PS VR2體驗心得|沈浸感與新設計造就嶄新旅程!

PS VR2體驗心得|沈浸感與新設計造就嶄新旅程!
目前 SIE 索尼互動娛樂因應次世代主機 PS5 的新 VR 虛擬實境裝置 PS VR2 稍早前已經正式上市了,加上因應 228 連假,應該不少網友都已經展開全新旅途了吧?而繼先前針對 PS VR2 的外型做了一番簡單開箱後,本篇則是將針對實際安裝、設計做一番詳細解說之餘,也會針對首波遊戲陣容中較受矚目的《地平線:山之呼喚》,以及不少人期待,將支援虛擬實境遊玩的《跑車浪漫旅7》V1.29 版本做個簡單體驗示範。不管你是已經購買、或是還在觀望的朋友,希望本篇能多少起到一些參考價值

由於先前介紹過 PS VR2 的開箱與外觀解析,這邊就稍微偷懶一些,除非跟體驗有關才會講到,對外型設計感興趣的朋友可以檢閱《PlayStation VR2開箱圖賞|質感集一身,科技再進化!》這篇文章。
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▌安裝設定

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PS VR2 整體除去更洗練的外型設計,以及諸多因應 PS5 的次世代硬體規格,與前代相比最明顯的改進,就是將安裝方式簡單化,僅需把本體上的 USB-C 線連接至 PS5 上就搞定了,不用還要接什麼轉接器、另外裝定位鏡頭有的沒有,本次 PS VR2 幾乎是小朋友都能輕鬆搞定了。


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連接上 PS VR2 並開機(按下底部中央的按鍵)後,PS5 主介面會立即出現相關的設定選項,這邊不用著急把 PS VR2 Sense 控制器拿起來,這次我覺得有個貼心的小細節是,PS VR2 不管什麼情況下, DualSense 控制器都還是能連接並做叫出選單、跳出遊戲等操作。


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開機之後就能看到 PS VR2 下方中央會有一條藍燈,位置正好也是對應下方的電源啟閉鍵。


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下一個步驟則是將 PS VR2 隨附的入耳式耳機做安裝,其實也是能搭配電視音響或是其他藍牙耳機使用,但這次都做出固定在頭戴裝置上的設計,基本上使用上與真無線其實體驗差異不大(畢竟戴了相對有存在感的頭盔啊~)


連接/配對控制器
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連接/配對控制器
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PS VR2 Sense 控制器的配對部分,則是需要將左、右搖桿各透過 USB-C 與 PS5 主機連接後,再按下 PS 按鍵與主機完成連結。


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本次 PS VR2 內建四個可供定位與即時取景的攝影機,因此如果需要走動的遊玩方式,不僅需要清出一個較空曠的地方之餘,也要注意環境亮度是否會影響攝影機偵測;但一般室內基本上不太會有這個問題啦。


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PS VR2 實際安裝也相當簡易,首先按壓裝置頂部右方的眼距調節鈕,就能把顯示器本體與固定頭帶延伸出一段距離。


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接下來則是將右手抓住顯示區部分做為支點,左手壓著頭帶後方的鎖定鍵,往後一拉就能把 PS VR2 拉出最大的容納空間,相信應該沒有人的頭比這個還大吧.....?


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把 PS VR2 延展出最大距離後,直接把顯示器區域往雙眼一靠,頭帶往後束住後方後,只要轉動頭帶中央的鎖定環,就能固定頭戴裝置完成安裝了。不過這邊要注意由於 PS VR2 重心比較靠前的關係,要是頭帶位置比較偏後腦勺上方一些,轉動鎖定環時反而會讓頭帶往上移動並鬆脫。


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接下來則是把固定在兩側的耳機直接戴上耳朵中即可,不過我自己在試玩時如果耳機沒有塞緊的話,就有可能在左右擺頭的時候讓耳機脫落。


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先前有提到 PS VR2 的連接線長達 4.5m,以目前首波的遊戲玩法,與整體空間營造來看可以說是綽綽有餘了。


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這裡也以實際的遊玩範例做示範,可以看到 4.5m 的線材依照正常的遊玩方式絕對可用,而且遊玩時的干擾說真的其實還好,比較麻煩的應該還是收納了吧?畢竟線材無法以基本的方式拆卸收納(除非拆機),說真的收納時看到一團線多少有點不好受就是了。


