首款東南亞開發 3A 遊戲!《怒海戰記》新加坡搶先試玩暨上市活動紀實

首款東南亞開發 3A 遊戲!《怒海戰記》新加坡搶先試玩暨上市活動紀實
說到 Ubisoft 這家法國遊戲大廠,一般玩家對其印象多是各種長壽的知名 3A 大作,像是《刺客教條》、《極地戰嚎》、《湯姆克蘭西》系列等,而續作不斷更是助長了這個既定印象,不過就在本月,其 3A 遊戲陣容即將迎來睽違多年的原創 IP 作品─《怒海戰記》(Skull and Bones),在經歷了多次核心玩法調整、6 次延後上市,本作終於在距離遊戲初次發表的 7 年後,要在下週五 2/16 與玩家正式見面。而在《怒海戰記》展開 Open Beta 公開測試之際,Mobile01 遊戲板也能公開先前應 Ubisoft 之邀前往新加坡參加上市媒體活動的細節,以及實際試玩這款「醞釀多年」海盜遊戲的第一手體驗心得。

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《怒海戰記》是由 Ubisoft Singapore 新加坡工作室主導開發,為全球首款由東南亞工作室打造的 3A 遊戲,其舞台設定在「17 世紀印度洋海盜的黃金時代」,玩家最初只是名遇難的流亡者,透過在海上開放世界戰鬥、累積「惡名值」一步步建立起自己的帝國,最終成為這片海洋的海盜霸主 單人劇情之外,本作也具備了 PvE、PvP 元素,你也能與其他玩家結盟或競爭,而作為一款 Live service 遊戲,《怒海戰記》在遊戲終局事件之後也將藉四季持續提供新的挑戰內容,展現長久運營的決心。那麼 JB 就直接從重點的遊戲試玩開始介紹,其他像是製作團隊分享、上市媒體活動等可以透過以下傳送門直接查看囉~
 
 
遊戲試玩-開局
遊戲試玩-終局內容
製作團隊分享
上市媒體活動
回文抽獎
 
 

遊戲試玩-開局 ▌

主角被救起
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遭艦隊攻擊
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外貌選擇(一)
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外貌選擇(二)
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外貌選擇(三)
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JB 老樣子用線性方式分享我的試玩體驗,要看比較刺激的戰鬥或 PvP (有錄影)可以跳到下個段落。從開局的前導劇情可以得知,主角指揮的海盜船在劫掠英國船隻後不久便遭「英貿菁英艦隊」給擊沉,而後漂流在海上被大副「阿斯娜‧雅丁」給救起,這時透過浮木上的水灘進入外貌選擇介面,從歐洲人、非洲人、華人到東南亞民族,展現出 17 世紀印度洋的文化多元性!雖然...我還是選擇歐美妹子就是 當然,遊戲初期之後就能藉海盜窩的造型師調整外貌進行簡單的捏臉~

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前導劇情基本上就是個「打帶跑」的教學過程,由於 JB 以鍵鼠遊玩,W 對應整帆加速、S 收帆減速,A/D 則是左右轉向,按下滑鼠右鍵會 Zoom in 瞄準,左鍵則是開火,船上最多能夠裝備 5 種武器(分別配置在船首、船尾、左右船舷以及船中央,後面會再介紹),玩家只需移動視角即可使用不同武器,注意到我沒用「切換」一詞,這是因為畫面有如無人機移動般,無縫之餘也完全無需按任何按鍵

雖然一開始讓玩家打得很爽,不過「英貿菁英艦隊」一出動就是 10 艘戰艦的壯觀規模,雖然數字乍看之下不是很嚇人,但此敵船從四面八方湧進只能用驚心動魄來形容,刺激度是很足夠的!此外也可看到,《怒海戰記》不只船體精緻,連海面的水體流動、浪潮高低、船體轉向的傾斜度、砲擊的粒子效果等都非常真實!只可惜試玩機台使用的 OBS Studio 錄出來畫質比較差一點,還請各位見諒...

▓ 基本操作 ▓
德霍帆船
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逃離天堂
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登島
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接受委託
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被阿斯娜‧雅丁救起後,玩家將從最基本款的「德霍帆船」開始冒險,不過,你並非這片海洋唯一的玩家,可以看到同伺服器其他玩家的船隻(上頭會顯示名稱),但這也意味著地圖裡所有的資源是共用的,JB 就遇到推進劇情的關鍵材料被其他玩家 loot 搜括走,得移動到更遠的地方收集的情況,這點不知道遊戲上市後會不會進行調整

依照畫面右側的任務提醒找尋陸地,在靠近島嶼(未探索時會呈現問號)時長按 S 即可下船,此時畫面上方立刻跳出指南針/方位指示,恩...果然又是那套熟悉的 HUD 設計呀 透過追蹤任務(在指南針/方位指示上會出現標記圖示)找到沉船的船艙管理員承接「聖亞納之旅」委託,這邊主要會針對材料收集、環境事件應對進行教學。

