《阿凡達:潘朵拉邊境》初步體驗|忠實還原電影世界觀、沉浸感滿點的科幻大作!

《阿凡達:潘朵拉邊境》初步體驗|忠實還原電影世界觀、沉浸感滿點的科幻大作!
基於電影《阿凡達》世界觀、由 Ubisoft Massive 工作室打造的全新第一人稱 RPG 遊戲《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora) 距離 12/7 正式上市進入倒數,而小惡魔遊戲板也受邀參與搶先試玩,體驗平台為 PS5、時長約 2 小時,遊玩內容為主要戰役中的四個任務以及部份的潘朵拉星球探索,除了主要操作與戰鬥外,也將展示納美人騎乘伊卡蘭翱翔天際的場面,另外針對畫質也先打個預防針,本文使用的錄影截圖均為 1080p,遊戲上市後是會支援 4K 的!那畢竟玩的是體驗版,Ubisoft 已經為我們預先創好了角色、解鎖技能並配置好裝備,完整遊戲中玩家是能夠自訂角色的(由於是第一人稱視角,只有在過場動畫能夠看到...)

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《阿凡達:潘朵拉邊境》的時間點設定在電影二部曲《阿凡達:水之道》事件發生前不久,並把焦點放在新面孔和前所未見的西部邊境大陸,玩家扮演的納美人從小被人類軍事企業「資源發展局」RDA 綁架,隨後被訓練成能夠達成「大使計畫」的工具,此計畫隨著哈利路亞山脈之戰而被迫中止,15 年後醒來重獲新生的主角在重新與部族失去的傳統連結的同時,也將攜手各納美人部族抵抗資源發展局對潘朵拉星球的侵害。

西部邊境有著獨一無二的森林、飄浮山脈和充滿色彩繽紛動植物的未開發荒野,這邊也有不同的納美人部族,像是定居在森林的阿拉納黑部族、與查克魯獸一同游牧的澤斯瓦部族,以及雲霧之森裡的卡梅剃爾部族等。本作並採開放世界設計,玩家能夠徒步或騎乘伊卡蘭探索每個角落。

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體驗版第一個任務「伊娃之眼」需為儀式收集紅樹巢蜜,並將之帶回納美人基地,玩家須以「納美人感應」引導自己前往蜂巢的位置,按下 R1 鍵啟用納美人感應後,眼前的畫面就會變藍紫色,同時以醒目的紅色標記敵人與野生動物、以綠色標記可互動元素。

飢餓提醒
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食物選單
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《阿凡達:潘朵拉邊境》採第一人稱視角,只有在奔跑和戰鬥時可以看到納美人主角藍色的雙手 至於使用者介面依舊非常 Ubisoft (?),頂部為目標點方位指示,底部則有生命值和飢餓值量表,在沒有交戰時這個 HUD 則會隱藏起來,而處於飢餓狀態下身體素質表現將會受到影響,這時就得按 R1 鍵開啟物品選單(其又分為武器和食物共兩種)找食物進食。

放置目標點
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地域資訊
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礙於試玩規範 JB 就只能展示世界地圖的局部,雖然本作採開放世界設計,但迷霧區域好像還是得過特定關卡方能解鎖,玩家能夠在已探索區域任意放置目標點,之後便能在 HUD 看到方位提示,完整版遊戲可以選擇開啟「探索模式」透過線索自行找到出路。《阿凡達:潘朵拉邊境》的世界地圖以地貌搭配文字說明,呈現一目了然,游標移動到生物群落時還會以顏色框出範圍,在收集素材時非常有幫助。介面右下角的 Dusk / Clear Sky 指的是當前的時間與天氣,後者除了晴/雨之外,我還遇過粉紫色的奇妙天色(?),另外,世界地圖裡也設有快速旅行地點。

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在收集任務需要的紅樹巢蜜之前,主角得先解決資源發展局建立的前哨站,其不只象徵人類對大自然的破壞,在受到汙染的狀態下納美人也無法進行資源採集,因此左上角任務提示就會告訴玩家要破壞地震塔並關閉貯油管線,才能對前哨站形成破壞。

突擊步槍
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重弓
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長弓
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投擲武器
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《阿凡達:潘朵拉邊境》體驗版的武器有納美人的重弓、長弓、彈射杖 (staff sling) 及人類的槍枝共 4 種(完整版應該是有到 6 種),每種皆有多種不同箭矢/彈藥可裝備,且它們都能藉由收集到的素材進行製作,例如箭矢就是用木材...而要說比較特別的箭矢也就是毒箭、燃燒箭了吧!而彈射杖則有一般炸藥、煙霧彈和毒霧彈 3 種。那由於主角是身強體壯的納美人,即便拿突擊步槍也不影響移動速度,除了突擊步槍外,也有散彈槍、火箭筒等人類武器可以使用。