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至於畫面的清晰度上,除了因應新的蛇腹遮光罩與眼距調整設計,讓 PS VR2 帶眼鏡也能保持舒適度之餘,透過裝置左方的鏡頭距離旋鈕,則是能讓雙眼置於畫面中央,藉此調整出最清晰的畫質。


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另外,雖說不是什麼嶄新科技,本次 PS VR2 也具備能明顯提升虛擬實境體驗感的眼動追蹤功能,這點在等等測試《地平線:山之呼喚》時就有明顯的差別了。


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完成 PS VR2 的基本設定後,再來就是對於遊玩空間的設定了。正如剛剛所說,PS VR2 因應前方四個鏡頭,可讓佩戴者直接有透視的真實視野(雖說是黑白),因此在遊玩過程有突發狀況,或是要找控制器的話,方便性自是不在話下。


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先前搶先體驗或是官方釋出的照片已經有稍微講述過,不過 PS VR2 在設置遊玩空間時真的很有 Cyberpunk 的科幻感,會即時掃描所在的位置與障礙物,並實際定位出一個可遊玩的立體區域,並可按照實際空間大小、自己想要的玩法來選著站著、移動或是坐著遊玩等模式。


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定位出遊玩空間後,首先可以調整的是最低的地板高度,這點在玩需要移動的作品時就會非常重要。


編輯遊玩空間
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編輯遊玩空間
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要是覺得 PS VR2 偵測的空間不滿意的話,也能透過控制器增設或是減少可遊玩的區域。我自己會建議在不被障礙物影響的狀況下,可以用到最大來保證遊玩空間。不然實際遊玩時會一直跳出超出區域的提醒只是,雖說是為了使用者好,但其實蠻煩的。


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完成空間設定後,系統也會圈出一個虛擬的遊玩空間指示。這邊可以看到我圈的範圍超大,主要是怕撞到邊界影響體驗,加上空曠度夠與連接線夠長等因素才會這樣設定。


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完成基本設定後,與剛剛提到的相同。不管是在何種使用情境,只要戴上 PS VR2 時按下底部右方的按鍵,就能直接開啟透視功能查看「真實」世界的樣貌,對安全性來說頗有保障,


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如果電視沒有同步顯示的話,說不定還能騙一下旁邊的人以為自己什麼都看不到


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都完成 PS VR2 的設定後,右上方的配對裝置區塊也會出現頭盔、兩個控制器的圖案。不過PS VR2 Sense 控制器畢竟是單獨供電,如果在意收納與充電便利性的話,其實買個原廠合一的充電座會省蠻多事的。


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大致介紹完了安裝後的樣貌,緊接著先來介紹設定。連接 PS VR2 後,分頁卡片第一個都會是快速設定功能,當然也是能從主設定的配對裝置做調整,但這樣設計還是相對快不少的。


快速設定選項
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快速設定選項
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快速設定選項也包含可直接檢視周圍環境,基本的亮度、螢幕大小、震動之餘,也有更進階的遊玩空間、顯示度與眼動追蹤等詳細設定。


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詳細設定這邊一樣可在周邊機器選項做操作,這邊有個我自己覺得可以調成低的邊界敏感度,這樣在遊玩時就比較不會被干擾。或是也可以把遊玩區域直接擴大就是了。


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除去剛剛提到的一些基本設定,這邊也提供相關配戴、調整眼距、鏡頭距離的操作說明。


影像輸出
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鎖定音效
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針對影像與音效部分,PS VR2 可以支援 120Hz 更新率的影像,這邊也有輸出的相關設定;音效上也有配戴耳機時,要不要鎖定音效位置,我自己為了沈浸感是沒有開啦。


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最後也能對 PS VR2 的自動關機時間做設定,這點還蠻重要的。


▌體驗

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針對 PS VR2 實際體驗部分,第一款自然是要以《地平線:山之呼喚》為主。在先前的訪談中,可以知道本作其實就是為了 PS VR2 而開發,同時也開創了不同於舊作的新角色、故事線,並有不少舊作玩家會感到驚喜的小細節。是個不管有無玩過《地平線》系列的玩家,都能享受樂趣的作品。



