
自 2000 年推出第一代以來,光榮特庫摩的《真・三國無雙》系列在全球範圍已累積超過 2 千萬片的銷量,這個讓玩家體驗橫掃千軍、擊敗史上傑出武將的動作遊戲,明年 1/17 將發售全新作品《真・三國無雙 起源》,其首次以原創主角「無名英雄」為視角、並加入戰術與同行武將等元素,為這款橫跨二十餘年的系列帶來全新的風貌,而在稍早的 2024 東京電玩展(下稱 2024 TGS) 中 JB 也試玩了這部作品,以下就跟各位分享遊戲體驗、以及和其他媒體聯訪製作人庄知彦的重點整理。

這次光榮特庫摩也為《真・三國無雙 起源》在 2024 東京電玩展設置了超大試玩區,除了常見的 PS5 之外,甚至還有罕見的 Xbox Series X 主機,以及搭配寬螢幕遊玩的 PC,遊戲將於明年 1/17 發售並登陸上述三大平台,前一個主機世代的 PS4 和 Xbox One 就無法遊玩。
三國演義的故事相信已經是人盡皆知了,而這次《真・三國無雙 起源》則是以失去記憶的武者「無名」作為主角,故事從黃巾之亂開始、一直挺進到三國歷史的高潮─赤壁之戰,在本作除將能體驗到在戰場上大軍交鋒,以及一騎當千為我軍開創勝利之路時的爽快感外,也將於旅途中邂逅各路豪傑武將,有時會與他們締結情誼,有時會跟他們刀劍相向,與主人公有關的英傑中,有時還可以作為共赴戰場的「同行武將」一起戰鬥。
- 關羽
- 張飛
- 趙雲
- 張遼
- 郭嘉
- 夏侯惇
- 孫尚香
- 黃蓋
- 周瑜
目前公開情報中的 9 位「同行武將」如上,劉備勢力的有關羽、張飛、趙雲;曹操勢力的則有夏侯惇、郭嘉、張遼;而江東孫家這時還是以孫堅為首,可選擇的同行武將則有黃蓋、周瑜,以及紳士們最愛的孫尚香,這些應是初步公開的角色,照《真・三國無雙》系列的優良傳統那絕對是不止這 9 位啦...畢竟女角不可能才一個而已(?
▓ 機制介紹

本作可在戰場中使用「戰術」對周圍的同伴或護衛兵下達各種行動指示,戰術有指揮進軍、騎馬突擊等行動指示,一部分的戰術若能在合適的狀況下使用將可以發揮出巨大的效果。當戰場中聚集大量士兵時,會生成「大軍團」,歸屬於大軍團的將領與士兵,擁有極高戰意,會於連攜後發動攻擊,因此敵軍若生成大軍團時將會對玩家造成巨大威脅,不論敵我雙方的大軍團,都可使出「大戰術」,發動後,猛烈的集團攻擊將大幅度顛覆戰局,但要發動需要滿足一定條件,如何成功運用我方的大戰術並阻止敵人發動大戰術,為戰術考量的重點。

軍團交戰之處稱為「戰區」,我方佔優勢的戰區為藍色、劣勢的戰區則顯示為紅色,紅色的戰區若放置不管,我方終將敗北,玩家若要扭轉頹勢可以決定前往馳援,或以鼓舞我方的方式,提升我軍的「士氣」間接進行援護,所以不能只顧自己眼前的敵人、而是要有通盤的考量。

本作有破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防禦的強攻擊,活用兩種攻擊方式是戰鬥的基本,在不斷攻擊後將累積「鬥氣」值,使用鬥氣則可以依照所持的武器種類施放強大的「武藝」招式。單靠攻擊是無法在戰場上存活的,有時兼顧防守也十分重要,當敵人攻擊的瞬間,成功使出防禦就會發動強力的「反擊」使敵人破防。
戰場上有時會遇到強大的敵方武將,敵方武將身纏「外功」(一種保護自身的氣),若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態,這時玩家可以進一步發動「收擊」,收擊會伴隨著帥氣的動畫一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。

《真・三國無雙 起源》的主人公會驅使多種武器,從劍與槍等標準武器,到手甲、偃月刀等個性武器都可使用,根據不同武器種類還可以施展出各種強力的招式動作,精通各種武器後,主人公將進入嶄新的「境地」,進一步大幅提升能力,並習得被稱作為「武藝」的招式,精通各種武器是主人公的成長關鍵之一,另外在裝備介面也有寶玉、裝飾品和馬匹等可以收集裝備。

