追尋學生時代玩遊戲的感動,可能是在浪費時間嗎?


BOSSMAX wrote:
看到最近促銷One...(恕刪)


現在
難的是心無旁鶩、專心一志的在玩遊戲。


最近
終於把買了幾個月的九張羊皮紙全破,
羽毛蒐集齊全

夠了....接下來懶得蒐集全角色。
過完了學生時期的無憂無慮的生活後 遊戲都沒那麼好玩了QQ
當學生時 上課都在想在放學後要打的遊戲推王 刷副本
現在上班就是一堆煩惱,下班後也有很多事情要做
加上體力也不比以前學生時期好現在到家都是看netflix追劇還比較放鬆
有時候玩遊戲壓力也滿大的而且要全神貫注,沒辦法好好休息
認真建議版主買xbox one x再加gamepass ultimate
保證治好遊戲買不完的病

另外,最好要認清遊戲沒玩完會是種壓力這件事
跟做任何事一樣,沒做完放進待辦事項就是壓力。

遊戲該是休閒娛樂,但你如果為了買,而玩每款遊戲都看不到頭的時候,永遠也就再也破不了任何遊戲。

我2月買的xbox one x,擁有的遊戲老實說也早已多到我玩不完了(自購28款、加gamepass玩不完)
但我還是依舊一款一款破,喜歡的一樣跟當年的感覺一樣玩
惡靈古堡啟示16小時破、地獄之刃9小時破繼續第二輪到一半、戰爭機器4代12小時破(不含線上)、泰坦降臨9小時破(不含線上)
空洞騎士50小時目前第一個結局
還有好幾款也在進行中的,也包括挑戰長篇遊戲,fallout4、巫師3、上古5、forza7、forza horizon4…等

關鍵還是在心態,尤其真的要把遊戲一直買的壞習慣改掉
我空洞騎士花50小時拚下去,連苦痛之路都過了,為的就是等著買降價後的血汙:夜之儀式
老實說我連前傳的血汙:月之詛咒都打算破關,已經過第六關

同類型的遊戲沒破完不要買下一款,才不會永遠一直買,永遠破不完,看似什麼都有了
實際上反而是自已逼得自已到最後什麼都沒有
(因為失去認真玩遊戲的心了)
變的不是遊戲,不是玩家,而是你自已的心而已
共勉之。
心和夜語 wrote:
我還是覺得當年gam...(恕刪)


哈,Game Boy哦,我的小SEGA,還是跟我弟存錢買下來的,很懷念呢
我當時買XBOX360是在高雄火車站前面的光南旁一家叫異次元的店家

不過當初沒有研究透徹被坑買了175W的塊魂和空戰合集同捆包

當時在網路上翻到的文章只知道要找有"HDMI輸出孔的新版本"

不過當時其實已經出了150W雙65奈米的最新版本,而且店家當初還說是特價賣我

後來查了才知道雖然是特價但那是為了清175W的庫存才特價的官方特價

話雖如此但我還是很慶幸自己買了,而首款在360玩到全破的遊戲就是當時360獨佔的心靈殺手

發現被坑也是購買許久之後的事情,玩遊戲的喜悅早就沖淡那種不爽的心情了

雖然之後STEAM上也出了心靈殺手還包一款小的外傳,我也有購入來遊玩

但心情真得沒有當年全破遊戲的悸動了

好想再體驗一次當年那種沒有破關壓力純粹享受遊戲的感覺

而且整個01遊戲版也不比當年的熱鬧了,感覺大家都到巴哈姆特去了
可能真的是浪費時間

以前最迷的時候
是玩龍族的時候

那時候跟同學兩個人一人白天,一人晚上輪流接力玩一個帳號.........
現在.....線上遊戲都懶得玩了
因為感覺不對了
我跟你一樣 買的比你還多 現在想想 認清了 我不會花時間玩了 不勉強了
本人倒是覺得,這個問題得從兩個方面來看。

1.遊戲本身是否足夠「好玩」
為何學生時代的遊戲我們會覺得好玩?
那是因為在當時它是一種全新的遊戲形式,因為新奇,所以當然好玩。
為何八位元時代的遊戲,現在還有很多被奉為經典?即使他的畫面現在來看很差?(但是以藝術表現來看可不見得如此)
是因為它是這類遊戲的開山始祖,第一個發明出來的「表現形式」。
例如FPS的DOOM,它的地位不可動搖,即便是像本人暈FPS的玩家,小時候也熱衷過一段時間
例如網遊的天堂,當時吸引多少人在裡面社交跟刷刷刷。
之後的同類遊戲,即使畫面再精緻,變化再多,也比不上最初遊玩時所得到的樂趣與感動。

遊戲製作現在已經非常成熟了,因此要有新意真的不容易。
有創新的遊戲,就會給玩家新鮮感,就看你能不能、願不願意接觸的到。
舉例像我自己,即使現在工作忙得要命,但是薩爾達荒野也是玩破400小時,
異度神劍2也是破300小時,隻狼也是破400小時,惡靈古堡2RE也是破200小時,
但是惡靈古堡3RE就不到50小時,為什麼?簡單啊,就是內容短沒那麼好玩而已啊。
所以玩不玩得下去,最重要的就是遊戲本身好不好玩而已。
即使IP再大,畫面再好看,「本質」不好玩,當然就無法讓人玩下去。

2.玩遊戲時能不能專心「沉浸」
要沉浸在遊戲中,才能夠得到樂趣,如果周圍瑣事讓你無法專心玩遊戲,那再好玩的遊戲也沒用。
但本人覺得,要創造良好的遊戲「環境」,這是個人自己的責任。
如果沒有辦法安排良好的遊戲時間與環境,是自我管理的問題,一味怪罪遊戲不能讓人得到感動是不公平的。
讀一本好書,看一部好電影,也是一樣的道理。
當學生時即使時間再多,也不能全部玩遊戲吧,還是得做好時間管理。
那出社會之後,如果也能做到一樣的管理,我相信對「好玩的遊戲」的體驗,是不會有什麼差別的。

想補充一種遊戲的樂趣,叫「進化」。
例如,當初的顫慄時空1&2,現在出了VR版本,即使遊戲形式差不多,
但表現與遊玩趣味的程度就完全不同。這是一種進化。
像PS4的FF7 REMAKE,全新的畫面表現與遊戲系統,也是一種進化。
自爆一下當初本人也是一個在偶像大師跟LOVE LIVE裡花了非常多金錢的P。
但是很早以前這兩個IP的遊戲本人也玩不下去了,為什麼?因為我學會了MMD、C4M、3DMAX跟MAYA。
是我放棄了音樂遊戲嗎?不是,是自己追求的玩法進化了,原本遊戲公司設計的內容已經無法滿足我了。
現在玩3D玩的甚至比IMAS與LL那時更猛,所得到的成就感也是當初的遊戲內容所無法相比的。

最後本人很同意板友zokof的想法,「收集遊戲的遊戲」說真的意義不大。
不像從前,現在的遊戲資訊很齊全,甚至有很多Youtuber直播玩的影片可以看,
好不好玩其實在買之前,收集完資訊心裡就有底了。
即使是大作,但真的就不覺得好玩,就打從心裡不想去動它,堆積在那裏只是徒增身心壓力罷了。
日本人老講「不忘初心」這句話,我覺得不論是對任何事,對玩遊戲想得到樂趣,也是很重要的。
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