收集道具
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違禁品搜刮
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鯊魚警示
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操作環
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靠近沉船畫面就會跳出這是什麼資源讓玩家一鍵搜刮,當然也可藉外型判斷(有些一看就知道是木板、回收金屬),而委託所需的則是海盜「史柯洛克」的違禁品─蘭姆酒和爆炸性槍械,這種就是藏在漂流的木箱裡了。離開島嶼外圍的一小片安全海域,主角的小船馬上就遭遇鯊魚的威脅,看到紅色驚嘆號標記就得趕快閃人了,不然鯊魚的衝撞可是能對德霍帆船造成損害的,一旦遭受攻擊,就得藉由操作環(其與《世紀帝國》主機版同為控制器友善的設計)點選木材圖示的「修理包」來提升船體生命值,要注意它是有冷卻時間、無法馬上接著使用。

船艙開鎖
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劇情
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聖亞納航海圖
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聖亞納
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海盜窩
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史柯洛克
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惡名(開局)
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惡名(終局)
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完成委託後就能進行「新視界」任務,玩家得前往沉船殘骸尋找前往海盜窩─聖亞納的資訊,將德霍帆船駛近沉船斷面打 X 的船艙入口,就會跳出開鎖介面(其實砍樹採集木材也是相同機制),待開鎖工具移動到綠色區域時,按下左鍵就會解好一段、連解數段就能開鎖。進入船長室取走聖亞納航海圖(對照現實中的位置應在東非索馬利亞外海)以及標記史柯洛克的信,就能夠前往遊戲初期的海盜窩據點了

史柯洛克算是該地區的海盜王,失去沉船艾希特號的他需要更多船長幫助,對話提供洗劫商人、交易兩種選項(無論選擇什麼應該不至於會影響後續劇情走向),而後玩家將能向史柯洛克承接委託以累積「惡名」,隨著惡名等級提升,也會有不同的服務與委託開放,挑戰愈難則惡名愈多。從在「船長」介面可以看到,此時玩家等級為 Rank 1「流亡者」,需要 725 惡名才能升到下一級,再往下捲動則能查看當前船隻類型、技能專精與裝備等。

使用者介面
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採集木材
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獵鯊魚
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鯊魚攻擊
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船長工具
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工具等級
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針對 UI 補充說明,左下角橫條為船體的等級與生命值,一旁則是操作捷徑(按 L Ctrl 可開啟操作環),至於中間藍綠色的對應「船員耐力」,整帆加速航行會降低,耗盡的情況下無法整帆,只能等它自行回復,右下角的圓形內的數字則是當前船速;另外,如果你有在地圖上標記目的地,則畫面中會以黃色光束來呈現,只要熟悉指南針/方位指示 HUD 基本上不太會迷航啦 上面提到過的木材採集和獵捕鯊魚就請各位直接看圖啦!在「知識」介面可以查看船隻、船長工具、武器、裝甲等資訊,在遊戲初期只會看到領航、狩獵、採集 3 種類的船長工具。

▓ 船隻整備 ▓
船匠造船
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船隻說明
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造船動畫
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變更船隻
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鐵匠造武器
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蛇炮
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惡名值不符
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作炮彈箱
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在聖亞納找船匠打造成出海的船,以 Rank 1 來說唯一能製作的「貝達爾帆船」,其屬小型衝撞船(另外 9 種需要以惡名等級解鎖),此階段每個玩家應該都是這艘,要玩出差異化就得再農一下了 造船只需收集足夠的材料、外加「銀幣」就能進行製作,在此也可看到船隻的數值特性,簡單跑了個過場動畫便製作完成,接著系統會問玩家要不要「變更船隻」並決並是否移動貨物。訪問鐵匠則可製作武器與砲彈,武器部分請參考下方整理,這邊也會顯示各種數值如傷害、裝填速度、射程、炮門、射速等,由於武器也有自己的等級,一開始僅能製作全甲板武器「蛇炮 I」,而「蛇炮 II」的話就得滿足一定的惡名值了。此外,船隻裝甲和彈藥也是在鐵匠處進行製作~

全甲板武器:蛇炮、強化蛇炮、半加農炮、強化半加農砲
上甲板武器:投石炮、強化投石炮、遠距火炮、強化遠距火炮
輔助武器:迫擊砲、強化迫擊砲、火箭、強化火箭
弓弩武器:弩炮、強化弩炮、海火(即液態火焰)、強化海火

管理船隻
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地圖
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切換鏡頭
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船內視角
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望遠鏡
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即便玩家不在岸邊,按下 Z 鍵也能開啟船隻管理介面,在這邊可以變更船隻、改變船隻造型或查看武器、裝甲、設施(用途來說就是各種 buff 啦),而貝達爾帆船製作完成後,是時候出航踏上海道之路─摧毀皇司採集船累積惡名!記得開發人員說過,《怒海戰記》擁有 Ubisoft 旗下最大的開放世界地圖,地圖介面裡,已探索的島嶼會顯示地貌、其他地區就得一步步解鎖 進入實戰前,玩家隨時可在電影感十足的「船內視角」、或自由度較高的「船外視角」之間任意切換,遠遠地看到船隻後,以望遠鏡對準(會需要一點時間)即能查看對方船隻的資訊,像是隸屬勢力、攜帶的戰利品、摧毀船隻可獲得的惡名值等。

