微軟在2015年首度公開的「天蠍計畫」主機,今年稍早於E3 2017上正式定名為「XBOX ONE X」並宣告將於下半年的11月正式推出。支援完整4K畫質遊戲進行以及4K藍光影片播放等機能,並完全相容所有XBOX ONE的周邊設備與遊戲的XBOX ONE X,號稱是現行在性能上最為強大的家用遊戲主機,但關注這款新設備的朋友一定很在意一個問題:有了強大的硬體平台,那麼遊戲軟體呢?為了展示接下來將有哪些遊戲將登場充實XBOX ONE的軟體陣容,以及對於XBOX ONE X強化性能的支援性,微軟選在澳洲雪梨舉辦了一場「XBOX SHOWCASE 2017」活動,向全球媒體展示包含《Forza Motor Sport 7》、《刺客教條:起源》在內全面支援XBOX ONE X的作品。
這場XBOX SHOWCASE 2017實際舉行在9月初的時間,全球各地的媒體都受邀前往南半球的澳洲雪梨參與。由於來自世界各國的媒體依照區域分梯進行,為了統一報導的揭露時間,同時也搭上東京電玩展2017的情報潮,當天所採訪的內容統一簽訂保密至9月20日的今天同步公開。
因為出訪行程也算跑過不少國家的Randal,這次也是首度得到機會造訪位於南半球的國家。這次在雪梨經歷的見聞讓我留下相當深刻的印象,如果未來有機會非常希望能私人到訪遊歷。
XBOX SHOWCASE 2017舉辦的場地,是澳洲當地相當老牌的遊樂園「LUNA PARK 月神公園」,走到門口對於月神公園正字標記,巨大小丑臉孔的大門就先留下深刻印象。
活動舉辦時間是平日的下午,園中的一般遊客並不多,沿路通往活動現場的標示相當清楚,也有親切的工作人員為我們指路。當然這個活動本身是針對媒體的閉門活動,沒有事先登錄也進不去的。
作為會場的建築座落在風景優美的岸邊,但…進去以後也看不到外面啦。
時間來到XBX ONE SHOWCASE 2017正式進行的時間,Randal參與的這個場次與亞洲區媒體一同,除了同樣從台灣前往的同業外,還有日本、新加坡、香港、韓國與中國的同行朋友。
雖然活動名稱是「SHOWCASE」,但這場活動的進行流程與一般的遊戲媒體展示會流程其實很不一樣。整個過程中沒有固定時間的簡報環節介紹遊戲或內容,也沒有特別安排好的重要人物訪談,所有參與媒體在幾個小時時段內,完全自由的在現場針對展示遊戲進行實機試玩與取材。現場也有許多遊戲開發商或微軟的工作人員待命,接受問題詢問。
如果有常關注Randal的報導或許會覺得,這樣的模式好像最近才在哪裡看過。沒錯,正好同樣在月初的另一場活動,《NBA2K18》位於紐約的上市前宣傳,也是以類似的模式進行。接連兩場這樣的活動方式,或許接下來會成為一種風潮?
一進會場,最先吸引大家目光的果然還是一旁的展示櫃,在這裡實機擺放著幾台XBOX家族的成員。
擺在中央的主角,新加入的XBOX ONE X在E3公開時就已經亮相過實機,關注的朋友對於它的整體樣貌也已經相當熟悉了。相比XBOX ONE,XBOX ONE X的造型更為簡約單純。
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先一步登場的XBOX ONE S性能上沒有XBOX ONE X的程度,但在工藝面上相比XBOX ONE有著許多進化之處,整體縮小不少同時終於擺脫肥大的電源也是這台主機的魅力所在,對不追求極限性能的玩家來說依然是個選項。
XBOX ONE S 11月25日在台上市 開箱實拍分享
而且不僅僅是白色基本款的XBOX ONE S,現場展示的實機最引人目光的或許是另一頭的這位朋友:XBOX ONE S的《Minecraft》主題塗裝版本!
