說到 Ubisoft 這家法國遊戲大廠,一般玩家對其印象多是各種長壽的知名 3A 大作,像是《刺客教條》、《極地戰嚎》、《湯姆克蘭西》系列等,而續作不斷更是助長了這個既定印象,不過就在本月,其 3A 遊戲陣容即將迎來睽違多年的原創 IP 作品─《怒海戰記》(Skull and Bones),在經歷了多次核心玩法調整、6 次延後上市,本作終於在距離遊戲初次發表的 7 年後,要在下週五 2/16 與玩家正式見面。而在《怒海戰記》展開 Open Beta 公開測試之際,Mobile01 遊戲板也能公開先前應 Ubisoft 之邀前往新加坡參加上市媒體活動的細節,以及實際試玩這款「醞釀多年」海盜遊戲的第一手體驗心得。
《怒海戰記》是由 Ubisoft Singapore 新加坡工作室主導開發,為全球首款由東南亞工作室打造的 3A 遊戲,其舞台設定在「17 世紀印度洋海盜的黃金時代」,玩家最初只是名遇難的流亡者,透過在海上開放世界戰鬥、累積「惡名值」一步步建立起自己的帝國,最終成為這片海洋的海盜霸主 單人劇情之外,本作也具備了 PvE、PvP 元素,你也能與其他玩家結盟或競爭,而作為一款 Live service 遊戲,《怒海戰記》在遊戲終局事件之後也將藉四季持續提供新的挑戰內容,展現長久運營的決心。那麼 JB 就直接從重點的遊戲試玩開始介紹,其他像是製作團隊分享、上市媒體活動等可以透過以下傳送門直接查看囉~
▌遊戲試玩-開局 ▌
- 主角被救起
- 遭艦隊攻擊
- 外貌選擇(一)
- 外貌選擇(二)
- 外貌選擇(三)
前導劇情基本上就是個「打帶跑」的教學過程,由於 JB 以鍵鼠遊玩,W 對應整帆加速、S 收帆減速,A/D 則是左右轉向,按下滑鼠右鍵會 Zoom in 瞄準,左鍵則是開火,船上最多能夠裝備 5 種武器(分別配置在船首、船尾、左右船舷以及船中央,後面會再介紹),玩家只需移動視角即可使用不同武器,注意到我沒用「切換」一詞,這是因為畫面有如無人機移動般,無縫之餘也完全無需按任何按鍵
雖然一開始讓玩家打得很爽,不過「英貿菁英艦隊」一出動就是 10 艘戰艦的壯觀規模,雖然數字乍看之下不是很嚇人,但此敵船從四面八方湧進只能用驚心動魄來形容,刺激度是很足夠的!此外也可看到,《怒海戰記》不只船體精緻,連海面的水體流動、浪潮高低、船體轉向的傾斜度、砲擊的粒子效果等都非常真實!只可惜試玩機台使用的 OBS Studio 錄出來畫質比較差一點,還請各位見諒...
- 德霍帆船
- 逃離天堂
- 登島
- 接受委託
依照畫面右側的任務提醒找尋陸地,在靠近島嶼(未探索時會呈現問號)時長按 S 即可下船,此時畫面上方立刻跳出指南針/方位指示,恩...果然又是那套熟悉的 HUD 設計呀 透過追蹤任務(在指南針/方位指示上會出現標記圖示)找到沉船的船艙管理員承接「聖亞納之旅」委託,這邊主要會針對材料收集、環境事件應對進行教學。
- 收集道具
- 違禁品搜刮
- 鯊魚警示
- 操作環
- 船艙開鎖
- 劇情
- 聖亞納航海圖
- 聖亞納
- 海盜窩
- 史柯洛克
- 惡名(開局)
- 惡名(終局)
史柯洛克算是該地區的海盜王,失去沉船艾希特號的他需要更多船長幫助,對話提供洗劫商人、交易兩種選項(無論選擇什麼應該不至於會影響後續劇情走向),而後玩家將能向史柯洛克承接委託以累積「惡名」,隨著惡名等級提升,也會有不同的服務與委託開放,挑戰愈難則惡名愈多。從在「船長」介面可以看到,此時玩家等級為 Rank 1「流亡者」,需要 725 惡名才能升到下一級,再往下捲動則能查看當前船隻類型、技能專精與裝備等。
