當學生時 上課都在想在放學後要打的遊戲推王 刷副本現在上班就是一堆煩惱,下班後也有很多事情要做加上體力也不比以前學生時期好現在到家都是看netflix追劇還比較放鬆有時候玩遊戲壓力也滿大的而且要全神貫注,沒辦法好好休息
認真建議版主買xbox one x再加gamepass ultimate保證治好遊戲買不完的病另外,最好要認清遊戲沒玩完會是種壓力這件事跟做任何事一樣,沒做完放進待辦事項就是壓力。遊戲該是休閒娛樂,但你如果為了買,而玩每款遊戲都看不到頭的時候,永遠也就再也破不了任何遊戲。我2月買的xbox one x,擁有的遊戲老實說也早已多到我玩不完了(自購28款、加gamepass玩不完)但我還是依舊一款一款破,喜歡的一樣跟當年的感覺一樣玩惡靈古堡啟示16小時破、地獄之刃9小時破繼續第二輪到一半、戰爭機器4代12小時破(不含線上)、泰坦降臨9小時破(不含線上)空洞騎士50小時目前第一個結局還有好幾款也在進行中的,也包括挑戰長篇遊戲,fallout4、巫師3、上古5、forza7、forza horizon4…等關鍵還是在心態,尤其真的要把遊戲一直買的壞習慣改掉我空洞騎士花50小時拚下去,連苦痛之路都過了,為的就是等著買降價後的血汙:夜之儀式老實說我連前傳的血汙:月之詛咒都打算破關,已經過第六關同類型的遊戲沒破完不要買下一款,才不會永遠一直買,永遠破不完,看似什麼都有了實際上反而是自已逼得自已到最後什麼都沒有(因為失去認真玩遊戲的心了)變的不是遊戲,不是玩家,而是你自已的心而已共勉之。
我當時買XBOX360是在高雄火車站前面的光南旁一家叫異次元的店家不過當初沒有研究透徹被坑買了175W的塊魂和空戰合集同捆包當時在網路上翻到的文章只知道要找有"HDMI輸出孔的新版本"不過當時其實已經出了150W雙65奈米的最新版本,而且店家當初還說是特價賣我後來查了才知道雖然是特價但那是為了清175W的庫存才特價的官方特價話雖如此但我還是很慶幸自己買了,而首款在360玩到全破的遊戲就是當時360獨佔的心靈殺手發現被坑也是購買許久之後的事情,玩遊戲的喜悅早就沖淡那種不爽的心情了雖然之後STEAM上也出了心靈殺手還包一款小的外傳,我也有購入來遊玩但心情真得沒有當年全破遊戲的悸動了好想再體驗一次當年那種沒有破關壓力純粹享受遊戲的感覺而且整個01遊戲版也不比當年的熱鬧了,感覺大家都到巴哈姆特去了
本人倒是覺得,這個問題得從兩個方面來看。1.遊戲本身是否足夠「好玩」為何學生時代的遊戲我們會覺得好玩?那是因為在當時它是一種全新的遊戲形式,因為新奇,所以當然好玩。為何八位元時代的遊戲,現在還有很多被奉為經典?即使他的畫面現在來看很差?(但是以藝術表現來看可不見得如此)是因為它是這類遊戲的開山始祖,第一個發明出來的「表現形式」。例如FPS的DOOM,它的地位不可動搖,即便是像本人暈FPS的玩家,小時候也熱衷過一段時間例如網遊的天堂,當時吸引多少人在裡面社交跟刷刷刷。之後的同類遊戲,即使畫面再精緻,變化再多,也比不上最初遊玩時所得到的樂趣與感動。遊戲製作現在已經非常成熟了,因此要有新意真的不容易。有創新的遊戲,就會給玩家新鮮感,就看你能不能、願不願意接觸的到。舉例像我自己,即使現在工作忙得要命,但是薩爾達荒野也是玩破400小時,異度神劍2也是破300小時,隻狼也是破400小時,惡靈古堡2RE也是破200小時,但是惡靈古堡3RE就不到50小時,為什麼?簡單啊,就是內容短沒那麼好玩而已啊。所以玩不玩得下去,最重要的就是遊戲本身好不好玩而已。即使IP再大,畫面再好看,「本質」不好玩,當然就無法讓人玩下去。2.玩遊戲時能不能專心「沉浸」要沉浸在遊戲中,才能夠得到樂趣,如果周圍瑣事讓你無法專心玩遊戲,那再好玩的遊戲也沒用。但本人覺得,要創造良好的遊戲「環境」,這是個人自己的責任。如果沒有辦法安排良好的遊戲時間與環境,是自我管理的問題,一味怪罪遊戲不能讓人得到感動是不公平的。讀一本好書,看一部好電影,也是一樣的道理。當學生時即使時間再多,也不能全部玩遊戲吧,還是得做好時間管理。那出社會之後,如果也能做到一樣的管理,我相信對「好玩的遊戲」的體驗,是不會有什麼差別的。想補充一種遊戲的樂趣,叫「進化」。例如,當初的顫慄時空1&2,現在出了VR版本,即使遊戲形式差不多,但表現與遊玩趣味的程度就完全不同。這是一種進化。像PS4的FF7 REMAKE,全新的畫面表現與遊戲系統,也是一種進化。自爆一下當初本人也是一個在偶像大師跟LOVE LIVE裡花了非常多金錢的P。但是很早以前這兩個IP的遊戲本人也玩不下去了,為什麼?因為我學會了MMD、C4M、3DMAX跟MAYA。是我放棄了音樂遊戲嗎?不是,是自己追求的玩法進化了,原本遊戲公司設計的內容已經無法滿足我了。現在玩3D玩的甚至比IMAS與LL那時更猛,所得到的成就感也是當初的遊戲內容所無法相比的。最後本人很同意板友zokof的想法,「收集遊戲的遊戲」說真的意義不大。不像從前,現在的遊戲資訊很齊全,甚至有很多Youtuber直播玩的影片可以看,好不好玩其實在買之前,收集完資訊心裡就有底了。即使是大作,但真的就不覺得好玩,就打從心裡不想去動它,堆積在那裏只是徒增身心壓力罷了。日本人老講「不忘初心」這句話,我覺得不論是對任何事,對玩遊戲想得到樂趣,也是很重要的。