最近那個什麼索龍頭成泥巴的人開了奧迪醉了後面想要吐,引發了炎炎夏日上火之中

無論是玩家還是販賣實體片的店家都受到傷害,真的賠了夫人又折兵

當然不只這款,你買的所有遊戲總會有機率會被雷,假如你買了10款遊戲,就有一款會被雷到
那這樣的話有辦法避免被雷呢?

所以微軟推出XBOX GAME PASS服務,無論是X1、XSX甚至是Win10,只要每月花三百多塊(整合金會員的Ultimate每月459元),超過百款遊戲任你玩

而且微軟未來會把XGP跟Xclound整合,都能在雲端上玩

講了怎麼多為何我還是要提XGP,因為目前只有微軟自家遊戲當天發售就順便進入XGP,但我還是希望在下世代所有遊戲都能像微軟自家遊戲一樣當天發售就當天進入XGP,當然有些部分新遊戲就進入XGP(如:王國之心3),這是件好事,但如果微軟能夠找遊戲大廠,呼籲所有的遊戲都進入XGP的話,不只避免雷到還玩得很開心,而且不會花冤望錢,而且還很環保,簡直是一舉三得

當然,不可能現在這樣做,就只能一步步慢慢來,但我相信所有遊戲大廠看到XGP的厲害以後就會考慮把新遊戲進入XGP吧,就期待看看所有下世代的遊戲都能進入XGP吧~
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2019財年,微軟(整個微軟,不僅是遊戲部門)營收同比增長39%,創下新高。

財報解讀會上微軟CEO薩提亞· 納德拉回答了伯恩斯坦研究公司分析師馬克· 莫德樂的提問:
“遊戲業務未來幾年在公司戰略中佔有什麼地位?

與公司其他業務會有什麼樣的協同效應?”薩提亞的回答中重點提到XGP:
“我們建立了Xbox Game Pass 遊戲訂閱服務的業務模式,包括相關的支持系統,比如游戲直播,
Xbox Live 對戰平台上的社交網絡服務是行業做得最好的。
我們認為未來的市場會很大。

”微軟直言遊戲訂閱服務未來的市場會很大,另外鑑於微軟近年來在XGP業務上嚐到的甜頭,
我覺得為了搶占遊戲市場以進一步開拓XGP的生存土壤,
主機硬件上的盈虧很可能不再是其關注的重點。

換句話說,微軟絕對有賠本賣機的動機和資本。
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