
光榮特庫摩稍早在台北國際電玩展期間,透過特別直播節目宣布《臥龍:蒼天隕落》的全新體驗關卡與線上功能,同時確認將在 2/24~3/27 開放最終體驗版下載。節目中,製作人安田文彥與開發製作人山際真晃連袂出席分享新消息,同時由知名實況主 6tan 搶先體驗「顏良」與「文醜」魔化後的頭目戰關卡,當然,兩位自日本遠道而來的製作人也接受台灣媒體的訪問,下面也會跟各位板友進一步分享。

2/24 16:00 至 3/27 14:59 期間開放的《臥龍:蒼天隕落》最終體驗版對應 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam 與 Microsoft Store 等平台,與先前的體驗版不同,本次的最終體驗版包含了遊戲開頭的兩個關卡,長度大約 15 分鐘,不管是初次接觸或已經遊玩過前次體驗版的玩家都可以盡情體驗新內容。此外,最終體驗版也將提供多人遊戲模式,只要突破開頭關卡,即可在正式版遊戲繼承儲存進度、並且獲得遊戲道具「臥龍兜鍪」。
- 文醜(魔化)
- 顏良(魔化)
- 對戰顏良文醜
- 復活關羽
- 施放奇術

製作人安田文彥與開發製作人山際真晃,在 6tan 遊玩時大讚其擅於「化解」,打到後面時也透露其實可以按 R2 來復活對友,6tan 則認為《臥龍:蒼天隕落》的化解動作回饋優秀,會讓人想一再嘗試,雖然頭目動作很大容易被打中,但藉此鼓勵玩家練好化解,整體玩起來難歸難,但還是蠻有成就感的。關於 6tan 的試玩過程,各位可以參考上方的直播存檔~

直播節目尾聲,兩位製作人也介紹首度公開的「線上模式」,包含協力與 PVP 遊玩體驗,其中協力又分兩種,關卡攻略途中加入或尋求救援的「求賢」,可以設定暗號與好友一同遊玩的「共鬥」,包含主持人最多可以 3 人進行攻略;而侵入又不一樣了,對其他玩家發動侵入後,將會以牙兵(入侵者未開放的牙旗處)身份登場,被入侵者可以直接擊破入侵者或透過擊破牙將、立起牙旗來擊退再次入侵,山際真晃也補充,如果不喜歡遊玩被入侵,可以選擇將此功能關閉。此外,當擊敗於其他世界中殺死玩家的敵人後,可為該玩家報仇並獲得特殊獎勵,具體是什麼獎勵則尚未公開。
▌開發團隊專訪 ▌

來自 Team Ninja 的製作人安田文彥(左)、開發製作人山際真晃,代表作分別為《仁王》系列與《血源詛咒》,兩人疫情前也都曾來過台北國際電玩展宣傳遊戲,睽違多年再度踏上寶島的安田製作人表示:「很久沒有實際來到台北電玩展親自看到玩家試玩的反應,現場觀察大部分玩家都是比較悔恨的,但整體還是有近三成的通關率,展場也會敲鑼慶祝玩家克敵制勝,玩家都很樂在其中,讓我覺得非常感謝。」

雖然製作人說通關率近三成,但根據 JB 在光榮特庫摩試玩攤位上看到的便條紙牆,前三天的通關率分別為 26%、20%、21%,實際玩起來還是有點難度的啊

最終體驗版是否能夠重複遊玩,有沒有等級上限?
山際:最終體驗版可以遊玩的關卡有限制的,也有設計角色等級上限,因此是沒辦法一直升級的。
《臥龍:蒼天隕落》去年就開始 beta 測試,而即將推出的最終體驗版跟前面幾個版本比,最顯著的不同、希望玩家注意到的地方為何?
安田:去年九月已有體驗版上線,無論是玩家當時提供的意見、或是公司內部不同部門的看法,都有統整反映到最終體驗版之中。由於它本身是可以繼承存檔的,所以已經相當接近正式版本的難易度體驗,我很有自信說,調整完後是三國誅死遊戲應該有的難易度,相信不會讓玩家失望。

畢竟過去有幾次試玩與體驗版,請問修改最多的部分在何處?
山際:改動最大的部分,是積極排除難易度不合理的一些地方,具體來說,我們有收到玩家反饋化解系統判定過於嚴格,對此也在後續的體驗版作出相應的調整,另外就是在玩家喝藥的時候,動畫播放時間點太慢、或動作太長,這部分也都有改掉。
目前魔化武將公布的還不多,在造型與攻擊方式設計上有參考武將的什麼特質?
山際:以稍早直播節目看到的顏良、文醜為例,他們其實是有保留一些他們在人類型態的特徵,而魔化以後的設計則可看得出他們會使用哪些攻擊,這些都是在設計時有注意的部分。
魔化武將除了黃巾賊之外,這次也出現了袁紹方的部將,我們會不會看到劉備、曹操陣營的知名武將也魔化?另外魔化武是否會被定義為由細的反派呢?
安田:如果對三國志情節有所了解的話,應該會預測得到會有哪些發展,因此劉備、袁紹這兩陣營武將是否魔化,情節絕對不會讓玩家失望的,至於武將魔化之後的定義,其實他們並不一定是反派,我們想要描寫得不是魔化等於武將被醜化,而是想探討他們為什麼會選擇魔化這樣的過程,而這也是我們在《臥龍:蒼天隕落》所想要展現的故事。