《Minecraft》初次登場的2009年至今已經過去將近10年,人氣依然不減,許多玩家都熱衷於在這個自由的沙盒領域中打造自己的世界。這台《Minecraft》塗裝機的使用遊戲內的材質配色,一看就非常「麥塊」,而且連底部都有文章,藏著《Minecraft》精髓之一的設計「紅石迴路」。
兩只搭配的「豬」及「爬行者(Creeper、苦力帕)」配色手把也讓人愛不釋手。
我彷彿聽到了「sssssssssssssss」的音效,這手把有聲音!
很有趣的是,兩大陣營目前推出的特別塗裝機種,不約而同都不是搭配最高規格的主機,而是中間版的機型,箇中理由格外令人玩味。不過還在思考著這件事時,昨天隔壁陣營就出現首台搭配PS4 Pro機型的同綑特仕機了,XBOX ONE X什麼時候也會跟上呢?
在XBOX SHOWCASE 2017現場,隸屬於XBOX工程團隊的Kevin Gammill列席為媒體們解答更多關於XBOX ONE X的硬體表現,包含性能上的提昇、最高規格的呈現水準,以及相信許多人很關心的一個問題:是不是沒有4K螢幕,使用XBOX ONE X就沒有意義了?
我們找了個適當的時機抓住Kevin,請他們為我們做了一番解說。首先就像E3時已經具體公佈過的硬體情報一樣,XBOX ONE X有著6teraflopsGPU、時脈1.172GHz,搭配12GB GDDR5記憶體,以及326GB/s記憶體頻寬的高硬體規格,擁有比基本款XBOX ONE還高出整整40%的效能表現。
而這樣的性能帶來的,是真正的原生4K解析度遊戲畫面,超過8百萬像素、HDR光源表現、廣色域等都讓視覺呈現更為細膩而真實。此外Premium Dolby Atmos的聲音加持讓聽覺能與視覺相輔相成整體向上。能夠播放4K UHD藍光這件事,當然也被再次強調。
UHD的4K解析度究竟是一個什麼樣的概念呢?Kevin準備了一張8百萬畫素的簡報,用對比的方式呈現給大家看。在這個4K螢幕上,4K、Full HD與HD的像素差異就非常明顯,平常我們已經感到足夠細膩的HD表現,相比之下都顯得微不足道了。
但,也不是人人家裡都有4K顯示裝置,或者說目前真正擁有4K螢幕的玩家才真的是少數。這種狀況下,換XBOX ONE X還有意義嗎?Kevin提到,確實4K是提昇畫面水準的一大重點,但解析度並不是全部。XBOX ONE X在運算技術帶來的進化,以及HDR表現,會讓運行1080p時也有明顯的細節差異。
這是一張拉近翻拍螢幕的照片,因為是翻拍所以多少有些失真,但也已經能看出在HRD與SDR情況下,同樣的瓢蟲身上的細節、光線、色彩,以及後頭的花瓣都有著肉眼可見的不同之處。Kevin認為這些新技術重新運算並提昇HDR帶來的差異,體驗上來說是比解析度高低更為重要的。XBOX ONE X的4K只是能做到的其中一件事,並非全部。
Kevin藉著這個機會,還額外說明了微軟為玩家在主機轉移上帶來的一些貼心設計。原本擁有XBOX ONE,而準備更新主機為XBOX ONE X的玩家,透過微軟提供的備份與轉移流程,將能簡單、快速、完整的將所有主機資料、帳號設定以及軟體內容轉移至新機器。
而且在轉移上,微軟還提供了一個遊戲開發商可以選擇性使用的機能,就是能智能判斷玩家需要的遊戲元件。舉例來說,開發商可以把4K進行遊戲需要的元件,和1080p需要的內容分開,在轉移並重新安裝遊戲時,擁有4K設備的玩家才需要下載那些4K的內容,使用Full HD螢幕的人就不用白下載一堆用不到的元件佔用容量。