玩家扮演的角色利亞斯(Ryas)在遊戲起初會在船上開始,同時這邊就能看到《地平線》系列中經典的機械獸,而且是以超級沈浸的第一人稱方式。甚至把手插到河道中也會有即時的觸覺回饋。至於畫質表現部分,由於 PS VR2 具備兩片 2,000 x 2,048 解析度 OLED 面板,雖說算是 4K,但 VR 360 的畫質不像一般螢幕那麼直觀,以實際的視覺效果來說,我自己覺得會是在 FHD 與更高一階左右。


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光看截圖可能會對這張圖沒什麼感覺,就只是張風景圖啊?但透過 PS VR2 的視野,以及搭配 3D 音效與觸覺回饋等,真的有股置身其中的沈浸感受。


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至於操作中最有感的,還是在眼動追蹤的支援了,不用搭配搖桿慢慢滑動到指定選項,只要眼睛滑一下,輕鬆就選定選單、甚至是瞄準敵人等方式都能輕鬆完成。


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在《地平線:山之呼喚》中,官方也提到有特別設計可以搭配 VR 互動的各式物件。首先放在木桶上的水果,拾起後放到嘴巴位置就能直接開吃,而且也有回血的功效。


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另外,遊戲中也會有收藏品、製作資源等物件可以直接拾取,甚至在屬性弓箭,以及貫穿遊戲 80% 的要素「攀爬」,也會有相關的互動流程來做製作。



遊戲中大概不是攀爬、就是往攀爬的路上前進。因此起初沒有玩過 VR 類型,或是有 3D 暈的朋友可能會馬上被擊沈。但遊戲在快速移動時,會刻意將視野縮小來降低不適感外,以我自己來說第一次玩的時候有點暈,後來多玩幾次習慣之後就能一次玩個 2-3 小時然後沒事了。



攀爬部分在遊戲初期,大部分都是有著白漆標示的岩縫、突起處,以及繩子的物件做使用。中期在製作出十字鎬後,則是有需要十字鎬才能攀爬的凹凸地形,甚至還會有需要擺盪加上跳躍的鉤索。

因此在遊戲中後期,針對攀爬可能就有透過鉤索(或是一般)跳躍到某處前,搭配十字稿、空手繼續做攀登,我自己玩起來是覺得真實感蠻高的,而且摔下去的墜落感,以及從高往下懸崖時,真的有讓我腳軟.....但玩到一定時數之後,可能就會覺得攀爬的關卡有點多了,戰鬥就不是那麼常見,我自己是覺得戰鬥比重在劇情中有點隔靴搔癢的不足感。



戰鬥體驗可以說是《地平線:山之呼喚》最讓人期待的地方,基本操作就是能透過遊戲標誌系的弓術來對抗機械獸。而機械獸不同類型,也能搭配不同屬性的箭矢做對應外,藉由眼動追蹤便能輕易瞄準,加上雖說有點複雜,但習慣後就會頗為敏捷的移動與躲避方式,讓《地平線:山之呼喚》在戰鬥體驗上說真的一點都不含糊;而且還能再搭配造成傷害、血量等輔助功能來提升或降低遊戲難度。


弓箭選單
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製作屬性箭
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路途上我們收刮到的一些製作材料(通常都會在讀取點),將弓箭取出後擺橫,就能搭配材料來製作不同屬性的弓箭,同時在擺橫時也能做選擇。另外,擔心在選擇弓箭時會被機械獸突襲的朋友也不需擔心,因爲輔助功能也能把這個功能做開啟,除非你是高手想體驗一下最真實的狩獵感受啦,玩起來真的是蠻讓人血脈賁張。


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戰鬥時只要有移動或是閃躲,一樣會讓視野縮小降低玩家可能會暈眩的可能,起初可能還會被嚇到啊縮小就看不到怪啦~反而更有股刺激感?