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JB 第一次玩就還是直接硬扛 RDA 前哨站,但其實你也能走潛行流,這部分後面會再透過影片示範給各位看,但就我自己的體驗來說正面突破很容易掛掉就是 主因還是前哨站敵人太多,這部分會在畫面上方 HUD 以紅點顯示,一旦被包圍還是挺有挑戰的。本作的敵人類型一如電影《阿凡達》,就是人類士兵、AMP 機甲兩種,後者也有強弱等級之分,難度高一點的 AMP 機甲有玻璃謢罩(無法一箭幹掉乘坐者),再上去還有會射擊火箭和榴彈砲的類型。

蓄力瞄準
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射爆機甲玻璃
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撿拾子彈
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比起人類的突擊步槍,納美人的弓箭殺傷力高出不少...但前提是你必須蓄力瞄準射擊,在開啟納美人感應後會顯示 AMP 機甲的弱點,也就是中間乘坐的士兵、以及背後的動力裝置,瞄準這兩處射擊就能造成比較大傷害,對於沒有玻璃謢罩的 AMP 機甲來說幾乎都是一箭必殺,而在射爆 AMP 機甲士兵後,靠近就能夠自動撿拾突擊步槍子彈。

納美人感應
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危急狀態
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過場動畫
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納美人感應裡亮綠色的可互動元素在前哨站即是貯油管道的開關,只要將全部關閉就會進入一段管線爆炸、納美人援軍來到的過場動畫,即便沒有清掉前哨站所有敵人也無所謂,代表無傷通關是可能的~ 是說納美人受傷要回血除了吃食物外,遠離戰場也能達到相同的效果。

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順帶一提,破壞掉的前哨站沒多久就會重新變得蓊鬱,但怎麼有種《最後生還者》的感覺

攀爬藤蔓(一)
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攀爬藤蔓(二)
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植物加速效果
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破壞掉 RDA 前哨站後繼續展開探索,這邊的地形有著明顯的高低起伏,走一走便能看到可以往上攀爬的藤蔓,在上頭又是不同的一番風景,另外時不時遇到飄著藍色花粉(?)的植物,走過去便能獲得短暫的加速效果。

天色變化
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生物資訊
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上圖就是稍早 JB 提到粉紫色天空,這樣的細節很好地呈現出《阿凡達》的外星世界觀,而開啟納美人感應對準拔地而起的怪花,旋即跳出此植物的相關資訊與說明,遊戲內也會有一個類似百科全書的介面可以查看。

食物原料
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靠近收集
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採摘動作
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完成收集
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收集條件達成
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不用多久便找到了任務需要的紅樹巢蜜,從納美人感應的資訊介面可以看到,採集的時間會影響食物的品質(以此為例就是日間最佳),而採集也不是靠近按個按鍵就結束喔!玩家必須轉動左類比搖桿,轉到正確位置會發出震動、接著才能按 R2 採摘,算是蠻加分的一個小巧思~採集完成後回到納美人營地這個任務即結束。

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在得知資源發展局發射空中設備進行訊號干擾後,玩家需要飛行能力才能阻止他們的計畫,引此便動身前往禽巢找尋你命定的那一隻伊卡蘭...就是《阿凡達》電影裡有著不小戲份的翼龍啦!

空中跳躍
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墜落
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重來畫面
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敏捷的納美人可以做出比普通跳躍更厲害的動作,按下 X 可以做出使力跳躍以達到更高的高度,而在空中按下 A 則會做出空中躍升 實現更遠的水平距離,不過還是有些地方很吃操作,沒算好的話摔下去絕對 GG 的 是說潘朵拉星球的視覺呈現(無論是建模或渲染)我個人是相當滿意,在禽巢這個地方更能凸顯自然的壯闊與偉大,真要說美中不足的...大概就是第一人稱視角納美人的藍手看起來比較突兀這點了吧!

解謎(一)
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解謎(二)
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解謎(三)
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解謎(四)
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解謎(五)
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解謎(六)
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找尋伊卡蘭的路不只崎嶇難行,更有許多解謎的成分,但最困擾的是─這邊的導航機制做得不太好,路痴如我非常容易迷路 希望上市後能夠做出一些調整啦(像是小生物導航或《對馬戰鬼》那樣的引路風機制,就不會破壞沉浸感了),回到解謎的部份,在找不到下一個攀爬點的時候,通常會有能夠進行互動的植物如紫紅色的閘百合,玩家必須觸碰它來開啟隱藏的路徑,是說上圖三遠處的閘百合需以弓箭射擊,才會開啟上圖四的密道,另外也有用以彈跳的人魚尾或攀爬的藤蔓來幫助行進...不過 JB 只記得這邊玩得很心累,但做得太簡單好像又對不起潘朵拉星球的設定。


這邊也以影片來示意艱辛的攻略過程,不得不說,《阿凡達:潘朵拉邊境》真的不適合懼高症或容易 3D 暈的玩家,我自己玩下來也是超緊張...是說玩家命定的伊卡蘭要經過 3 次的馴服才會歸順(?)於你,一開始真的超挫折的啊!