- 使用者介面
- 採集木材
- 獵鯊魚
- 鯊魚攻擊
- 船長工具
- 工具等級
- 船匠造船
- 船隻說明
- 造船動畫
- 變更船隻
- 鐵匠造武器
- 蛇炮
- 惡名值不符
- 作炮彈箱
全甲板武器:蛇炮、強化蛇炮、半加農炮、強化半加農砲
上甲板武器:投石炮、強化投石炮、遠距火炮、強化遠距火炮
輔助武器:迫擊砲、強化迫擊砲、火箭、強化火箭
弓弩武器:弩炮、強化弩炮、海火(即液態火焰)、強化海火
- 管理船隻
- 地圖
- 切換鏡頭
- 船內視角
- 望遠鏡
- 炮擊敵船
- 搜刮戰利品
- 船內視角
- 船外視角
- 船員登船提示
- 登船完成
- 射擊火槍
- 投擲火焰炸彈
- 防禦
這邊也放上一隻遊戲前期海戰和操作的影片作為示意。
- 地圖
- 日誌
- 快速移動
- 委託
- Co-op
- 懸賞公佈欄(一)
- 懸賞公佈欄(二)
- 懸賞公佈欄(三)
- 普通委託
- 服裝造型師
- 套組
- 身體造型
- 重建角色
- 頭髮風格
- 前桅橫帆雙桅船
- 帕德瓦康帆船
- 末桅縱帆船
- 史諾帆船
- 桑布克帆船
- 桑布克帆船(武器)
- 桑布克帆船(傷害減免)
試玩下半場我則挑選桑布克帆船「縱火」(名字可以自己取),這艘輸出船船首裝備的鬼火「藍色幽靈」會朝敵人噴出藍色火焰,帥度滿分!而除了上述三種類型外,船隻也能從生命值、速度,以及可以堆放貨物、戰利品的「船艙」等特性來做挑選。另外需要注意的是─在航行時無法更換船隻,得要靠岸才能進行這個動作喔~
- 船首武器
- 左舷武器
- 右舷武器
- 船尾武器
- 輔助武器
- 船帆
- 裝飾
- 船舵
- 掛飾
- 設施
- 船員
- 寵物(一)
- 寵物(二)
- 長夜套組(船體)
- 長夜套組(船員)
- 長夜套組(掛飾)
- 長夜套組(船舵)
- 長夜套組(船舵裝飾)
- 長夜套組(船首像)
- 長夜套組(名牌)
▌遊戲試玩-終局內容 ▌
作為惡名等級高的海盜霸主,玩家將指揮著一支武器精良的艦隊,準備劫掠哨站,奪取它們的生產資源、追獵一頭毀滅性的海怪,並與瘟疫海盜領主展開激戰。Ubisoft Singapore 也為《怒海戰記》的終局準備了多樣的遊戲機制,懶得看文字說明可以先參考上方的影片說明。
- PvP 敵對接管
- PvP 惡性競爭貨品狩獵
- Co-op 荷商調度
- 供應網
- 升級
- 解鎖區域
- 貿易航線
- 敵對接管
- 加入接管
「敵對接管」是個 PvPvE 活動,玩家需攻擊一處有生產鏈的哨戰、破壞它們的塔樓,並對付前來保衛哨戰的敵船(以及要將製造廠據為己有的玩家),誰對塔樓造成最多傷害,就能成功控制哨站工廠,而工廠也將開始為其帶來利潤。在《怒海戰記》中,即使任務失敗仍有機會獲得好處,玩家可將敵對接管活動於過程中轉成掠奪活動,面對一波又一波的敵人,並在每次攻擊結束後獲得戰利品。不過 JB 挑戰的時候剛好沒有其他玩家到來,因此 PvPvE 就變成 PvE 啦 整個敵對接管過程大約 7 分多鐘,這邊也錄了遊玩影片給各位參考。
- 進入敵對接管範圍
- 敵對接管開始
- 戰鬥中使用望遠鏡
- 鬼火
- 鬼火攻擊成功
- 鬼火攻擊無效
- 海戰畫面(一)
- 海戰畫面(二)
- 海戰畫面(三)
- 海戰畫面(四)
- 擊沉船隻
- 接管成功
「惡性競爭貨品狩獵」說白了就是爭奪藏寶圖(或許有其他貨品,但我玩到的是搶這個啦),這邊就拉了同業一起組隊遊玩,JB 一度有搶到藏寶圖,但後來被其他東南亞媒體給奪走,在試玩結束時都還沒分出勝負,具體要進行多久就有待上市後補充了...