▓ 船隻戰鬥 ▓
炮擊敵船
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搜刮戰利品
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船內視角
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船外視角
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右鍵瞄準敵船後,會出現虛線的武器攻擊範圍、射擊準星及其右側的炮彈裝填倒數槽,與此同時,原本船速 HUD 的位置則會變成「武器彈藥量」,以上圖來說就只有左右船舷及船首的蛇炮,最多將能顯示 5 個武器與 999 彈藥。實際體驗《怒海戰記》的海戰,JB 認為無論視覺或聽覺效果都非常逼真,從炮彈的射擊路徑、煙霧、到後坐力等都有非常高的還原度,這點是 Xbox 那卡通化路子的《盜賊之海》所無法比擬的 不過,本作在航行與裝填速度上就不怎麼寫實了,為的是呈現更刺激的快節奏戰鬥!《怒海戰記》這款遊戲沒有難度選擇,這部分主要會體現在於一對多戰鬥、以及裝備等級上面~

船員登船提示
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登船完成
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只要靠近低生命值的敵船,畫面中央就會出現「船員登船」的提示,在距離夠近的情況下按 R 會閃一小段過場動畫(船員拋出勾繩將敵船拉近)就算登船完成,此動作可以獲得額外的戰利品,戰鬥有餘裕的話建議多嘗試看看!要說比較可惜的是...「船員登船」沒有真正踏上敵方甲板,這部分走第一人稱視角的《盜賊之海》就有辦到,要本作加入這個機制或許又要多幾年才能上市了吧

射擊火槍
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投擲火焰炸彈
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防禦
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「射擊火槍」、「投擲火焰炸彈」也是同樣的運作方式(靠近出現按 R、以過場動畫呈現),但其與「船員登船」會在什麼條件下出現,在短短的試玩時間內就沒有體驗到了 順帶一提,按下空白鍵即能進行「防禦」,伴隨出現的盾牌圖案上對應防禦消耗的情況,如果一直被打那很快就會失效了...


這邊也放上一隻遊戲前期海戰和操作的影片作為示意。

▓ 地圖與委託 ▓
地圖
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日誌
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快速移動
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委託
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Co-op
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這邊先借用終局進度來展示「地圖」介面(順帶一提這個是拉遠的樣貌,可 Zoom in 查看更多細節),在此會看到各種標記,像是海盜窩、據點、資源、委託,以及 PvP / PvE 的事件等,將箭頭移動到上面都會跳出說明的視窗。那畢竟《怒海戰記》是款海戰遊戲,你看到的陸地基本都只有海港城鎮可以探索,那些地方主要是建造、交易、承接委託之用途,而透過支付銀幣,玩家便能「快速移動」到其他已探索的島嶼或據點,至於「日誌」將依照區域、類型來呈現委託及任務。

懸賞公佈欄(一)
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懸賞公佈欄(二)
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懸賞公佈欄(三)
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普通委託
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若要快速增加惡名值,海盜窩裡也會有「懸賞布告欄」可承接委託,其會以紅色骷髏頭呈現,基本上都是獵捕被通緝的海盜、另外也有擊殺原始生物(海獸)的委託,這部分 JB 沒有體驗到,就無法和各位多做分享了

▓ 造型與客製化 ▓
服裝造型師
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套組
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身體造型
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重建角色
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頭髮風格
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上面有提到,開局沒選好主角外貌也可以於日後重設,只需找海盜窩的「服裝造型師」便行,其提供變更身體外觀、購買與裝備物品的服務,不知未來會不會有 MOD 玩家做出美少女船長呢?如果覺得自己配的不好看,造型商店也具備「套組」可購買。

前桅橫帆雙桅船
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帕德瓦康帆船
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末桅縱帆船
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史諾帆船
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桑布克帆船
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桑布克帆船(武器)
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桑布克帆船(傷害減免)
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《怒海戰記》共有 3 種船隻類型,分別為輸出、坦克、支援船,前兩種好像不太需要解釋,而「支援船」則擅長協助友方船隻提供 buff 效果或幫助回血,有時會是扭轉戰局的關鍵(雖然 JB 這次沒有親身體驗到,但從遊戲畫面有看到治療炮這種東西),這三種分類可以在應對不同委託、或是多人 PvP 團戰上帶來幫助。

試玩下半場我則挑選桑布克帆船「縱火」(名字可以自己取),這艘輸出船船首裝備的鬼火「藍色幽靈」會朝敵人噴出藍色火焰,帥度滿分!而除了上述三種類型外,船隻也能從生命值、速度,以及可以堆放貨物、戰利品的「船艙」等特性來做挑選。另外需要注意的是─在航行時無法更換船隻,得要靠岸才能進行這個動作喔~

船首武器
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左舷武器
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右舷武器
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船尾武器
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輔助武器
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管理船隻介面下的「武器」選項則可依照傷害、裝填(速度)、射程 3 項數值,進行武器的更換。

船帆
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裝飾
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船舵
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掛飾
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設施
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船員
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寵物(一)
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寵物(二)
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長夜套組(船體)
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長夜套組(船員)
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長夜套組(掛飾)
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長夜套組(船舵)
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長夜套組(船舵裝飾)
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長夜套組(船首像)
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長夜套組(名牌)
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《怒海戰記》也具備了豐富的客製化元素,在「船隻造型」介面下可選擇船帆、裝飾、船舵、掛飾、設施等進行組合搭配,同時也可以自訂船員外觀與船上的寵物,不過有些比較特殊的就需要一定「惡名值」來解鎖了。這邊同樣也有配好的「套組」可供選擇,JB 簡單看了一下最喜歡這個「長夜套組」(需透過特殊方式取得),以海怪利維坦 Levithan 為靈感的它結合了章魚觸手、詭譎的綠色鬼火,頗像是電影《神鬼奇航》裡會出現的鬼船呀!