雖然在 2024 TGS 沒有試到,但本作將會以「大陸地圖」表現壯大的三國世界,主人公需靠自己行遍大陸、推進故事,「大陸地圖」中除了歷史著名的大型戰役外,還會發生鎮壓叛亂或救援官兵的「任務」,以及擊退殘兵與賊徒的「突發戰鬥」等,途中也會邂逅武將,與武將加深情誼後還能獲得各種好處。「大陸地圖」上散佈數個城鎮,進入城鎮可以購買武器,城鎮中也有可作為據點的旅店,可以在裡面製作特別的裝飾品「寶玉」,或者閱讀武將們寄來的信,進而更深入了解三國英傑們的故事。
▓ 試玩心得
因為技術原因...我只有翻拍遊戲畫面而沒有螢幕錄影,沒有遊戲音效還請各位見諒(建議關聲音啦),2024 TGS 試玩關卡為「汜水關之戰」,也就是由袁紹率領各路諸侯的聯軍對上暴虐的董卓軍,戰鬥開始前可以進行武器、裝備與同行武將的璇則,在「軍議」介面則可看到勝利與敗北條件,以及整個戰區和出戰武將的配置,進入戰場之後,畫面上方 UI 會呈現各戰區攻略程度的菱形圖示(有點像 FPS 遊戲征服模式顯示據點戰況),右下角則是小地圖、敵我雙方的士氣值,左下角則是無名當前的生命值和鬥氣,下方 UI 則會顯示玩家裝備的 L2 戰術、R1 武藝,中央則是 K.O. 數,在戰場上累積超過一千時會出現「一騎當千」的成就提示。

《真・三國無雙 起源》的打擊感依舊非常優秀,除了普通與重攻擊兩種之外還有「武藝」和類似處決動畫的「收擊」,JB 覺得,武藝的動作給人一種中國武術的感受,這和過去《真・三國無雙》作品強調砍殺

強調戰術的本作在按下 L2 可用「靈鳥之眼」藉以俯瞰戰場,搭配方形、圓圈、三角形按鍵可使用戰術(以試玩關卡則有齊射、突擊、包圍陣型等 3 個選項),在靈鳥之眼下時間會暫時停止、並以兩種顏色 highlight 雙方兵士,進而選擇戰術發動的區域範圍,發動後你會有感地發現士兵的作用及能力提升,例如讓他們包圍敵方將領、封死對方的去路就相當有效


反董卓聯軍將各個戰區敵人討伐的差不多之後,就將集結在汜水關前面迎來大場面戰鬥,這時就會遭遇敵方大將「華雄」,拿著尖刺大錘的他戰力十分驚人,遇到主人公無名時會發起單挑(可依據情勢優劣選擇是否接受),接受後周遭士兵就會圍出一個圈作為單挑的舞台。像華雄這樣的大將會有危險的攻擊,「發光攻擊」無法防禦或反擊,而是只能選擇閃避、或以武藝的「發勁」來將其破解,若成功破解就會迎來削減外功的機會,在跟華雄對打的過程中...不僅武藝有時會被他擋下,甚至在連續閃避後他的大錘還是打得到你


後面雖然單挑壓制了華雄,但他還是有一半的生命值而沒倒下,這時反董卓聯軍正要進行總突擊,我也趁機施展了 L3+R3 的「武神覺醒」,這時可以看到更多的動畫表演、包括帶有無名臉部特寫的運鏡,跟同行武將之間有金色光束聯繫在一起時則能肩並肩發動攻擊。打著打著,在無名生命值即將耗盡(身上也沒有補血的肉包)之際,換手同行武將孫尚香戰鬥,這時孫尚香的生命值跟鬥氣都是全滿的狀態...而後再換回無名時,這時不知道是孫尚香的肉包轉移、還是換手有休息的緣故,生命值竟有所回復,也算是種救命招吧?

而在收掉汜水關前的華雄和李榷之後,畫面旋即顯示「勝利」並進入戰鬥結算,這邊可以看到戰鬥結果,包括總擊破數、友軍武將生存數以及過關的時間,確認之後畫面一轉,騎著赤兔馬的戰神呂布就從汜水關城牆上一躍而下,這時我的試玩時間只剩餘 1 分鐘自然是打不完了,全身散發危險紅光的呂布頭上有 10 個外功,方天畫戟的武藝動畫有如地獄烈火般魄力十足,當然也不是華雄所能比擬的,玩家同樣得盡可能地實現反彈,在正確時間閃避、發勁,搭配不同武藝來攻克。