此外未來像是不同語言版本的遊戲,也能把語音、文字等內容分開,玩家下載遊戲時將只需要自己有用處的內容,而不需要一次把全語言都抓下來。
在E3發表XBOX ONE X時,公開了將有30款支援4K的作品,而到了8月的Gamescom則一口氣提升到100款,仍在持續增加中。Kevin表示,微軟能做到的就是將舞台提供給開發商,接下來如何去運用、是否要使用這些機能,則是由創作者自行決定的。
開發商們對於自己的作品需要哪些技術能有更良好的體驗是最清楚的,比如說已經推出一段時間的作品《古墓奇兵:崛起》,就將在XBOX ONE X上強化支援4K表現。而且這款遊戲將會有「真4K」、維持解析度但折衷某些表現的「高效能4K」以及「改善過畫面的1080p」等各種支援程度。
在XBOX SHOWCASE 2017現場,《古墓奇兵:崛起》也作為4K展示作品的一員提供試玩,並開放媒體帶回實機遊戲畫面。這裡Randal就錄製了一段提昇畫質至4K後的《古墓奇兵:崛起》影片給大家參考,玩過1080p舊版本的朋友可以感受一下差異,有4K設備的朋友也務必選擇4K畫質播放。
此外Kevin特別強調,XBOX ONE X畢竟只是一個「新成員」,而非要取代掉過去的整個XBOX ONE家族,因此他們依然希望遊戲開發商是基於所有XBOX ONE主機都能盡情遊玩,而XBOX ONE X能帶來更好體驗的狀態開發遊戲。也就是說,沒有購買XBOX ONE的朋友不會覺得自己被拋棄,依然能享有未來完整的XBOX ONE陣營遊戲內容。
這場XBOX SHOWCASE 2017的一大主旨,是展示軟體陣容對於XBOX ONE X極致性能的支援表現,而作為現場最大主打作品的,則是XBOX陣營的當家競速作品《Forza Motorsport 7》。
這款系列新作即將在10月3日推出,現場提供媒體試玩的基本已經是完整的遊戲內容。
《Forza Motorsport 7》支援以XBOX ONE X運行,4K畫質最細膩的畫面表現,不僅僅是解析度上的驚人,材質真實感、光影呈現、氣候變化等,全都帶來最高水準的視覺饗宴。
現場我們進行試玩的除了是完整遊戲之外,設備上當然也是4K螢幕與XBOX ONE X(開發機)的完整規格體驗,雖然如果有方向盤能更為臨場,不過也已經是高水準享受了。
以下的遊戲畫面都是直接由現場試玩實機擷取出來,當然因為圖片縮小過所以沒有原生的4K解析度,但相信也足夠讓大家感受一下《Forza Motorsport 7》的畫面整體美感。
和過去的《Forza》系列作品一樣,遊戲第一次開始時,我們需要先創造代表人物「Drivatar」。Drivatar這個字結合了「Drive駕駛」與「Avatar形象」,在遊戲內記錄的除了駕駛員以外,一切包含車輛、駕駛習慣、駕駛記錄等資料都會記錄其中。而我們的Drivatar資料也會被分享到網路上,在其他玩家駕駛時作為AI對手登場。換言之,即使不是直接線上進行遊戲,和我們一同奔馳的也不單單只是憑空出現的NPC,而是真正的好友與其他玩家的幻影。
一開始的駕駛員能選擇性別,並決定初期的駕駛服裝搭配,隨著遊戲進行能選擇的項目也會增加。
接下來因為是首次進行遊戲,在系統引導下我們會連續體驗幾場初回的駕駛競賽。
同樣是駕駛競速作品,《Forza Motorsport 7》雖然在視覺表現上同樣強調擬真,也收錄了大量真實車款,不過在遊戲內的駕駛體驗上其實還是更偏向一款「遊戲」該有的體驗,比較容易得到滿足與成就感,相較於某些各外重視操作寫實的駕駛遊戲相比壓力少了許多。