遊戲試玩-終局內容 ▌


作為惡名等級高的海盜霸主,玩家將指揮著一支武器精良的艦隊,準備劫掠哨站,奪取它們的生產資源、追獵一頭毀滅性的海怪,並與瘟疫海盜領主展開激戰。Ubisoft Singapore 也為《怒海戰記》的終局準備了多樣的遊戲機制,懶得看文字說明可以先參考上方的影片說明。

PvP 敵對接管
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PvP 惡性競爭貨品狩獵
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Co-op 荷商調度
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供應網
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升級
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JB 自己有試玩到的終局內容是 PvP 的「敵對接管」與「惡性競爭貨品狩獵」兩個事件,它們在地圖上都具備鮮紅色標記,點開說明視窗可以看到開始時間倒數、獎勵(以上圖來說是木材廠,這邊也會顯示生產項目),重要的是─要記得按「加入事件」才算有參加到喔!地圖上藍色標記的則是 Co-op 事件,玩家可呼叫隊友一起展開攻略。「供應網」JB 沒有時間研究,看起來應該就是玩家額外賺資源的管道吧?

▓ 敵對接管 ▓
解鎖區域
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貿易航線
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敵對接管
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加入接管
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當來到一個新區域時需要先進行「解鎖」動作,才能查看所有商業機會、貿易航線和相關的「掌舵者」情報,這些情報內容涵蓋製造廠,以及隱藏在聚落裡的小型事業組織,其可自動生產與販售違禁品換取銀幣,等於是「被動收入」的概念 而可以爭奪的製造廠會出現在接管機會當中,同時也得面臨其它玩家的角逐,那由於 JB 在 Ubisoft 辦公室玩的時候僅是十幾人的測試服,不知在遊戲正式推出後,玩家間的競爭會不會過於激烈...


「敵對接管」是個 PvPvE 活動,玩家需攻擊一處有生產鏈的哨戰、破壞它們的塔樓,並對付前來保衛哨戰的敵船(以及要將製造廠據為己有的玩家),誰對塔樓造成最多傷害,就能成功控制哨站工廠,而工廠也將開始為其帶來利潤。在《怒海戰記》中,即使任務失敗仍有機會獲得好處,玩家可將敵對接管活動於過程中轉成掠奪活動,面對一波又一波的敵人,並在每次攻擊結束後獲得戰利品。不過 JB 挑戰的時候剛好沒有其他玩家到來,因此 PvPvE 就變成 PvE 啦 整個敵對接管過程大約 7 分多鐘,這邊也錄了遊玩影片給各位參考。

進入敵對接管範圍
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敵對接管開始
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戰鬥中使用望遠鏡
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駛近「敵對接管」的綠色圈圈區域後,任務指示的小視窗會顯示時間倒數及參與者,開始後圈圈就會轉為紅色,雖然我沒有開出去過,但猜測可能會直接喪失資格吧?戰鬥中,玩家也能透過望遠鏡偵查遠方即將到來的敵船。

鬼火
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鬼火攻擊成功
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鬼火攻擊無效
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只能說 Rank 11 的高級船(桑布克帆船)就是不一樣,我尤其喜歡這個「藍色幽靈」鬼火,不過他有別於其他炮管武器,要在較近距離下才能造成傷害,像上圖三這個距離就打不到,後來我都直直朝敵船駛去、靠近後直接開燒,除非對方逃得快,不然不太需要換到第二、三個武器就能將其擊沉

海戰畫面(一)
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海戰畫面(二)
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海戰畫面(三)
首款東南亞開發 3A 遊戲!《怒海戰記》新加坡搶先試玩暨上市活動紀實
海戰畫面(四)
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擊沉船隻
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接管成功
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我開的這艘桑布克帆船在左右舷及船尾配置「雷霆 III」,輔助武器則是火炮「白蟻 II」(沒記錯的話是要按某按鍵來發射),從上圖二則可看到炮彈射擊時在海面上映出的倒影也逼真到不像話,Ubisoft Singapore 果真在水體設計下了不少功夫啊!擊沉敵船後除了能搜刮戰利品、船隻的等級也會隨之增加,而在經過 7 分鐘的戰鬥,畫面上方終於跳出了接管成功的圖案,我自己玩下來是覺得以終局的主力船艦對上敵人,基本只要守住哨站周圍、有計畫地清掉一波波敵人倒也不會太難就是,如果有其他玩家加入應該會更有挑戰性啦~

▓ 惡性競爭貨品狩獵 ▓

「惡性競爭貨品狩獵」說白了就是爭奪藏寶圖(或許有其他貨品,但我玩到的是搶這個啦),這邊就拉了同業一起組隊遊玩,JB 一度有搶到藏寶圖,但後來被其他東南亞媒體給奪走,在試玩結束時都還沒分出勝負,具體要進行多久就有待上市後補充了...
 