在前面遊玩時若不幸「敗北」,《真・三國無雙 起源》是有「重現戰場」的機制,也就是能選擇再戰的位置,這邊可以理解是存檔點吧?這樣一來就不用從頭打過,個人覺得是蠻不錯的機制。
強調戰術與動作結合的《真・三國無雙 起源》,相較過去系列作最大的提升自然是小兵了,可能也是因此而沒有在舊世代的主機上推出,玩家不只要控主人公無名,他身邊的士兵與軍團也是操作指揮的重點,運用得當將能為士氣帶來變化(從宣傳素材好像也有看到盾兵...)、進而影響戰局;戰鬥部分則是新增武藝,OMEGA FORCE 也確保其在視覺上與過往做出明顯區別,與敵將對戰的情境則汲取近年熱門動作遊戲的戰鬥機制,在對方施展武藝時較難正面防禦,而是要藉由閃避或武藝來進行「破盾」來化解

2018 年《真・三國無雙》系列出到第 8 代時,相信不少玩家已經感到膩了吧?而相隔 7 年問世的《真・三國無雙 起源》,則是藉全新原創主角視點出發
▓ 製作人訪談

JB 這次也有機會參與到《真・三國無雙 起源》製作人、同時也是開發商 OMEGA FORCE 品牌長─庄知彦的媒體聯訪,庄知彦在玩家社群名聲響亮,曾參過初代的《三國無雙》格鬥遊戲、一直到五代的製作,現在則重新擔任《真・三國無雙 起源》的製作人,以下為訪談重點節錄。
Q:遊戲標題中的「起源」雖標榜回歸原點,但實際上跟過往的《真・三國無雙》系列有著不小差異,請問回歸原點指的是什麼?
A:《真・三國無雙 起源》回歸原點的地方體現在「戰術運用」上,從《真・三國無雙6》之後開始聚焦在動作的爽快感上,不再是單純的砍砍殺殺,而是要俯瞰戰局來做出判斷。
Q:由於三國時代有很多的勢力,像是曹操、劉備、江東孫家等,請問原創的主角會投靠其中一個勢力走下去、或是能夠更換勢力呢?
A:《真・三國無雙 起源》將以章節的形式來推進故事,到了第三章的時候會讓玩家選擇想投靠的勢力,決定了之後到通關為止都無法更逮,而同行武將也只能從同一勢力的武將中進行選擇。

Q:有別於過去系列作的群像劇,《真・三國無雙 起源》選擇敘述單一主角的原因為何?
A:製作上的一大課題就是希望能在全世界範圍內收穫新的玩家,但以中國三國時代為背景的故事,華文固然熟悉,但對歐美地區的玩家來相對陌生,如果以傳統的群像劇會比較難以理解,因此這次選擇單一主角的視角來幫助新玩家理解三國鼎立的故事。那也因為主角「無名」是失憶的,玩家也可以跟主角一同深入三國的歷史故事背景、與武將英傑們互動,了解他們背後的故事。
Q:遊戲裡會提供主角外表的自訂選項?更換性別是可能的嗎?
A:無法。雖然本作是以原創角色做為主人公,但它並非玩家的分身,而是有著自己背景、故事劇情的角色,因此他必須要是現在看到的這個外貌,在後面的故事劇情裡也會逐步揭開主角身分及失憶原因等謎團。
Q:在試玩時不管是知名武將或歷史上沒名號的武將,打起來都有種武術對決(類似《臥龍》對招)的感覺,這跟以往系列作以砍殺小兵的路線不太相同,這是《真・三國無雙 起源》想特別強調的點嗎?
A:近期《真・三國無雙》系列作確實偏向「割草」砍殺小兵的路線,但早年的系列作其實相當重視與武將對戰的緊張感,本作回歸原點,也在對武將的戰鬥下了很大的功夫去提升動作的可玩性,但它畢竟不是《臥龍》這樣的動作遊戲,因此在對上士兵的戰鬥仍然保留了《真・三國無雙》系列的優點,進而提供玩家的成就感。

Q:選擇不同武器類型有沒有武器相剋的機制?
A:本作沒有像剪刀石頭布這樣的武器相剋設定,但不同的武器在操作上是比較大的區別與特徵,且不同武器可以裝備的「武藝」各不相同的,這也帶來了適合單挑武將、適合砍殺小兵這樣不同傾向的武器。
Q:以往系列作武將的最強武器要在特定關卡、達成特定條件才能取得最高等級的武器,而這回主人公變成了原創角色,最強武器的取得方式是否也是一樣的?還是要靠掉落撿拾或鍛造來入手?
A:具體情報還無法分享,但可以說系列老玩家期待的東西都還是會存在。
Q:遊玩體驗版時遇到敵對武將(華雄)向主角提出單挑請求,請問這是可以拒絕的嗎?
A:可以拒絕,但我比較建議玩家單挑,贏了的話我方士氣會大幅提升,這對進攻來說可以帶來更大的優勢。

