新技術帶來更沈浸的遊戲體驗!PS VR2《地平線:山之呼喚》敘事總監訪談

新技術帶來更沈浸的遊戲體驗!PS VR2《地平線:山之呼喚》敘事總監訪談
PS5 旗下新一代的虛擬顯示裝置 PS VR2 在今(2/22)日正式開賣,而首發作品中比較受矚目的,還是在索尼互動娛樂 SIE 旗下的 Guerrilla Games 與 Firesprite 工作室所製作的系列作首款 VR 作品《地平線:山之呼喚》,不僅能在虛擬實境中以絕佳沈浸感體會 《地平線》的廣大世界外,本次也有獨立於原作,玩家將扮演全新角色利亞斯(Ryas)為出發點的全新故事線,同時也能遇到其他遊戲中玩家熟悉的人事物。

本次也獲得 SIE 的邀請,能與其他亞洲媒體一同與 Guerrilla 工作室的敘事總監 Benjamin McCaw 暢談關於《地平線:山之呼喚》的相關資訊,不管是在觀望、或是早已預訂 PS VR2 的朋友千萬不要錯過!
新技術帶來更沈浸的遊戲體驗!PS VR2《地平線:山之呼喚》敘事總監訪談



這裡也附上《地平線:山之呼喚》的官方預告片,而先前在搶先試玩 PS VR2 時,也正是以《地平線:山之呼喚》作為體驗的遊戲,有興趣的朋友也可以移駕到這邊做觀看。


新技術帶來更沈浸的遊戲體驗!PS VR2《地平線:山之呼喚》敘事總監訪談
先屏除《地平線:山之呼喚》中的劇情以及場景設計,光是能透過 PS VR2 以完全第一人稱的方式在《地平線》的世界中攀爬、甚至以遊戲標誌的弓箭對抗機械獸,就夠讓人覺得值回票價了!

接下來正式的訪談部分,也將本次以 QA 方式來做呈現,由於不少問題其實都在一個大方向中,因此就不特別把細項的小問題列出了。

Q:在開發製作《地平線:山之呼喚》時,是如何透過 PS VR2 這項裝置來提升整體的遊戲性?

A:這次我們想要在《地平線:山之呼喚》中達成的目標有兩項,分別是「垂直感」與「規模性」,就如同遊戲名稱所述敘的,遊玩時玩家會需要在高低差較大的山脈中攀爬移動,同時藉由 VR 虛擬實境的方式,就能身歷其境般感受山巒的高聳與險峻,以及機械獸在實際感受的巨型尺寸,就像是本人身歷其境看到 1:1 的機械獸一樣。
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以 PS VR2 硬體角度來說的話,開發團隊透過本次內建的眼球追蹤、注視渲染等技術,如此就能讓針對玩家所看的物件,特別提升渲染畫質的精緻程度,再來才會對視線之外的畫面做渲染。如此不僅能提升整體的沈浸感,同時也能提升整體畫質。
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PS VR2 也有內建 PS5 就頗受好評的觸覺回饋、自適應板機等近一步提升體驗與沈浸感的技術。而且 PS VR2 的視野範圍也相較其他 VR 裝置來的更為開闊,這對呈現遊戲世界來說相當加分,能盡情享受景色之餘;配戴上也有多種調節功能,來提升玩家在長時間配戴的舒適度。
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另外,在這次製作時其實團隊發現有著多數玩家喜歡藉由 VR 的方式近距離與遊戲環境互動,像是拿起物體任意亂丟,或是近距離觀看物體或是 NPC 等,這些互動都是一般第三人稱遊戲難以呈現的特色。因此本次在開發《地平線:山之呼喚》,也特別增設類似的要素。
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Q:開發《地平線:山之呼喚》時,有哪些功能是因應虛擬實境而需要特別打磨或重新設計的?遊戲中也有不少方便的無障礙設計功能,加入這些操作時的考量是?

