被抓捕
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深紅艦隊基地
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深紅艦隊老大
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JB 自己是比較晚觸發到深紅艦隊故事線,要玩這個之線首先得被聯殖先鋒隊(隸屬聯殖海軍,這個龐大支線可在新亞特蘭提斯觸發,但我就沒碰了)逮捕,只要在被懸賞的情況下投降即可,投降被逮捕的主角在指揮官的招募下化身深紅艦隊的臥底,以新晉成員的身分深入這個惡勢力,是說如果一直都沒有被懸賞的話就不會觸發到這個支線,也算是誤打誤撞吧在其基地「星鑰站」也有自己的商店生態。深紅艦隊故事線主要圍繞在該組織消失的前老大留下來的神祕「寶藏號」遺產,根據攻略網的說明,玩家最終會面臨兩種選擇,要站在聯殖先鋒隊還是成為惡名昭彰的太空海盜...

《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
作為 Bethesda 備受關注的重磅 IP,《星空》的規模十分龐大,故事不僅頗具深度(涉及許多科學、存在主義的東西),主支線的內容加起來豐富到一週目也無法完整體驗,同時,也有非常豐富的對話文本,並會依據玩家的選擇與行動(還有一開始選擇的人事檔案)有所變化,劇情與世界觀方面我會給非常高的評價!本作也具備了非常高的探索自由度與客製化要素,前者讓你不會被一條故事線綁住,而是能自己決定攻略順序,決定主角要在這個宇宙中要以什麼樣的面貌存在,至於客製化指的則是飛船與哨站,但我是覺得這部分可能要有些沙盒遊戲的經驗會比較能感受到醍醐味就是。

若以射擊遊戲的角度來看待《星空》,雖然打擊感等物理特性上還是輸《電馭叛客 2077》一點,但在槍枝武器設計與視覺效果上則是水準相近的,但沒有載具戰鬥感覺還是稍怪了些至於太空戰鬥方面,受益於直覺的操作與類似《星際大戰:中隊爭雄》的成熟飛船動力分配系統,遊玩體驗亦屬上乘~

《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
要挑《星空》的缺點也並非難事,JB 個人最有感的部分當屬教學過少,就我自己的遊玩歷程來說在哨站建立或物品合成上幾乎是沒有任何提示,因為被懸賞而屢次敗於聯殖先鋒艦隊也讓我一度卡關,懸賞取消機台還得翻攻略才知道...如果能有更好的引導,對不擅探索的一般玩家來說或許會有比較好的體驗;再者,星球間移動的操作不太友善,從資訊介面進入星圖,如果目的地是不同星系還得跳出再選擇,我自己就花了很久才習慣 而要在星球的不同點之間移動,一樣也得經由星圖、無法直接駕駛飛船飛去。

第三點則是 Bethesda 的祖傳(?)風格─載入畫面太多,每次躍遷都要跳載入畫面(應該稱不上過場動畫,畢竟就是張靜態的圖),開啟陋室外門時也給你跑個載入畫面,對沉浸感都有著相當程度的破壞...此外,在與 NPC 對話時也會切個上半身的定格畫面,臉部表情也缺乏生動的表演,不過對話系統的設計倒是有比《上古卷軸V》來得進步一些就是。最後可能帶有一點我自己的主觀意識─「星球探索」感覺有些雞肋,如果你直衝主線故事,會發現到其實不去探索也無所謂,即便開發團隊費時打造上千顆星球,但真正讓人感到驚喜的其實沒幾個,多的是沒有動植物、沒有劇情的星球,不過那些叫得出名字的據點─新亞特蘭提斯、阿基拉城、霓虹城、星鑰站(深紅艦隊基地),就能夠看出製作團隊的用心設計。

《Starfield 星空》試玩|以空前高自由度展開太空冒險之旅!
《星空》很明顯是款慢熱的遊戲,因為前期要克服的地方著實不少、能做的事情則是太多,不知道該怎麼走的話建議還是直衝主線劇情,等到對遊戲比較熟悉或進入二週目後就會比較清楚方向了,但如果作為喜愛探索、建造或是收集癖的玩家,那麼本作真的就是為你而生啦 總歸來說,《星空》不枉 Bethesda 投注多年打造,擁有引人入勝的故事、完整的世界觀以及樣貌多變的可探索星球,是一款需要花費更多時間去體驗的大作,在次世代畫質的加持下,也確實營造出次世代太空科幻冒險作品該有的風貌,無疑會是 JB 個人非常推薦的 2023 年必玩的 RPG 遊戲鉅作!


延伸閱讀:
《星空》限定版 Xbox 無線耳機/無線控制器開箱|以儀表風周邊迎接太空史詩冒險!
好酷! 這劇情如果是愛太空冒險的人很容易沉浸其中
JB.L wrote:
Bethesda 上...(恕刪)

光看介紹
就覺得是要慢慢品嚐的遊戲
比較好奇外星生物都長怎樣
哈哈
看起來很有趣,超想玩的
畫質很不錯
部會頓頓 很有臨場感
非常好
JB.L wrote:
Bethesda 上...(恕刪)

咦!
這款跟我玩過某款風格和背景好像,
主要是那款有一個紙娃娃系統,印象深刻,
如果你會,你可以繪製出非常接近自己的長相。

我找一下!

 
上個月全破兩輪後玩到剩三個成就沒解
50級,100級,和探索所有星域
就暫時沒玩了



我這邊有星空杯和杯墊
170元不知有無人要

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杯子跟杯墊我也有![笑到噴淚]
Little Pan Pan
可走賣貨便嗎? 謝謝
畫面感超讚,劇情內容豐富嗎?
JB.L
蠻豐富的~要玩個5、60小時不是問題!
看起來像豐富度更大的質量效應
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