《卡利斯托協議》試玩|致敬經典、血腥程度再進化的恐怖生存遊戲!

《卡利斯托協議》試玩|致敬經典、血腥程度再進化的恐怖生存遊戲!
由前《絕命異次元》主創領軍的 Striking Distance 工作室本月初正式帶來第三人稱動作遊戲《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol),作為科幻生存恐怖經典的「精神續作」,其依舊以消滅太空喪屍為核心體驗,但在視覺上卻有著次世代平台的沉浸感,血腥暴力有過之而無不及 那麼《卡利斯托協議》究竟玩起來感覺如何?以下就帶各位板上玩家們一起來看看~~溫馨提醒,本作有許多血腥暴力的鏡頭,若是對此類內容會感到不適、或是未滿 18 歲(?)請速速返回上一頁喔!

開始介紹前先說明一下,這次 JB 是以 Xbox Series X 平台進行《卡利斯托協議》的試玩,有些在 PC 上面遇到的卡頓掉幀問題我基本是沒有遇到、畫面都十分順暢,而本作目前僅有簡體中文翻譯,如果在截圖中看到怪怪的翻譯/用詞還請各位見諒,至於遊戲的難度則是選擇中間的「中等」保安級別來進行。

《卡利斯托協議》試玩|致敬經典、血腥程度再進化的恐怖生存遊戲!
本作故事舞台設定在 2320 年的木星衛星─木衛四 (Callisto),玩家扮演的星際貨機駕駛雅各‧李(喬許杜哈默飾)在運送某個神秘物品時,飛船遭到女主角中村達妮(福原凱倫飾)襲擊而墜毀在木衛四,兩人後由法里斯上尉率領的執法人員帶到該星球的「黑鐵監獄」囚禁,從昏迷醒來後,雅各發現監獄內的犯人們紛紛變成可怕的變異生物─活食者,而他必須不斷戰鬥保護自身安全、並逃離黑鐵監獄,同時揭開暗藏在木衛四的黑暗可怕秘密...

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無論是人物模型、材質貼圖或場景打光,《卡利斯托協議》都可以說是次世代主機問世以來最精緻的太空動作遊戲,但有機會在明年一月被超車,尤其是雅各皮膚上的汗水、在激烈戰鬥中被潑濺的血跡,抑或是通過下水道時沾染汙水全都清晰可見,雖然下水道的關卡只有那麼一段,但整體的壓迫感和 Jump Scare 帶來的恐懼皆十分到位,另外活食者的血管與肌肉組織亦十足逼真,看起來真的很噁心(稱讚意味

由於採取第三人稱視角,雅各的位置一直在畫面偏左側,無法像《決勝時刻:現代戰爭II》那樣切換,也因此在遭遇敵人時該處也容易出現視覺死角,這時就只能憑聲音來判斷敵人是否接近自己,但有時也有「聽得到腳步聲、卻看不到敵人」的情況,在故弄玄虛恐怖懸疑氛圍營造上十分有感。

場景(一)
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場景(二)
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場景(三)
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場景(四)
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場景(五)
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場景(六)
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場景(七)
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場景(八)
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至於故事的進展則是蠻線性的,場景也都沒有離開木衛四,在將近 10 小時的遊玩時長中,你不會看到任何重複的場景或廊道,不同區域所呈現的光景亦迥異,這點固然值得稱許,但關卡的推進基本上是「一本道」,過了就無法回頭走岔路。

鑽縫隙過場
下水道
被地形殺

另外,遊戲中不時會出現一些需要爬行或鑽縫隙的過場,這是為了載入下一個地圖(或場景)常見的手法,一開始雖然能夠帶來恐懼感,但到中後期反而會覺得有點拖慢遊戲節奏

在黑鐵監獄因犯人突變而爆發動亂之初,雅各還只有近身戰鬥這個選項(拿十字鎬尻人),隨著劇情推進則可取得電擊警棍、槍枝這樣的高級武器,其採模組化零件並能改造升級,順帶一提,RT 鍵在武器改造後才會有重攻擊。後面雅各還能夠使用獨特的重力武器 GRP,將活食者拉來眼前、再丟進太空設施中的危險區域來擊殺。

武器升級台
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武器打印
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武器打印完成
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《卡利斯托協議》的武器基本上就是一把近戰道具、外加 5 把模組化槍枝(包括 2 把小槍、2 把散彈、1 把步槍) ,後者得在探索時取得藍圖方能在「改造台」上製作,而後也需靠從屍體搜刮的木衛四點數 Callisto Credits 來進行改裝升級,武器升級到最後一格為附帶有特殊效果的「次要開火模組」。但由於升級樹單一而無分枝,槍枝僅能依序改造,無法依照喜好自行選擇,在遊戲結束前大概也只能將兩把槍升級至完全體而已,建議各位可以把資源投資在霰彈槍或是突擊步槍上,畢竟傷害比較高且突圍效果較好