A:因應 VR 的角度轉變,不像一般遊戲可以任意轉場來主導故事的發展。虛擬實境玩家的眼睛其實就是鏡頭本身,因此在開發遊戲時,尤其是敘事層面上需要將遊戲玩法融入,才能讓玩家有身歷其境感受到「故事」的沈浸感,這跟傳統遊戲真的差異蠻大的。

一言以蔽之,基本上就是將遊戲的敘事主體,像是機械獸、或是互動人物直接放在玩家的視角中,讓玩家主動了解該在這邊推進故事,直接互動讓遊戲繼續進行下去。
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另一個需要好好打磨與開發的,自然就是戰鬥設計了。有別於以往第三人稱的戰鬥方式,這次在《地平線:山之呼喚》的虛擬環境中,戰鬥的設計是個相當大的挑戰。而團隊的主目標是讓玩家感受到機械獸的存在感,讓其成為視野的焦點,因此戰鬥中玩家其實會覺得好像真的被機械獸注視,同時要在戰鬥的體驗中,保持一定平衡性的狀態下,也能讓玩家有真的有傷到敵人的良好反饋。
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而對於戰鬥來說,PS VR2 豐富的自訂選項也豐富了本作中相當多的無障礙選項,而且對團隊而言,既然都有那麼多功能了,為什麼不好好利用一番?而已以虛擬實境的遊玩方式,可用與舒適度對玩家而言,其實某種狀態下也是同一件事了。因此製作團隊最後也成功創造像是墜落的啟閉、傷害數值變更與自動補充箭矢等便利性功能。
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Q:這次新角色 Ryas 與故事性的設計,是不是因為 VR 遊戲的需求而特地創造的?

A:起初決定要開發《地平線:山之呼喚》,大概就有概念要以 PS VR2 搭配虛擬實境的新角度呈現《地平線》的世界觀,因此團隊覺得應該要有一位新的主角,所以利亞斯 Ryas 就誕生了。加上遊戲性需要有攀爬以及弓術等特殊能力,所以利亞斯也就因此變成該領域的佼佼者了
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比較特別的是,《地平線:山之呼喚》是透過利亞斯的觀點來重新體驗整個《地平線》的故事,自然就沒有辦法以舊作亞洛伊為主角的觀點來設計劇情,加上不少玩家搭配本次 PS VR2 虛擬實境的體驗,也有種初體驗的感覺,在劇情的全新觀點,以及嶄新的遊玩方式相輔之下,這樣的成果之下,玩家的沈浸感自然也能融合於利亞斯在故事中逐漸探索、學習的劇情曲線。

而《地平線:山之呼喚》的主要訴求之一,也是讓沒有體驗過前作的玩家也能好好享受遊戲的世界觀;當然,有體驗過前作的朋友們一定也能從中尋找各種熟悉的遊戲細節,曾登場過的人事物(像是亞洛伊)也絕對會讓老玩家感到驚喜!
新技術帶來更沈浸的遊戲體驗!PS VR2《地平線:山之呼喚》敘事總監訪談

後續我們也會針對 PS VR2 以及《地平線:山之呼喚》做更完善的體驗,就敬請期待啦!
期待更多vr的遊戲
和更便宜容易入手的vr裝置
jerryho282
跟你保證,不會有更便宜,因為永遠都有新技術加入,VR設備就是有錢人的玩具,買了一玩就頭暈?那就晾在一邊,再等下一代!對一個五年級老先生VR新手而言,它真的太好玩了!!!
有地平線耶! 對於我這種手把手殘黨來說應該很有趣...
想知道vive新品跟psvr2的比較 ̄﹃ ̄
Martin
vive新機是一體機 其實本質上不太一樣啦
KHeresy
VIVE XR Elite 可以 PC 串流啊!
用VR就是身入其境不一樣的感覺
這個畫面很逼真
很有臨場感
本來預約了 VR2,回頭看看連 PS5 都還沒買
地平線是我最喜歡的遊戲系列沒有之一
但是VR與我的身體不相容
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
bb7254194 wrote:
想知道vive新品跟...(恕刪)
一個須ps5 ,一個不須要, 這個就差很大
玩這一類會頭暈的人,戴上vr會更快吐嗎?非常好奇
fps完全身體排斥,但是有一些大作像魔物獵人很愛玩又很會頭暈…有時候真的很悲慘。一些rpg進化之後視角改變角色行動更自由,對玩家來說可能是福音也可能是悲訊~第一代都還沒玩完
雪小豬
遊戲的焦距大概跟人眼的一般焦距差不多,35~40mm,沈浸感很強烈,再加上操縱桿代替頭部左右轉,可以說,只要坐在圓凳上就可以玩了。之前跟小孩輪流玩恐龍戰隊,時間真的過好快,吃完午餐開始玩,就要晚餐了
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