稍早在直播節目中展示的夥伴系統,將為遊玩體驗帶來什麼樣的強化?
山際:玩家可以在遊戲裡選擇跟自己喜歡的武將「共鬥」,在共鬥過程中將會培養情誼,情誼加深就有機會獲得裝備(例如關羽的裝備)。至於有沒有培育武將本身的部分,本身能力強度是配合關卡自動調整的,所以沒有培育共鬥武將的要素在內。
魔化武將能否成為夥伴?
山際:這部分如果直接回答就是劇情暴雷啦!雖然無法回答是或否,但我可以說劇情裡會探討妖魔化會是什麼樣的效果狀態,這也是故事中非常關鍵的一環。
看起來會很多關卡都會有武將跟隨,武將是會跟隨劇情強制共鬥、還是可以自己決定要不要讓其加入戰鬥的呢?
山際:因應故事情節上的需要,會設計比較推薦玩家帶上的共鬥武將,那是否可以選擇不要帶任何武將?答案是可以的。不過,隨著故事情節所推薦的武將,如果帶著他們上路的話,沿途會有一些交談內容,有助於補完一些小故事的部分。
6tan 帶上關羽對戰顏良文醜,好像各打各的、沒有交集,請問跟共鬥武將之間有沒有合體技或加成效果?另外,魔化武將是否都具備復活這種攻擊以外的特殊技能?
山際:直播節目中看起來像各打各的是 6tan 採取各個擊破的策略,實際上,玩家可以對共鬥武將下達指令如攻擊、支援等,他們就會有專屬的行動來回應指令。魔化武將有無復活以外的能力這個部分,我們則會針對魔化武將特性讓他們有一些特殊行動,這些都是玩家們可以期待的,而顏良、文醜可幫彼此復活是那一戰特有的設計,在該關卡之外,也能夠看到我們對魔化武將打造的不同設計。

本作是否為一本道單線設計,還是會因為支線劇情的選擇造成小小的分歧?
山際:《臥龍:蒼天隕落》只有一個主線故事,支線任務只是補完主線未有描述的內容,而我們也積極地透過道具說明的方式來補完遊戲沒提到的情節,各位可以在這邊找到一些蛛絲馬跡。
關卡會不會依據決定的不同來推進劇情,例如對上董卓或袁紹陣營的武將?
山際:《臥龍:蒼天隕落》的主角設定是一名士兵,在故事過程中會與《三國志》陣營有所交流,但不會因為玩家選擇要走什麼陣營的路線而使得故事發生變化,我們提供給玩家自由選擇的空間是在於,在特定關卡中選擇要帶什麼樣的武將,遊戲除了主線劇情之外,還有支線任務,可以讓玩家在自己喜歡的時間點自由挑戰。
本次新增的入侵系統,會不會發生高等級玩家入侵到低等級玩家的情況?
山際:針對等級差異的部分,配對系統會幫你自動配到等級相近的玩家。

《臥龍:蒼天隕落》中用到了許多四字成語,像是一敗塗地、克敵制勝、報仇雪恨等,不知道團隊這麼做有什麼用意?另外日本玩家也可以理解這些成語意思嗎?
安田:關於選擇成語的部分,之前《仁王》中常出現的「落命」漢字是玩家會反覆看到的文字,當時在玩家之間就有形成話題,因此這次在製作《臥龍:蒼天隕落》也希望能夠有引起玩家共鳴的要素,所以就選擇了在中華文化圈中,大家比較熟悉的四字成語來作呈現。至於日本玩家看不看得懂?以我自己日本人角度,從漢字大致能夠可以猜出意思,即便沒有完全了解,對玩家來說也是種新鮮感吧!
稍早在直播節目有看到關羽的過場動畫,請問過場動畫會依據選擇的共鬥武將而有所不同嗎、還是只有特定武將才有?
山際:因為關羽的出場是故事上的需求,因此無論玩家選擇哪位武將,放到那段劇情動畫就都會是關羽出場。
在三國這段歷史中有許多重大事件,請問製作團隊如何分配比重?
安田:《臥龍:蒼天隕落》的故事以三國時代著名戰役為主軸,熟悉歷史的玩家應該會非常滿意我們的詮釋,而「臥龍」形容就的是在黃巾賊雄起的時代還未出名的將才,藉由遊戲的標題形容他們在該時代的故事,相信這次的故事無論是在原創性上、或喜愛《三國志》的粉絲都能找到滿意的詮釋。

在這場專訪的尾聲,製作人安田文彥表示自己 2017 年來到台北電玩展宣傳《仁王》,原本 2020 年也要帶著續作造訪的,但因為疫情只能取消,這次時隔 5 年踏上台灣,帶來了對台灣玩家來講更接地氣、以三國歷史為背景的作品,而在展場看到有這麼多玩家排隊試玩《臥龍:蒼天隕落》,作為一名遊戲開發人員受到非常大的鼓勵,最後他也呼籲按耐不住的玩家,可以先下載最終體驗版試玩。開發製作人山際真晃則表示很高興能夠宣傳本作、再度造訪寶島,很開心能夠將作品帶來台灣這個對三國背景有更高親和力的土地,也希望無論是故事、或高度動作性,都能夠讓玩家們樂在其中。
由 Team NINJA 開發、光榮特庫摩發行的三國暗黑誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》將於 3/3 正式登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。
(部分圖片由光榮特庫摩提供、取自 YouTube)