- 邀請玩家
- 玩家加入邀請
- 加入事件
如果是接受邀請的一方,除了確認組隊外還要記得「加入事件」才能一起冒險,由於同業忘記做這個步驟,因此一直無法對搶奪藏寶圖的敵人造成攻擊,若不繼續的話也是得在地圖中手動退出~
- 惡性競爭貨品狩獵
- 取得惡性競爭貨品
- 藏寶圖動作
- 藏寶圖
- 惡性競爭貨品遭竊
被擊沉會後會在一小段沉船動畫後呈現上方「航程結束」的介面,這邊甚至還會顯示取得這個 Kill 的是何許人也,而玩家可選擇花費銀幣於海上重生(同時修理完畢)、或是返回最近的海盜窩據點的碼頭。
- PvP 戰鬥畫面
- 狀態效果影響
- 超出邊界
- 治療炮(一)
- 治療炮(二)
- 掠奪
- 掠奪開始
- 消滅敵人 HUD
- 攻擊防禦塔
《怒海戰記》終局內容也涵蓋了「海獸狩獵」,根據 Ubisoft 的說明,此任務是尋找、殺死並交付一頭海王龍眼睛給另一個海盜。這頭海怪能夠從水面衝撞船隻,或潛入波浪之下再躍入空中,像一個巨大的破壞球撞向船隻,被從空中攻擊的傷害是毀滅性的,沒閃過可是會直接 GG 的!那由於海獸動作迅速且活動範圍廣,玩家需透過學習它的攻擊模式、並在發現海獸時與隊友溝通,就能夠抵擋住它的碾壓打擊並擊敗它~
至於「傳奇搶劫」則需挑戰攻擊一支重裝甲的黃金商船隊,並將你從它們那裡偷來的貨物運送給一位感興趣的買家,之後買家將給予你一家工廠的控制權。這是難度相對較高、需要玩家們合作的事件,但在同一個合作小隊內也只有一人可以攜帶貨物並獲得獎勵(貨物將會自動裝載到對商船造成最多損害的人身上),在運送予買家時,其他玩家有機會攻擊你並為自己搶奪獎品 若你有組隊,你的隊友們可以協助你與敵方戰鬥,如此,隊友也能有機會偷走敵方玩家的戰利品,並給了你機會溜進前哨站的安全區交付貨物,並索取最終獎勵─酒椰編織坊工廠,它每小時可網 60 銀幣,對任何海盜來說都是一筆可觀的收入。
總結一下 JB 在新加坡 3 小時試玩的心得,Ubisoft 全新 3A 遊戲《怒海戰記》在延宕多年後端出的最終品質,個人玩下來是不錯滿意的,雖然不免給人一種元素過多之感(尤其搞經濟、貿易航線這些真沒時間體驗,可能重要性相對低一點...),不過這些事都蠻貼近那個時代海盜會做的事情就是~ 本作亦擁有濃厚的異國風情,以及高度客製化的造型選擇,但我好像沒看到比較中國風的船隻設計,或許是離印度洋太遠之故?
Ubisoft Singapore 雖為《怒海戰記》帶來多元的玩法/委託類型,但核心仍不脫「海戰」體驗,JB 認為它有著快節奏、高刺激度與容易上手的特性,再加上寫實的 3D 視覺風格,可以說是我心目中同類型遊戲中的頂點 不過沒有登船戰鬥算是比較可惜的地方...另外,在開局就能明顯感受到「這片海洋有其他線上玩家存在」,這樣的作法雖然讓開放世界顯得十分熱鬧,但等到推進劇情用的原料/素材被對手 Loot (掠奪)走就很麻煩了,JB 就因為遇到這樣的狀況而耽擱了不少試玩時間,希望這點能夠在上市後有所調整囉~
而從終局的體驗來看,《怒海戰記》玩到後期打 PvP / PvE 內容應該是比拚船隻的裝備與團隊合作了,跟其他海戰遊戲一樣要呼朋引伴一起玩、並花點時間農...看起來是不會像《戰艦世界》要花較久的時間升級啦,而且本作又多了分 RPG 的鋪陳設計、更豐富的終局內容來吸引玩家,不過 Ubisoft 的遊戲品質真的「很穩定」,老玩家看到不免會覺得─又是那套開放世界玩法或公式化的進度流程 但實際體驗後,JB 倒是感受得出製作團隊的誠意、以及一定要把遊戲做好才推出的決心,《怒海戰記》是真的可以期待!!