這邊也透過影片示意 5 種不同槍枝,首先是 BI-55 手槍「手持加農砲」,升級到最後的次要開火模組為「爆裂彈」,在命中目標後會發生爆炸,第二把是臭鼬散彈槍,次要開火模組為可包圍附近敵人的追蹤彈藥「蜂群彈藥」,第三把則是 TK4 鎮暴散彈槍,次要開火模組為「爆炸彈藥升級」,跟爆裂但不同的是能夠對爆炸範圍內的目標產生額外傷害,第四把 UJC 特種部隊戰術手槍,升級到最後能使用高傷害五連發射擊的「爆裂模式」,最後一把為 UJC 特種部隊突擊步槍,次要開火模組為「TK63 追蹤彈」這種智慧彈藥。至於 GRP 的升級則是有速度、能量、充能等 3 種路線可以選擇。

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順帶一提,欲開槍得先舉槍(按 LT 鍵)再按 RT 鍵,如果純按 RT 鍵則是近戰武器,而且在你一段時間沒有使用槍械,雅各會主動把槍放下,這也導致在遭遇敵人時需要連續按 RT、LT 鍵才能開槍,在近戰與使槍之間切換並不是那麼直覺。槍枝的切換則是透過控制器的十字鍵來選擇,還得再按 A 鍵確認方能完成,實在非常麻煩。

至於近戰武器則會由最初的十字鎬改為電擊棒,按下 RT 鍵便能掄起它應付大部分的敵人,但因為資源有限,建議升級到敵人斷肢和防禦增強就好。其實全破之後會發現,整個遊戲最難的戰鬥是在一開始只有十字鎬作武器、還在適應閃躲機制的那段,當你熟悉操作且武器強起來後,要打大小 BOSS 也不是難事。


接著說說重力手套武器 GRP (簡中翻譯為:重力抑制投射器),它可以將遠方的物品如燃料桶或箱子抓來對敵人造成實質傷害,又或是將敵人抓起再丟擲到尖刺或是轉動中的巨大齒輪(?)上,這樣只要一招就能解決活食者,不然用其他武器都得打好幾下才會掛掉,如果在找不到這類危險地形物件時,也能把敵人扔到底下的黑暗深淵,用起來頗有絕地武士的感覺 不過還是得注意,GRP 只能用於應對一般雜魚,當遇上體型較大的活食者則是沒有效果的

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而這樣 OP 的武器也有一個侷限之處─電量,除了適時地補充電池,玩家也須進行戰術選擇去分配使用近戰武器、彈藥和 GRP 的時機,當然在升級介面也能選擇強化電池容量或充電效果,要全部升滿也是很吃資源的,這部分就端看個人使用習慣而定。

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極簡的 UI 與藏起的 HUD 介面使得《卡利斯托協議》的視覺呈現更具沉浸感,玩起來就像是在觀看一部科幻動作電影般,從生命值到 GRP 電力都濃縮在雅各頸後植入的「核心裝置」,這部分也是沿用自《絕命異次元》的設計,只是將艾薩克 Issac Clarke 的武器化採礦工具換成傳統的槍械,至於殘餘彈藥量則是顯示在槍枝尾端的小螢幕上。


本作和《絕命異次元》不同之處在於它更強調近身戰鬥,尤其武器和彈藥資源稀缺的前期更是如此,也因此熟練閃避就十分重要了,只要在敵人近距離攻擊時按住 LB 鍵並推往反方向推動類比搖桿即可,判定上非常容易抓,一旦熟練之後基本能夠避免掉大量傷害,甚至面對 BOSS 時還可藉此找到反擊時機,為閃避時要特別留意附近地形,避免被牆面或場景擋住造成迴避失敗。

隨著雅各取得更多的武器,近戰就越重要,除了能夠有效節省彈藥,每次成功完成近戰連擊就能夠施展「瞄準射擊」Skill shot (可參考上方影片),即會在敵人身體部位浮現開槍準星、可瞄準敵人弱點射擊,以更少發的子彈幹掉敵人、同時也能實現武器的快速切換,這在生死關頭能起到關鍵作用。


當然你也能夠走潛行流,摸到活食者背後按 A 執行「刺殺」,但老實說要完全無傷潛行通過一個場景,難度還是非常高的


《卡利斯托協議》中的活食者跟主角一樣不會顯示生命值,那麼要打幾下他們才會掛?其實這得視玩家武器殺傷力而定,即便玩到後期,小槍子彈彈匣全射完打不死小怪的情況也是存在的,而且有些敵人在被爆頭或斷肢之後還是有辦法繼續打你,腳被打爆了就用爬的過來 甚至會在過程中突變,真的有呈現出被外星生命感染的壓倒性恐怖,而且只要不小心被他們尻上幾拳,畫面馬上就會進入雅各被血腥殘殺的動畫演出(而且死法非常多種),只能說本作的容錯率非常低呀...