負責《Forza Motorsport 7》全球行銷的Chris Bishop,SHOWCASE中一直逗留在會場為媒體解答問題。他認為《Forza》系列想呈現的是真實的體驗,但作為遊戲太過真實反而會失去樂趣,因次一直以來如何拿捏寫實與有趣之間的平衡是一大重點。
駕駛卡車車頭競速的賽事類型也依然建在,這種主要活躍在歐洲的競速賽事對亞洲朋友來講或許比較陌生,相對能提供十足的新鮮感。《Forza Motorsport 7》中的卡車競速模式內依然有著充滿魄力的重量級追風表現,卡車內裝也相當細膩刻劃打造。
動態的氣候表現是這次《Forza Motorsport 7》首次在遊戲內嘗試加入的設計,即使是同樣的賽道,每次也會因為不同的天候而帶來截然不同的視覺感受與駕駛差異。
因為《Forza Motorsport 7》遊戲中收錄多達32種環境、兩百多個賽道選擇,都是參考現實地理環境與實際存在的賽道所打造,因此天候方面也有照顧到相應的合理性。比如位於英國的賽道,因為英國天氣是多雨的,在比賽中下起雨就相當合理。
《Forza Motorsport 7》內將首次收錄位於日本知名的「鈴鹿賽道」,整個遊戲內將有多達700輛以上的車款,以及大量的賽道選擇提供多變駕駛體驗。在這次的XBOX SHOWCASE中,也是首次展示完整遊戲內容,以及以4K、HDR的畫面呈現遊戲。
現場另一款同樣將支援到4K、HDR畫面表現的大型作品,就是同樣將在10月推出的《刺客教條》系列最新作,《刺客教條:起源》。這款作品舞台設定在古埃及,將故事時代拉回到系列有史以來最古老的一次,並探討刺客兄弟會的創立傳奇。
當然Ubisoft這款《刺客教條:起源》並不是XBOX ONE獨占的作品,預計將同步登上PS4、PC與XBOX ONE,不過同樣是4K、HDR並且30fps的表現,究竟在XBOX ONE X上與PS4 Pro兩台主機中,誰的運算成果更優異?會是上市後值得探討的問題。
在XBOX SHOWCASE 2017現場擺放試玩的,和上個月在德國Gamescom展示的是相同的內容。
Randal在E3展中曾為大家帶回過一段《刺客教條:起源》的實機遊玩體驗,雖然和Gamescom的是遊戲中的不同階段,但主要差異在於故事,其他像是這次大幅變革的近戰系統、裝備設計、地圖探索、取消的鷹眼視覺與夥伴老鷹的偵查等,在XBOX SHOWCASE試玩後感想都差異步大,有興趣的朋友可以參考E3試玩的體驗心得。
【E3 17】《刺客教條:起源》第一手試玩!鷹眼視覺不再 近戰體驗大幅強化
除了大型發行商所推出的作品外,一些由獨立團隊開發製作,即將登上XBOX ONE的作品,也在這場XBOX SHOWCASE中登場展示。獨立作品專區中,ID@Xbox的Agostina Simonette在現場為大家介紹著這些作品。
首先喜歡生存類型遊戲的朋友,最近一定不會陌生的是這款《絕地求生》,這款由曾製作過《TERA》的韓國團隊Bluehole與PlayerUnknown合作開發的作品,登上PC的Steam平台以來已經創下超過800萬套的銷售佳績。
8月Gamescom上,微軟宣佈這款作品即將登上XBOX ONE平台,並支援4K畫質表現。
《絕地求生》是一款以生存為主軸的作品,參與遊戲的玩家開場時會通過空投進入戰區,接著開始想辦法收集、爭奪物資並存活到最後。隨著時間進行會持續縮小的場景安全區是一大特色系統,強制參與者必須往安全區域移動並彼此遭遇,不會發生有人龜到天荒地老的情況。而過程中的各種緊張刺激與歡樂爆笑,都是讓這款作品大紅大紫的重點所在。