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遇到特性機械獸,像是閃光鷹還會噴冷卻液讓我們的視野被凍住,這時一樣透過控制器搭配直覺性的擦拭動作,就能輕鬆解除狀況。



當然,到了遊戲中後期時除了遇到大型機械獸的關卡,大部分狀況則是複數敵人來增加挑戰性,這邊也附上實際操作的影片給大家做個參考。


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因應 PS VR2 更新的《跑車浪漫旅7》V1.29 版本,礙於在上市時間才登場,這邊也做個介紹。簡單來說《跑車浪漫旅7》V1.29 版本其實對於 PS VR2 的核心更新,就是在能透過 VR 陳進的方式做賽車競技;另一個支援的則是展示間可透過 VR 方式欣賞已收集的愛車,這邊一張截圖感覺好像沒什麼,看下面的影片直接嚇死!



這裡可以看到雖說影片看來還是第一人稱,但此時戴上 PS VR2 的你,彷彿就真的在車身裡坐著激烈操駕啊!甚至也能直接轉頭看後座的狀況。如果你對賽車遊戲的沈浸感相當著迷的話,這個影片相信就能讓你掏出魔法小卡直接刷了!


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《跑車浪漫旅 7》搭配 PS VR2 遊玩時,操作方式其實跟普通遊玩時相同。都是以 DualSense 控制器或是方向盤,反而無法搭配 PS VR2 Sense 控制器遊玩。這樣設計其實還蠻合理的,畢竟本次更新只有在實際遊玩、跟展示間時才會進入 VR 模式,其他就根本維持原樣。


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除了實際賽車的 VR 模式,另一項更新則是在車庫中新增了「VR 展間」功能,可透過身歷其境的方式觀看自己收集的愛車。


VR展間場景
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VR展間場景
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VR展間場景
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VR 展間整體也提供 11 個主題場景來讓玩家選擇,加上能改變景物光線的設定,簡單來說就有 22 種了。


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同時也有 VR 展間的專屬操控選單。




這邊也不用多做廢話,直接看影片就可以了。VR 展間主要是透過在專屬場景內移動方式來欣賞愛車,同時也能切換車內、外角度,整體高度等基本調整選項,愛車的你應該會花個半天在這上面吧.....


▌小結

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過了一個年假,相信應該已經有不少玩家直接玩了好幾天。而對 PS VR2 來說,比較大的升級除去見仁見智的外觀,主要還是在安裝的簡便化,加上硬體科技整合下的不俗體驗,與其他虛擬實境裝置相比,3D 音效與觸覺回饋就是 PS VR2 獨有的加分項了。而且對於 VR 專用戶來說,雖然有些麻煩,但 PS VR2 還是能透過 Dmm 等方式看些「特殊」影片


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PS VR2 先前秤的重量約是 530g,數字上有點份量,但實際戴起來以我自己來說,玩個 2-3 小時都不會覺得頭很重,倒是不必擔心。而新型的蛇腹遮光罩也起到不俗的遮光效果,或許是最近比較冷的關係,鏡片起霧我自己倒是沒遇到,可能也是鼻罩通風口設計有到位吧?

但 PS VR2 我自己測試最不能接受的地方,應該是在比較熱的環境,眼罩相當與頭帶上半部相當容易染到汗水,這點可能就要玩個一陣子就擦一下,或是直接戴上隔層的布料來做阻絕了。

整體來說,PS VR2 給人的感覺並不會到說是虛擬實境的新標竿、或是科技起飛。而是以比較樸實的方式,將現有的科技組合,並強調方便、易用與舒適感外,也置入眼球追蹤,以及 PS5 同級的觸覺回饋技術。可以說是完成度相當高的作品,但有線的設定、以及不能支援其他裝置如 PC,多少還是給人一些惋惜感就是。
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MD:Mimi 佳佳兒


▌小惡魔福利社

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沉浸體驗很棒,謝謝分享
畫質很好
很有臨場感
為什麼二隻眼睛會有看不清楚的感覺。要調整什麼呢?
Martin
可能頭罩不夠靠近眼睛?試試看眼距調整
浪漫跑車可能要加的方向盤跟換檔系統更有感
謎之片..
蘋果日報跟奇摩新聞都已經變成紅色媒體.
對於沉浸式的賽車臨場感,相當期待,可以不用去麗寶啦!
Martin
省起來!
舒壓的好東西
好想射在上面
話說為啥第一張圖看起來那麼舒服然後參雜了幾張大叔的照片是怎樣
Martin
就是為了你們這些人啊[幫不了你]
squall021
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