邀請玩家
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玩家加入邀請
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加入事件
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邀請玩家加入需透過「設群」介面,這邊可以看到朋友連結的 Ubisoft 帳號、操作方式以及所在的位置,按下發送邀請就能進行組隊(遊戲裡是以群組稱之),這邊也要提醒玩家們可先快速移動到同個據點出發參與事件會比較好,不然對方是不會在你旁邊重生、而是要從原本的位置慢慢開過去 當朋友加入「群組」後,畫面旋即顯示「敵人會變得更強,並會掉落更豐厚的戰利品」,同時左下角也會出現對方的船艦等級、生命值以及距離等資訊。

如果是接受邀請的一方,除了確認組隊外還要記得「加入事件」才能一起冒險,由於同業忘記做這個步驟,因此一直無法對搶奪藏寶圖的敵人造成攻擊,若不繼續的話也是得在地圖中手動退出~

惡性競爭貨品狩獵
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取得惡性競爭貨品
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藏寶圖動作
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藏寶圖
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惡性競爭貨品遭竊
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透過地圖中箭頭的顏色區分,可以得知自己、隊友與敵人的船隻位置(分別對應藍色、橘色、紅色),藏寶圖一開始會出現在 NPC 手中或漂浮於海上,當搶來後玩家無法停泊在目的地之外的地點,參與此事件的對手玩家將會收到關於你所在位置的提醒,PvP 將會在所有參與者之間啟用,玩起來也可以非常熱鬧 那拿到藏寶圖後要做什麼?當然是要解讀出寶藏的位置啊!畢竟是 17 世紀海盜畫的藏寶圖,我們只能夠過島嶼的形狀來判別其在何處,但當 JB 按圖索驥時,就被來勢洶洶的敵人擊沉,此時就變成我方要成為掠奪方去搶回藏寶圖。

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被擊沉會後會在一小段沉船動畫後呈現上方「航程結束」的介面,這邊甚至還會顯示取得這個 Kill 的是何許人也,而玩家可選擇花費銀幣於海上重生(同時修理完畢)、或是返回最近的海盜窩據點的碼頭。

PvP 戰鬥畫面
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狀態效果影響
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超出邊界
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PvP 的戰鬥畫面各位可以參考上面的影片,不得不說跟真人打果然有差─除了更吃操作外,隊友的配合也很非常重要(這時候就能凸顯支援船的重要性了),啊如果搶到藏寶圖,記得找個隱密的地方停下來解讀,不要像我忘記停船就直直朝敵人駛去 在 PvP 戰鬥中也較容易被策略性針對、而受到狀態效果影響,這種時候就得使用恢復包來進行修復,另外也要注意,如果駛出邊界的話,船員可是會暴動而 GG 的。

治療炮(一)
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治療炮(二)
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在我桑布克帆船後方有艘敵人的支援船,向隊友射出了具有治療功能的炮彈(綠色軌跡並帶有「+」符號),瞬間補上一半的生命值有點 OP 啊!這部分可以說是《怒海戰記》船體設計中最不真實的地方了吧

▓ 其他終局內容 ▓
掠奪
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掠奪開始
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消滅敵人 HUD
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攻擊防禦塔
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在遊戲初期玩家可以透過交易或掠奪前哨站、工廠來獲得建造船隻、製作武器和完成合約所需的寶貴資源,而到了終局,便能「掠奪」它們將其轉化為你帝國的資產,在控制之下會被動地為玩家賺取銀幣,隨著接管工廠的增加,就能建立自己的貿易路線,在印度洋不同地區確立經濟強權的地位。不過要控制工廠,必須要先參與並完成一次「敵對接管」或「傳奇搶劫」世界事件。實際「掠奪」工廠只需開到目的地互動(長按 F)即可,開始掠奪後,則需打倒原本勢力的船艦和防禦塔,這部分會有個專屬的 HUD 顯示在正上方,由於進行到一半試玩時間就結束了,後面有否增援 JB 就無法得知了

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《怒海戰記》終局內容也涵蓋了「海獸狩獵」,根據 Ubisoft 的說明,此任務是尋找、殺死並交付一頭海王龍眼睛給另一個海盜。這頭海怪能夠從水面衝撞船隻,或潛入波浪之下再躍入空中,像一個巨大的破壞球撞向船隻,被從空中攻擊的傷害是毀滅性的,沒閃過可是會直接 GG 的!那由於海獸動作迅速且活動範圍廣,玩家需透過學習它的攻擊模式、並在發現海獸時與隊友溝通,就能夠抵擋住它的碾壓打擊並擊敗它~