雙頭怪戰鬥
爬行怪戰鬥
長脖子怪戰鬥

這些活食者基本都是由人類感染而變化,種類 JB 印象中大致可分為 7 種,這邊就以通俗的方式介紹,畢竟他們也沒有官方名稱。首先是一般怪,有的打到一半會再突變成大隻佬,但就是比較大隻而已,對付難度差不多;第二種是胖子體型怪,這種血厚且攻擊力高,速度則是較為遲緩;第三種是長脖子怪,他們會從蟲卵中噴出並用脖子纏繞雅各(此時會進入 QTE 設法掙脫),因此遠遠地看到蟲卵就要特別留意。

第四種是噴酸怪,顧名思義會從遠處噴射酸液,一旦被射中雖然損傷不大、但有硬直時間,對付難度不高但在遇到複數敵人時就很棘手了;第五種爬行怪速度極快、攻擊手段就是接近你自爆(???),因此他們血量極低,基本一發子彈就能解決;第六種是小幼蟲,這種常常存在於箱子內部或轉角處,遭遇時也是直接進入 QTE 掙脫,算是 Jump Scare 的主要來源之一。

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最後一種則是戰力最高的 BOSS 雙頭怪,遊戲中會出現 4、5 隻(包括最終 BOSS),其主要攻擊手段為橫掃和刺擊,通常一下就能帶走主角,但如果你熟練閃避的話也不難應付,反而是周遭的小怪更需專注對付,雙頭怪打一打會跪下來,此時拿近戰武器尻就能扯下他們半邊身體,進而造成傷害。


弔詭的是,活食者在攻擊主角雅各時會進入 1v1 的狀態,即便周遭有好幾隻怪圍上來,但同時只會有一隻跟雅各交手,其他的則會等第一隻打完才攻擊,推測是因為武器無法同時應付多名敵人、或閃避判定出會出問題之類的(而且一隻就夠難纏了),可能你剛化解完第一隻的攻勢,立刻就被第二隻繞背攻擊,而這又可以說到戰鬥的另一缺點─雅各無法快速轉身,當被逼到牆角要迴避基本就直接 GG 啦總之應對多隻活食者時,先用殺傷力較強的遠程武器如鎮暴槍、突擊步槍、散彈槍來攻擊或牽制,或以 GRP 實現地形殺/借物殺(前提是要有電),下下策則是跟他們打近身...

健康注射器
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健康點數
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雅各的生命值則需使用健康注射器或(透過踩敵人取得的)健康點數來回復,個人覺得健康點數的方式比較有效率,注射器拿去賣掉比較划算啦,但別指望在戰鬥打得火熱之際彈出醫療包,雅各得在停戰的狀態下才能注射。順帶一提,頸後的「核心裝置」在健康狀態下為綠色,殘血則會顯示黃、紅色。

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至於貨幣資源(木衛四點數)的取得手段有 4 種,最基本的是擊倒敵人偶爾會出現,貨幣之外還會有彈藥和回血道具,但是非常稀少效率不彰;第二種是在場景中探索發出藍色光的小箱子,可以用 GRP 抓取後擲出或是用子彈破壞;第三種是大型的藍色發光箱子,裡面偶爾會跳出小幼蟲造成傷害和驚嚇 所以玩家只能碰碰運氣開箱;最後一種則是販賣,遊戲中獲取的一些零件可在商店轉售賺取貨幣,用不到的彈藥、回血道具,甚至 GRP 電池亦能販售。

物品欄(囚服)
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物品欄(動力裝甲)
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數據背景
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音頻日誌
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再來看到「軍械庫」介面(其實就是武器/物品欄啦),前期身穿囚服的雅各只有 6 格物品欄可使用,建議是把撿到的零件全部賣掉,回血道具留一個之外其他全售出,至於 GRP 電池因為價格很低不如放在身上備用,而最實用的彈藥則必需要留。故事推進到中期時雅各將會換穿動力裝甲,此時道具欄會擴充至 12 格,但武器變多的同時身上的彈藥種類也會變多,因此還是得留意物品欄空間的分配。軍械庫介面旁的「數據背景」則能查看在黑鐵監獄收集到相關人員遺留的道具或音頻日誌,以進一步了解《卡利斯托協議》故事的來龍去脈。