《絕地求生》的家用主機板將由XBOX ONE獨占推出,預定於2017年內上市。
獨立專區的另一角,也是一款PC玩家相當熟悉的作品《流亡黯道》。這款ARPG作品有著脫胎自《暗黑破壞神》系統後獨樹一格的特色與樂趣,PC版推出至今將近4年時間依然在全球有著不錯的人氣。而在2年時間的開發之後,《流亡黯道》的XBOX ONE版本稍早於8月時也正式推出。
XBOX ONE版《流亡黯道》的遊戲主軸與PC版相去不遠,但在許多演出與呈現方式上進行了強化與調整,當然操作方面也調整至更符合XBOX ONE手把的型態。在現場Randal稍微嘗試了預設搭配好的野蠻人角色感受操作。移動完全以左類比進行,ABXY各對應著一個快捷技能,而十字鍵則是用來使用道具,其他按鈕則負責一些細節操作。整體而言調整至更有「動作遊戲」的感覺。
當然作為《流亡黯道》特色,廣大繁複的技能系統仍然健在。
XBOX ONE版的《流亡黯道》玩家將與PC版分開在不同的伺服器世界中闖蕩冒險。
獨立區另一款值得注意的有趣作品,是畫面極度美式老派,有如1930年代古老卡通的橫向捲軸動作遊戲《CUPHEAD》,沒錯就像直接翻譯的「杯子頭」一樣,玩家控制的角色是兩個杯子頭的…人?兩人合力進行闖關。
兩名杯子頭都以彈指射出子彈的方式作戰,子彈可以切換向前單發的高設成子彈與三方向短距離的散射子彈,雖然畫面看起來如卡通作品般輕鬆而且有點胡鬧,但試了一下就會發現…這款作品作為橫向捲軸難度其實相當高啊。
《CUPHEAD》同時支援XBOX ONE與Windows 10平台,將於9月29日推出。
除了新作之外,許多早早在XBOX ONE平台登場的作品,也將在XBOX ONE X推出之後強化支援4K與HDR的畫面表現,XBOX SHOWCASE中也能找到這些遊戲的試玩身影。包含《戰爭機器4》、《量子裂痕》、《殺手本能》在內的許多遊戲,都是之後能透過XBOX ONE X享受更好畫面的陣容。
最後,明明是XBOX SHOWCASE,現場卻擺了好幾台Windows10作業系統的PC?沒錯,這幾台PC展示的是日前已經公佈將進行4K畫質重製的《世紀帝國:終極版》。歷經20年歲月,這款即時戰略的經典之作將迎來提昇至4K畫質,畫面大幅躍進的機會。
《世紀帝國:終極版》將會是同時支援XBOX ONE與Windows10雙平台的作品,現場之所以擺放PC版提供試玩,或許有著開發進度的理由或其他考量,而除了操作上的差異以外,兩個版本《世紀帝國:終極版》都將有著4K解析度、HDR的畫面表現。
在這場XBOX SHOWCASE 2017之中,雖然主題是軟體的展示,但隱藏的重點則是「軟體對於XBOX ONE X」性能的支援,因此現場的作品大致仍有著支援XBOX ONE X,能帶來4K、HDR畫面表現這層限制,因此雖然作為一個距離全球媒體的年度級活動,卻不是真的讓人覺得十足豐富。當然挑選展示的數款作品如《Forza Motorsport 7》與《刺客教條:起源》與《古墓奇兵:崛起》等都有可圈可點的表現,讓人深刻感受到XBOX ONE X運算下4K的畫面饗宴。
現階段而言,XBOX ONE X雖然有著硬體層面傲視對手的高規格,但追根究底作為遊戲主機,是否有足夠玩家重視的軟體陣容去充實內涵會是支撐一台主機價值的重點,這個相信微軟也明白的關鍵,之後是否能有更令人眼睛一亮的提昇,會是XBOX ONE系列主機的生命線所在。