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至於「傳奇搶劫」則需挑戰攻擊一支重裝甲的黃金商船隊,並將你從它們那裡偷來的貨物運送給一位感興趣的買家,之後買家將給予你一家工廠的控制權。這是難度相對較高、需要玩家們合作的事件,但在同一個合作小隊內也只有一人可以攜帶貨物並獲得獎勵(貨物將會自動裝載到對商船造成最多損害的人身上),在運送予買家時,其他玩家有機會攻擊你並為自己搶奪獎品 若你有組隊,你的隊友們可以協助你與敵方戰鬥,如此,隊友也能有機會偷走敵方玩家的戰利品,並給了你機會溜進前哨站的安全區交付貨物,並索取最終獎勵─酒椰編織坊工廠,它每小時可網 60 銀幣,對任何海盜來說都是一筆可觀的收入。


▓ 簡易心得 ▓
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總結一下 JB 在新加坡 3 小時試玩的心得,Ubisoft 全新 3A 遊戲《怒海戰記》在延宕多年後端出的最終品質,個人玩下來是不錯滿意的,雖然不免給人一種元素過多之感(尤其搞經濟、貿易航線這些真沒時間體驗,可能重要性相對低一點...),不過這些事都蠻貼近那個時代海盜會做的事情就是~ 本作亦擁有濃厚的異國風情,以及高度客製化的造型選擇,但我好像沒看到比較中國風的船隻設計,或許是離印度洋太遠之故?

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Ubisoft Singapore 雖為《怒海戰記》帶來多元的玩法/委託類型,但核心仍不脫「海戰」體驗,JB 認為它有著快節奏、高刺激度與容易上手的特性,再加上寫實的 3D 視覺風格,可以說是我心目中同類型遊戲中的頂點 不過沒有登船戰鬥算是比較可惜的地方...另外,在開局就能明顯感受到「這片海洋有其他線上玩家存在」,這樣的作法雖然讓開放世界顯得十分熱鬧,但等到推進劇情用的原料/素材被對手 Loot (掠奪)走就很麻煩了,JB 就因為遇到這樣的狀況而耽擱了不少試玩時間,希望這點能夠在上市後有所調整囉~

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而從終局的體驗來看,《怒海戰記》玩到後期打 PvP / PvE 內容應該是比拚船隻的裝備與團隊合作了,跟其他海戰遊戲一樣要呼朋引伴一起玩、並花點時間農...看起來是不會像《戰艦世界》要花較久的時間升級啦,而且本作又多了分 RPG 的鋪陳設計、更豐富的終局內容來吸引玩家,不過 Ubisoft 的遊戲品質真的「很穩定」,老玩家看到不免會覺得─又是那套開放世界玩法或公式化的進度流程 但實際體驗後,JB 倒是感受得出製作團隊的誠意、以及一定要把遊戲做好才推出的決心,《怒海戰記》是真的可以期待!!

製作團隊分享 ▌

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接著看到採訪花絮部分,這次 JB 與其它台灣媒體前往的 Ubisoft Singapore 最初於 2008 年成立,雖然目前已經成長到數百人的規模,但一開始僅是支援性質的小工作室,他們曾協助開發《波斯王子》與《火線獵殺:絕境》等作,其最為人所知的是為《刺客教條3》所設計的海戰機制,而這也是後來《刺客教條4:黑旗》的基石。期望能夠擺脫支援工作室標籤的 Ubisoft Singapore,自然而然地把腦筋動到拿手的「海戰」題材上,再結合東南亞在地特色欲打造屬於自己工作室的遊戲、一個 Ubisoft 久違的全新 IP

現場布置(一)
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現場布置(二)
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現場布置(三)
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而為歡迎媒體的到來,Ubisoft Singapore 辦公室也布置了寶藏箱、木桶、船舵與堆滿蘭姆酒的吧檯,搖身一變成了印度洋海盜據點的風格~

Jean-Francois Vallee
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合作開發工作室
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Ubisoft 東南亞和印度區域總監 Jean-Francois Vallee 在開場時表示,《怒海戰記》為全球首款「由東南亞工作室領軍開發的 3A 遊戲大作」,Ubisoft Singapore 希望為多人開放世界海戰遊戲帶來全新視野,遊戲舞台設定在東南亞海盜的黃金時代,呈現豐富的文化多元性與有別於加勒比海海盜的深厚歷史背景。Vallee 也特別感謝新加坡工作室的數百位員工,以及十家 Ubisoft 工作室所給予的開發支援。

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《怒海戰記》作為在地工作室所開發的 3A 遊戲,在新加坡各處都能夠看到戶外廣告的蹤跡,像是我們下榻飯店附近的地鐵站,手扶梯旁就能看到一整面的《怒海戰記》宣傳視覺

遊戲願景
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主線與終局承諾
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接著遊戲資深製作人 Neven Dravinski 也登台向來自東南亞各國的媒體介紹《怒海戰記》的核心玩法,其結合了開放海盜世界、Co-op 動作 RPG、大型海盜海戰以及 Live Service 線上多人機制,本作透過與大型艦隊交手、一步步建立海盜王國帶給玩家刺激感,且無論是戰鬥或打傳奇海獸,都具備線上合作的社交要素 但其實,遊戲一開始的玩法設定並非如此,早在 E3 2017 的試玩 demo 展現的是一個 5v5 的 Loot Hunt 奪寶主題的海上動作遊戲,而非我們現在看到的「海盜與開放世界海戰遊戲」,根據外媒報導,本作的開發經歷了三任不同的創意總監,遊戲走向從最開始的《刺客教條:黑旗》衍生作不斷重新調整,才有我們今天玩到的版本。