這邊 JB 也放上最終 BOSS 戰的錄影、並大致劇透一下故事來龍去脈(不含最終結局),如果害怕被暴雷可以直接跳到下一段

《卡利斯托協議》劇情描述隸屬「木星聯合公司」的典獄長柯爾利用黑鐵監獄的犯人進行人體實驗,其目的是透過變異來找出人類進化的下一步,而掌管黑鐵監獄的法里斯上尉則是變異卻保有常人外貌的 Alpha 原型體。遊戲一開始雅各運送的貨物正是可以造成變異的外星生命(蟲?),過去曾在女主角中村母星歐羅巴引發致命災難,這也是她要攔截雅各貨機的目的,但最終兩人都被關進黑鐵監獄,故事的最後,雅各利用原型體法里斯上尉的血(可以抵銷變異感染)來拯救中村並將之推入逃生艙,自己獨自留下來面對木衛四上的殘局,以及大難不死的法里斯上尉...就結局而言是有埋了伏筆,但能否發展出續作還是端看遊戲實際賣得如何了

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從多方面來看,《卡利斯托協議》說是換個名字的《絕命異次元》(畢竟本作也是由後者的主創 Glen Schofield 所領軍打造)也不為過,具體來講,相似之處則是遊戲整體 UI、屍體踩踏、類似原力的 GRP 機制,又或是時不時出現的 Jump Scare 演出等等,但內容深度上還是能看出明顯差異,光是武器的多樣性與操作流暢度就被輾壓了,而且本作副武器還是放在升級的最後一格,前期根本農不出來呀!此外,《卡利斯托協議》的怪就是那幾種,一隻手數得出來,玩到後面會有點膩不說,在路上遭遇最多也就 3、4 隻,還會善良地跟你 1v1,幾乎遇不到被活食者一擁而上圍毆的刺激場景

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本作在前期看似很多伏筆會讓玩家期待驚喜或是反轉,到故事中後期會慢慢讓人覺得就是「老調重彈」、有著許多電影或是遊戲的影子,與《絕命異次元》設定部分重疊不說,場景設定則和電影《突變第三型》或《撕裂地平線》相似,而有些劇情又有《惡靈古堡6》的既視感,不同的是血腥和獵奇感更強,喜好此道的可能會很滿足,但遊戲的操作難稱流暢,有時不知是否因為場景物件的誤判,造成沒有辦法快速逃跑、反而慢悠悠地等敵人追上,而且同時面對複數敵人時,也容易被「關廁所」圍毆到死...

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整體而言,《卡利斯托協議》的恐怖氣氛營造實屬上乘、但沒有《絕命異次元》的幽閉感(畢竟逃獄途中會跟獄友和女主角持續聯絡),劇情部分則是致敬各種經典,並進一步提升血腥暴力的視覺與動作表現,遊戲的場景精緻但偏暗,建議調亮遊玩會獲得更好的遊戲體驗,另外就是存在著操控機制缺陷、戰鬥重複性高等短版,如果開發商真的要為其推出續作,勢必得做出調整了。總之,這是一款中規中矩的生存恐怖遊戲,雖然難稱大作,但若將之視作科幻小品來看待就不會讓你失望,喜歡血腥獵奇又帶點動作遊戲感的玩家應該都能在本作中找到不少樂趣~

由 Striking Distance 工作室開發、魁匠團發行的《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol) 現已在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 及 Windows PC 平台上推出。


特別感謝:
技術支援的攝影兼偽遊戲板編輯 Cody
這個晚上玩會被嚇死吧
JB.L
[+1] 還好小編是利用上班時間玩~~
打起來手感不太好
怪硬梆梆一直互毆很膩
能運用的策略也只有重力手套抓起來丟
應該算動作遊戲不是射擊遊戲
比較喜歡Dead Space截肢打法
不然這種科幻恐怖類型實在很對胃口
看看有沒有DLC補完後續
JB.L
怪的重複性與雅各攻擊手段的確玩到後面會有點膩... 只能期待明年的《絕命異次元》重製版了![笑]
玩這個遊戲
晚上不敢睡覺了
經典的遊戲不會退流行
封面照就有點嚇人~ 超愛這類遊戲
感覺很刺激!
JB.L wrote:
由前《絕命異次元》主...(恕刪)


看到重力武器就讓我想到某個數不到3的遊戲...
https://www.flickr.com/photos/roxsoul/
當作小品來玩嗎?
與AP2擦身而過...殘念...0~0
《卡利斯托協議》致敬經典恐怖遊戲《絕命異次元》,歷經太空浩劫和異形生物展開驚險求生之旅,目前官方仍持續修復bug以提升最佳遊玩體驗
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