JB.L wrote:
《極限競速:地平線5》也在音效上使用光線追蹤技術,呈現聲音在環境(如建築、牆壁、岩石、樹木,或是其他車輛)中反彈帶來精確的回音,你可能會好奇─光線追蹤不是用在畫面上嗎?但這邊說的是較為廣義的ray tracing,用的是NVIDIA基於RT核心的VRWorks Audio SDK 2.0技術
很久不打遊戲了,
對技術進展有點生疏。
但是這應該不叫光線追蹤,
而是“路徑”追蹤吧?
(只是用了NVIDIA OPTIX™ RAY TRACING ENGINE來跑)
VRWorks Audio brings truly immersive audio to applications by “pathtracing” sound in 3D space in real time.