遊戲長度
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Year 1 內容
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Dravinski 強調,《怒海戰記》將提供至少 25 小時的主線劇情、40 小時以上的支線,再加上終局 (Endgame) 後則有超過 80 小時的豐富內容可以體驗。那麼在遊戲終局之後呢?本作透過季節更新內容帶來新的 Loot 搜刮寶藏內容、傳奇海獸與鬼船 (Ghost Ships)、船艦升級、季節獎勵,當然還有新的傳奇海盜對手與積分板。而就目前公布「Year 1」的 4 個季節來說將會對上不同的傳奇海盜勢力,首先在「怒浪兇潮」將襲來的是會使用毒雨的加勒比海海盜王「瘟疫」菲利浦,接著要對上法國國王派來消滅海盜的胡巴奇雙胞胎、東方龍爪幫幫主李天寧,以及最後登場的神祕對手...

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Ubisoft Singapore 在分享環節找來世界公認的海盜研究權威作家、同時也是本作顧問的 Benerson Little (螢幕右上角的男士)與開發團隊對談,Benerson Little 除了著有多本相關書籍外,也曾擔任 STARZ 頻道電視影集《黑帆》的歷史顧問。本來期待有 Q&A 環節可以解答心中疑問,但對談聽完就已經沒時間了...

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現代人從電影、遊戲等媒介認識到的海盜多具備虛構色彩,那麼實際上的海盜又是如何呢?Benerson Little 表示,任何在海上生活過的人都具備反叛特質,因為你可以斷開與陸地上的連結、紛擾,想去哪裡就去哪裡,生活方式更加自另外,海盜也是很「民主」的,船長大部分是透過投票選出,當不好可是會面臨船員暴動的,而這點也很好地反映在遊戲裡面,不會有什麼單挑對決那樣的場面出現 會中也提到,如果只是重現當時的海盜生活可能會非常無聊,遊戲畢竟還是需要娛樂性,因此將會在歷史和趣味性之間找尋平衡。

地圖
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巨大佛像
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有別於隔壁棚 Xbox 工作室的《盜賊之海》走的是虛構、卡通化風格,強調寫實的《怒海戰記》走的是截然不同的路線,要知道─16、17 世紀活躍於印度洋上的海盜並沒有太多的文獻留存,史家的意見也成為還原東南亞海盜生活不可或缺的一環,上圖看到的是《怒海戰記》考究的地域範圍,從非洲東岸到麻六甲海峽均為本作開放世界的舞台。Ubisoft 新加坡首席關卡美術設計師 Audrey Wong 接著說,開發團隊希望將東南亞的視覺元素與地標「誇張化」以留給玩家深刻印象,例如取景泰國海邊的山壁打造了一個巨大的佛像,也是她認為遊戲裡最酷的地方,「我們代表的不只是新加坡,而是要呈現東南亞的高度文化多元性。」她補充道。

美術圖(一)
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美術圖(二)
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劫掠海灣(一)
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劫掠海灣(二)
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大副的原型
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Audrey Wong 也展示了本作海盜窩之一、「劫掠海灣」Telok Penjarah 的美術設計圖,這個區域是基於印尼的一個真實地區設計,Telok Penjarah 在馬來語中為監獄灣之意,在海盜黃金時代就有許多海盜活動發生在此地,而除了燈籠與木造棧道,美術團隊也加入了東南亞地區的代表水果─香蕉、榴槤在遊戲中,對我們台灣人來說也是相當有親切感的 場景之外,主角在遊戲中的夥伴、同時也是大副「阿斯娜‧雅丁」,則是由新加坡當地的演員來演繹,雖然臉部建模看起來不是太還原,推測可能早期就建好模,但後來因轉移到次世代主機上開發而沒有重新掃描吧?

船夫號子
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開發者
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說到要在玩家心中留下印象,《怒海戰記》音效副總監 Erik-Jon Evangelista (圖二左)則分享,團隊特別收錄了「噪鵑」的叫聲使用在遊戲裡,這種鳥類分布於印度、孟加拉、斯里蘭卡和中國等地,其聲音一聽就有標誌性的南亞風情,另外也實際錄製了航行時的環境音效,並找來專家以 4 種不同語言錄製 30 首船夫號子 (Shanty,出航時船員唱的歌)以增添沉浸感,這些船夫號子在玩家出航、離開安全海域前都能夠聽到,各位在遊玩時不妨多加留意~