馴服伊卡蘭
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連接觸角
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取名字
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馴服伊卡蘭後即可為其命名(感覺是不太重要的環節...),之後這隻伊卡蘭只要呼叫就會隨傳隨到 在你從半空中落下時,按上十字鍵就能呼叫它出來。

駕馭伊卡蘭
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俯衝
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餵食
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伊卡蘭的操作很直覺,推動左類比搖桿加速、右類比搖桿轉向,X 加速、靠近地面時 O 降落(半空中也可以用這種方式離開騎乘狀態),是說伊卡蘭也有飽食度要顧及,如果我沒記錯的話它沒有生命值量表,但飽食度會影響它的力量 aka 衝刺使用次數。

飛行裝置
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掃描(一)
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掃描(二)
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進入到「反擊」任務,玩家必須駭入並破壞資源發展局的飛行裝置,這些裝置會干擾森林和其食物循環,到達飛行裝置的平台後,首先要以納美人感應找出電腦,接著以一把特殊的槍枝駭入系統(就是那個類似電流急急棒的介面),這邊要以左類比搖桿去走電路,成功駭入後飛行裝置的電池就會露出,再來就得用子彈將其破壞。

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在駭入空中裝置的過程也會遇到 RDA 的直升機攻擊,因此進入哨站之前得確保箭矢數量、補血用的食物充足,交戰時明顯可以感受到弓箭較人類的武器有用,主要還是能夠針對弱點蓄力瞄準這點需要好好利用!不過在伊卡蘭背上要瞄好也是有一定難度...


主角駕馭伊卡蘭對付直升機、連同駭入飛行裝置的場面也請各位直接參考影片~

火箭炮
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榴彈
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解決空中裝置後接著要前往另一座前哨站 Hydro-oil Extractor Alpha outpost,由英文看來是大型鑽油設施,這次主角的目標為關閉鑽井塔、內部發電機與連接水管的冷卻池,不過一飛近就會背裝備火箭筒的 AMP 機甲攻擊...上圖右則是能夠投擲榴彈的 AMP 機甲兵,其傷害也比一般拿槍的敵人高出許多。

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其實在接近 AMP 機甲時,納美人不僅能揮拳攻擊(對人類則是一擊必殺),更可以伸手進去把乘坐的士兵拽出來,也是蠻暴力的 不過從上圖就能夠看到,其實人臉建模的水準跟場景和其他物件相比之下是比較低的...


前哨站的正面作戰一樣請各位看影片,整體操作手感 JB 覺得還不錯,但槍枝的打擊感稍遜其他 FPS 遊戲,整體來說就是《極地戰嚎》的等級吧,不知道是夜晚畫面偏暗、還是潘朵拉星球的藍色調,偶爾會覺得很考驗視力


玩家也能騎乘伊卡蘭殺進 RDA 前哨站,但由於移動太快,飛行途中要擊殺 AMP 機甲兵蠻難的,不過後面若取得更強大的武器,好像也不是不能用這種方式攻略?JB 自己是覺得不太有效率、而且還有可能吸引直升機出動...

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喔對了!RDA 前哨站在察覺入侵後會進行「增兵」,畫面上方 HUD 也會跳出援兵抵達倒數的時間。彈藥部分倒不會像某些遊戲容易短缺,擊敗敵人都能夠撿到槍械的子彈,就是箭矢原料要準備充足(可以隨時打開武器道具欄製作)會比較保險囉


這邊也以影片示意「潛行通關」,除了尋找掩護(如通風孔、隧道、房間和其他隱藏區
域)、避開視線之外,也要留意不能在同一個地方停留太久,是說納美人非常敏捷,可以快速移動來避開偵測,另外,要走潛行流就得善用弓箭、以不發出噪音為前提幹掉巡邏的敵人。雖然沒看到《阿凡達:潘朵拉邊境》有無難度調整,但就我的體驗來說 AI 是不會傻傻站著給你打啦!