▌製作團隊分享 ▌
接著看到採訪花絮部分,這次 JB 與其它台灣媒體前往的 Ubisoft Singapore 最初於 2008 年成立,雖然目前已經成長到數百人的規模,但一開始僅是支援性質的小工作室,他們曾協助開發《波斯王子》與《火線獵殺:絕境》等作,其最為人所知的是為《刺客教條3》所設計的海戰機制,而這也是後來《刺客教條4:黑旗》的基石。期望能夠擺脫支援工作室標籤的 Ubisoft Singapore,自然而然地把腦筋動到拿手的「海戰」題材上,再結合東南亞在地特色欲打造屬於自己工作室的遊戲、一個 Ubisoft 久違的全新 IP
- 現場布置(一)
- 現場布置(二)
- 現場布置(三)
- Jean-Francois Vallee
- 合作開發工作室
《怒海戰記》作為在地工作室所開發的 3A 遊戲,在新加坡各處都能夠看到戶外廣告的蹤跡,像是我們下榻飯店附近的地鐵站,手扶梯旁就能看到一整面的《怒海戰記》宣傳視覺
- 遊戲願景
- 主線與終局承諾
- 遊戲長度
- Year 1 內容
Ubisoft Singapore 在分享環節找來世界公認的海盜研究權威作家、同時也是本作顧問的 Benerson Little (螢幕右上角的男士)與開發團隊對談,Benerson Little 除了著有多本相關書籍外,也曾擔任 STARZ 頻道電視影集《黑帆》的歷史顧問。本來期待有 Q&A 環節可以解答心中疑問,但對談聽完就已經沒時間了...
現代人從電影、遊戲等媒介認識到的海盜多具備虛構色彩,那麼實際上的海盜又是如何呢?Benerson Little 表示,任何在海上生活過的人都具備反叛特質,因為你可以斷開與陸地上的連結、紛擾,想去哪裡就去哪裡,生活方式更加自另外,海盜也是很「民主」的,船長大部分是透過投票選出,當不好可是會面臨船員暴動的,而這點也很好地反映在遊戲裡面,不會有什麼單挑對決那樣的場面出現 會中也提到,如果只是重現當時的海盜生活可能會非常無聊,遊戲畢竟還是需要娛樂性,因此將會在歷史和趣味性之間找尋平衡。
- 地圖
- 巨大佛像
- 美術圖(一)
- 美術圖(二)
- 劫掠海灣(一)
- 劫掠海灣(二)
- 大副的原型
- 船夫號子
- 開發者
▌上市媒體活動 ▌
最後來看看 Ubisoft 為我們準備了什麼觀光行程
- 登船
- 歡迎飲料
- Royal Albatross
- 甲板
- 用餐區
- 解下船帆
- 用餐時間
- 入夜後的甲板
- 船上活動
- 魚料理
- 小遊戲(一)
- 小遊戲(二)
- 海盜紋身體驗
- 場地布置
整個航程結束差不多是晚上 10 點,與會者們也帶著愉悅的心情、以及遊玩海盜小遊戲贏得的戰利品下船,JB 不得不讚嘆這個活動安排真的是令人難忘的體驗啊 只可惜台灣沒有機會為《怒海戰記》搞這樣的大場面,畢竟是新加坡工作室自己做出來的遊戲,自然是要展現一定的宣傳力度給當地與東南亞媒體看啦!!
在這篇文章的最後還是複習一下上市資訊,《怒海戰記》今年 2/16 即將正式推出,訂閱 Ubisoft+ 或購買高級版的玩家可以搶先 3 天遊玩,公開測試現已在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC (對應 Ubisoft Connect 及 Epic Games Store) 平台展開 (2/8~2/11),同時支援跨平台遊玩及跨平台進度功能,遊玩進度可保存到正式版使用。至於線上功能在 PS5 平台上需擁有 PlayStation Plus 和能夠存取 PlayStation Network 的帳戶才能遊玩,而 Xbox Series X|S 平台則需 Xbox Game Pass Ultimate 或 Xbox Live 金會員的資格喔~
▌回文抽獎 ▌
至於這次的回文抽獎活動,要送出的是 JB 在這次採訪活動玩海盜賓果贏得的「Razer Sneki Snek 絨毛娃娃」一隻、以及「《怒海戰記》撲克牌」一副,規則跟過去相同,只要在本文留下「你對《怒海戰記》的看法與建議」即符合抽獎資格,活動的截止時間至 2/16 的 23:59 止,之後會抽出得獎者在本文文末更新得獎名單,有興趣的板友們不妨把握時機參加、多多和我們分享你的觀點吧
(部分圖片:Ubisoft 提供)
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「Razer Sneki Snek 絨毛娃娃」一隻、以及「《怒海戰記》撲克牌」一副 | tjazz |
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