上市媒體活動 ▌

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最後來看看 Ubisoft 為我們準備了什麼觀光行程(無誤),這次《怒海戰記》媒體上市活動不僅把亞洲媒體飛到工作室所在的新加坡,更切合遊戲主題在聖淘沙 (Sentosa,新加坡環球影城就是在這邊)包下一艘高桅帆船,以海上派對形式大肆慶祝遊戲「終於」走到了發售這步 話說 JB 編過去任職其他媒體時,曾經登上俄羅斯退役戰艦「曙光號」採訪,不過那時僅停靠在岸邊而無法移動,Ubisoft 則是直接把我們載到海上,相信對有幸參與的媒體來說,都是一個非常難忘的經驗~

登船
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歡迎飲料
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Royal Albatross
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這艘「皇家信天翁號」Royal Albatross 需要先脫鞋子才能夠登船,跟印象中髒兮兮的海盜船截然不同,畢竟是觀光用途的高桅帆船嘛...後來 JB 回台灣查了才發現搭一次竟然要 6 千多元 是說登船後親切的船員也奉上藍色的特調飲料、以及一袋玩遊戲用的(巧克力)金幣,在稍晚的活動會用到。

甲板
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用餐區
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解下船帆
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用餐時間
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入夜後的甲板
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可別看剛登船照片中天空是亮著的,時間其實已經到了晚上 7 點,較台灣更靠近赤道的新加坡不只日照時間長,氣候也十分炎熱 感覺作為一名東南亞海盜應該非常非常不好受吧?而呼應《怒海戰記》的遊戲主題,船上處處可見破爛的黑布、骷髏、寶箱和懸賞令的裝飾,船首也掛上了 Ubisoft 的黑旗。其實原本氣象預報說會下雨,但後來老天爺賞臉沒下,船員便爬上船桅將遮雨用的船帆給收起來,待入夜後,紅、紫色的霓虹燈一亮起,瞬間散發了海盜把酒同歡的歡樂氛圍。

船上活動
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魚料理
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在皇家信天翁號為期 3 小時的航程中,Ubisoft 也為我們準備了中國、越南、印尼與澳洲風味的料理,甚至還有海盜賓果、蘭姆雞尾酒調酒教學、海盜紋身以及小遊戲體驗

小遊戲(一)
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小遊戲(二)
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海盜紋身體驗
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場地布置
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名為 Three Cup Monte 的遊戲考驗眼力,莊家會以巧妙的手法不斷洗三張牌,參與者須決定哪一張是鬼牌並押注,另一小遊戲 Games of Chance 則是「比大小」玩法,需要猜測骰盅骰出的數字是大或小,JB 看到不少同業直接梭哈了一整袋金幣,有人一局就 GG,也有人最後賺到 2 百多枚金幣...想想這樣的賭博(?)遊戲我想也是 17 世紀海盜放蕩生活的完美寫照吧

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整個航程結束差不多是晚上 10 點,與會者們也帶著愉悅的心情、以及遊玩海盜小遊戲贏得的戰利品下船,JB 不得不讚嘆這個活動安排真的是令人難忘的體驗啊 只可惜台灣沒有機會為《怒海戰記》搞這樣的大場面,畢竟是新加坡工作室自己做出來的遊戲,自然是要展現一定的宣傳力度給當地與東南亞媒體看啦!!


在這篇文章的最後還是複習一下上市資訊,《怒海戰記》今年 2/16 即將正式推出,訂閱 Ubisoft+ 或購買高級版的玩家可以搶先 3 天遊玩,公開測試現已在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC (對應 Ubisoft Connect 及 Epic Games Store) 平台展開 (2/8~2/11),同時支援跨平台遊玩及跨平台進度功能,遊玩進度可保存到正式版使用。至於線上功能在 PS5 平台上需擁有 PlayStation Plus 和能夠存取 PlayStation Network 的帳戶才能遊玩,而 Xbox Series X|S 平台則需 Xbox Game Pass Ultimate 或 Xbox Live 金會員的資格喔~

回文抽獎 ▌

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至於這次的回文抽獎活動,要送出的是 JB 在這次採訪活動玩海盜賓果贏得的「Razer Sneki Snek 絨毛娃娃」一隻、以及「《怒海戰記》撲克牌」一副,規則跟過去相同,只要在本文留下「你對《怒海戰記》的看法與建議」即符合抽獎資格,活動的截止時間至 2/16 的 23:59 止,之後會抽出得獎者在本文文末更新得獎名單,有興趣的板友們不妨把握時機參加、多多和我們分享你的觀點吧


(部分圖片:Ubisoft 提供)
◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
「Razer Sneki Snek 絨毛娃娃」一隻、以及「《怒海戰記》撲克牌」一副 tjazz

◆抽獎實況影片:
怒海戰記這遊戲畫面還真不錯,希望有機會能試玩到!
希望也能在mac上玩到這麼好玩的遊戲!
看不出來是由東南亞開發的遊戲,單看遊戲畫面風格,會很想試玩看看
JB.L wrote:
說到 Ubisoft...(恕刪)

畫面不錯
希望遊戲性豐富
耐玩一點
內容感覺很豐富,遊戲起來應該很有趣!
這風格不錯👍
好久沒有這種電玩,而且主題是少有的海戰
畫面很精美,可惜我對海戰類的遊戲沒興趣
有點像刺客教條黑旗的感覺,記憶中對這款遊戲印象很好~
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