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破壞這座前哨站之後,要再駭入頂樓的天線任務才告完成,這邊的進行方式跟前面提到的飛行裝置相同,但要駭入的電路更複雜、甚至還有時間限制(但時間內沒完成就只需重來一次),類似這樣的解謎元素還不少就是 而這邊結束就走完《阿凡達:潘朵拉邊境》體驗版的 4 個任務了。

拯救動物(一)
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拯救動物(二)
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我也利用多餘的時間在潘多拉西部邊境四處亂晃,在叢林中時不時能夠看到受困或爆衝的動物,有的是被陷阱困住、有的則被插上追蹤器,但老實說..解救牠們不會獲得什麼獎勵,就是一個舉手之勞、愛護自然的舉動而已 是說野生生物或植物會對時間週期產生反應,包括晝夜週期以及水、火、電的影響,以及資源發展局造成的汙染等。《阿凡達:潘朵拉邊境》的每個區域都有祕密等著被發掘,其中會提供獨特的好處,像是修復特定裝置會讓野生生物自然靠近,玩家就能在不進入戰鬥的狀態下接近牠們。

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納美人的營地因為有擷取的規範,這邊就以一張照片示意。這邊是他們狩獵與居住的集結地,玩家可以在這邊找到心的任務、商人和訓練師,此外,野外實驗室則是反抗軍的營地,玩家可以在此使用製作台、烹飪台和其他功能,同樣也是這次搶先試玩無法披露的環節,所謂「製作」即是為主角打造裝備,可穿戴的部位則涵蓋了頭部、臂甲、軀幹、腰部和腳,這些裝備除有等級之分,也有對應的生命值和加成效果。最後也簡單說明一下無法截圖的技能樹,只要探索或完成任務即可獲得技能點數,玩家可將其投入以下 5 種不同的技能樹─

求生者記憶:著重在生命值和能量的增加,以及攜帶更多有用物品的能力。
戰士記憶:強化武器的操作,尤其是弓箭以及對抗裝甲敵人時的攻擊方式。
獵人記憶:提升你發現高品質材料、攜帶更多彈藥以及更容易逃離掠食動物的能力。
騎手記憶:發現更多特殊方法來駕馭伊卡蘭飛行夥伴,並提升其能力,像是迴避翻滾等。
造物者記憶:遵循這條道路可以獲得更佳的製作和烹飪能力。

除了上面介紹的之外還有「先祖技能」,像是 Shell breaker 就能夠將敵人從 AMP 裝甲中拽出來,而 Air Boost 則能進行二段跳(在半空中按 X 就能提升到更高的高度)。

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在兩個小時的初步體驗之後,JB 對《阿凡達:潘朵拉邊境》完整版抱持著很高的期待,敘事上有著電影建立的基調可以遵循,應該不太可能會翻船 而遊戲性方面也有不錯的體驗,只希望玩到後面不會出現 Ubisoft 遊戲常見的作業感了、任務類型也可以更多元(如果只是打前哨站久了一定會膩吧?),另外,本作的導引和提示有點過少,這對新手玩家來說需要不少適應時間就是。要說我個人最喜歡的部分,還是對電影建立起的世界觀的忠實還原,以及潘朵拉星球獨特而壯麗的景色了,即便近看建模還是有進步空間,但卻不影響整體玩起來的沉浸感!不過就體驗版內容來看,本作對於「水」的著墨似乎不多,不曉得能否還原 2022 年電影二部曲《阿凡達:水之道》所呈現的面貌?

《阿凡達:潘朵拉邊境》初步體驗|忠實還原電影世界觀、沉浸感滿點的科幻大作!
老實說,《阿凡達:潘朵拉邊境》在遊戲結構上給我一種《極地戰嚎》的感覺(好像廢話,畢竟是 Ubisoft 做的遊戲),但團隊很好地從潘朵拉星球做出差異化,不只將電影的壯闊感帶到遊戲上,也還原了納美人在叢林間快速移動的方式、以及駕馭伊卡蘭的酷炫操作,同時也凸顯出這個種族對自然和諧的關注,多少掩蓋了 Ubisoft 遊戲常見的公式化味玩了兩個小時體驗版的我覺得本作非常新鮮,如果能夠維持,並在開放世界中帶來更多驚喜與變化,就會是一款值得細細品味的好遊戲!

《阿凡達:潘朵拉邊境》將於 12/7 登陸 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台,且發售首日便將登上 Ubisoft+ 訂閱服務。
畫面好細膩很有臨場感
非常經典的遊戲之一
FAR CRY : 潘朵拉邊境
FAR CRY系列玩法我玩到非常膩了,新鮮度極低
BMW M4 Competition
JB.L
不給個機會嗎[笑到噴淚]
畫面色彩繽紛~
JB.L wrote:
基於電影《阿凡達》世...(恕刪)

阿凡達的世界很適合做遊戲
遊戲大作耶~細膩度很夠
JB.L wrote:
基於電影《阿凡達》世...(恕刪)


阿凡達可以慢慢出DLC到電影拍完哈
https://www.flickr.com/photos/roxsoul/
JB.L
說不定電影第三部還比遊戲慢出咧[笑到噴淚]
感覺跟FAR CRY系列玩法非常的相似,是我的錯覺嗎?
蠻吸引人的耶
電影不怎好看⋯⋯
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