Q:2024 TGS 試玩在後半段開放換手使用同行武將來戰鬥,請問在正式版中同行武將的使用條件是什麼、能長時間的使用?
A:試玩版的同行武將在時間限制上跟正式版相同,無法長時間使用到破關,因為根據玩過的回饋,同行武將的強度比主角高得多,如果不限制時間的話遊戲就會失去平衡性,這就不是我們想呈現的了,遊戲發售之後玩家呼聲很高的話,或許可以製作能夠長時間操作同行武將的模式。至於同行武將的使用條件在試玩版是時間到了就會開放,但一次使用的時間有限,時間到了就需要冷卻,屆時正式版在部分關卡可能是一進入戰鬥就能使用的。
Q:《真・三國無雙 起源》加入操作士兵戰鬥的「戰術」,這部分是首到光榮特庫摩《長劍風暴:百年戰爭》的啟發嗎?
A:戰術機制的源頭其實不是來自《長劍風暴:百年戰爭》,而是《真・三國無雙》系列存在已久、跟隨著玩家戰鬥的「護衛兵」系統,不過過去護衛兵最多只有 8 人,而在這款新作當中,敵我雙方都會有「大軍團」的要素,可指揮的士兵更多、能力更強,AI 也更聰明,在這個背景下我們重新把護衛兵的概念擴大到主角所率領的部隊。
由於《真・三國無雙 起源》更重視戰術層面,它最大可以是我們俯瞰整個戰局,最小則是操作主角本身戰鬥,在最大和最小之間,我們希望加入一個中等的戰術要素,也就誕生了指揮操作自己部隊的「戰術」機制。順帶一提,這些戰術雖然在戰鬥中最多只能裝備 3 個,實際上遊戲裡是能收集到十多種的,玩家也可以依據戰局來調整最適合的戰術,藉此帶來的更深入的玩法。
Q:遊戲的困難模式(展場是普通模式)難度提升在何處?由於光榮特庫摩過去也推出了《臥龍》這類以難度聞名的遊戲,在開發時有沒有特意做得比過去更難、賦予玩家挑戰的地方?
A:畢竟《真・三國無雙 起源》標榜是戰術動作遊戲,難度調高影響的自然有兩個層面,戰術方面將影響我方士氣、戰意等,動作則會影響招式輸入的判定嚴格度(例如反擊)以及敵方士兵、武將的 AI 行為模式。

Q:這次主角的故事只到敘述到赤壁之戰的三國鼎立時代,而在那之後三國還有很多精彩故事,接下來開發團隊會考慮延續《起源》的故事,以續作形式補完後面的歷史嗎?
A:目前我們還不太想考慮之後的故事

Q:在遊戲全通關之後,是否會像以往提供任選武將遊玩任務關卡的「Free Mode」追加內容呢?
A:《真・三國無雙 起源》本篇是沒有 Free Mode 自由模式的,如果遊戲賣座的話可以考慮以遊戲更新的形式來追加,雖然沒有 Free Mode,但遊戲是能夠隨時重新遊玩已經通關關卡的。
Q:玩家在體驗完魏蜀吳三個勢力的故事之後,有否破關後可以繼續遊玩的深入鑽研要素?
A:是有通關後遊玩的要素的。首先,雖然故事走向依照勢力分為三種路線,但結局是否只有三種就要玩家自行體驗了,另外,「最強武器」的取得也是需要花上不少時間的玩法。本作基本上只操作一位原創主角,其養成也是可以有深入探索的要素,而我們還準備了主角與三國武將英傑互動的內容,來展現目前作品少有深度描繪的三國英雄心理。

最後,《真・三國無雙 起源》的製作人庄知彦最後也向台灣玩家喊話,本作以回歸戰術動作的原點為目標,開發團隊也致力打造這個時代所能玩到最好的無雙作品,雖然遊戲有著跟過往不同的要素,但依然能為老玩家提供良好的體驗,而對於從來沒玩過《真・三國無雙》系列、或不熟悉三國歷史的玩家,也能最大程度地展現三國故事的獨特魅力,希望中文玩家們能夠多多支持了!
《真・三國無雙 起源》將於 2025 年 1 月 17 日於 PS5、Xbox Series X|S 和 PC (Steam) 上推出。
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