《Sifu 師父》試玩|藉死亡不斷精進、打擊感絕佳的硬派功夫遊戲!

《Sifu 師父》試玩|藉死亡不斷精進、打擊感絕佳的硬派功夫遊戲!
由法國工作室 Sloclap 打造、主打功夫戰鬥與老化系統的第三人稱動作遊戲《師父》(Sifu),終於在今年二月正式上市,而 JB 總算也玩到一個段落可以跟大家分享我的體驗心得。玩家扮演的年輕功夫學徒在家人被一班神秘刺客謀殺後,大難不死的他花了 8 年的時間精進武功,終於在 20 歲踏上復仇之路,透過一個能夠「起死回生」的墜飾,每當被擊殺死亡後即可以原地復活,但每復活一次都會老化,超過 75 歲就得重頭來過,這代表你所犯的每一個錯誤都將以時間作為代價,很有魂系列和 Roguelite 的味道。


以「白眉拳」功夫為核心體驗的《師父》,一招一式都忠實地呈現了中國武術美學,很難想像是外國人開發,這點倒是跟《對馬戰鬼》有點相似,但提到劇情則不免聯想到同為復仇劇、昆丁塔倫提諾的電影代表作《追殺比爾》,有趣的是,女主角鄔瑪舒曼也曾向「白眉」劉家良學功夫,而在《師父》當中,主角父親則是被遭出走的逆徒「楊」滅門殺害,原本該被楊的同夥殺害的幼年主角,則因為神秘的銅錢墜飾保住一命。即便不跟電影比,本作的劇情也是一條線直直走完,沒有其他支線,本文也就不多作暴雷。

本作反派
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主角父親
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主角幼時
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悲劇開場
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其實一開始玩家操作的反而不是主角,而是最終反派「楊」,脫離師門的他率領 4 位武功高強的幫兇─法賈、肖恩、黑木、錦鳳前來主角父親的武館滅門,在走了約 10 分鐘的劇情,悲劇發生後旋即進入《師父》的開頭動畫,這邊不單單是跑製作人員名單而已,還會帶領玩家施展基本的功夫動作,擊倒幾位反派的剪影之後才回到 8 年後同一武館,遊戲正式開始。

武館
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線索板
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練習模式
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在緝拿弒父仇人的道路上,玩家將以父親的武館為基地照順序挑戰 4 個關卡,分別為貧民窟、夜店、美術館、塔樓,最後才會面對到最終反派,遊玩過程中則需收集各種線索或物品,拼湊出以楊為首的反派刺客們的背景故事,或是能幫助下次重生「抄捷徑」的相關道具。武館另外也有偽裝成詠春拳木樁的練習模式以及學習新動作的技能樹,畢竟這款遊戲聚焦在動作場面與老化系統,不必探索反派所在地而是能直接傳送,這點我覺得挺好的。

▌老化與升級

女主角年輕
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女主角年邁
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男主角年輕
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男主角年邁
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先從老化機制開始講起,主角每次的死亡不僅會帶來容貌上的老化,同時也是增進自身功夫實力的機會,從死亡介面(?)可以看到由五枚銅錢組成的墜飾,右側則有不同動作招式可以藉經驗值來解鎖學習。每次死亡會增加 1 骷髏頭,此數值就是下次死亡後累加的年齡數,舉例來說,首次死亡會從 20 歲變為 21 歲,骷髏頭有 1 個,如果又接著死、沒有將骷髏頭消去的話就會變成 23 歲 (21 歲 +2 骷髏頭),如果一直死骷髏頭累加的速度愈快,到後期很有可能一次就增加個 5、6、7 歲,讓你充分感受 roguelite 遊戲的特色

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消去骷髏頭有兩個方法,第一就是擊敗菁英化的敵人或頭目(補充一下頭目都有兩個型態,擊敗一個型態可以消去 1 骷髏頭),第二個方法則是靠場景裡的「神殿」(其實長得比較像玉璽...)獎勵,消耗 1,000 經驗值便能重設為零。

技能升級
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神殿
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Game Over 畫面
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當然神殿的獎勵不只這一項,它可分為基礎技能、分數技能和經驗技能,前者有最大解鎖年齡的限制,後兩者則需分數或經驗值達標方可升級。就基礎技能來說,60 歲前可以升級架式值、40 歲前可升級擊敗時的健康值、25 歲前則是武器的耐久度,並非 25 歲前要升級的能力最重要,但錯過了後面就無法再升級,因此勢必得針對局面做些取捨了。

一旦《師父》的主人公沒有在 70 幾歲老死之前向殺父仇人報仇雪恨就會直接 Game Over,不過還好你可以選擇一個已經通過的關卡,以通過其前一關的年齡重新展開戰鬥,除了先前收集的線索和已經「永久解鎖」的技能之外,包括在神殿獲得的獎勵等都將全部洗掉重置,另外你也得重新學習各種動作與不同部位的鎖定攻擊,很有 Roguelite 遊戲的影子,且這樣的機制放眼遊戲界也是相當獨特的。

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Roguelite 遊戲有一大特色就是角色死亡會損失大量進度,這也讓玩家進一步去思考操作、對應方式及攻略的路線,在一次次不斷的敗北汲取教訓並逐漸變強。以不擅此類遊戲的 JB 來說,在難度明顯升級的第二關玩到 70 幾歲掛掉重來,少說也有 20 次了吧...真的會玩到想摔手把 但在掌握到訣竅與敵方頭目的動作規律後,主角打法會更加俐落,且能夠以更低的年齡完成通關,即便相同關卡重玩也絲毫不會感到枯燥乏味,甚至開始追求起「一命通關」的爽度。而如果玩家在遊玩途中有取得鑰匙或保全卡,重頭來過時便能抄捷徑,直接略過可以避免的戰鬥,雖然抄捷徑所累積的經驗值、作為獎勵的神殿會少一些就是。

▌戰鬥與遊戲系統


話不多說,直接來看一段動作場面!JB 這次使用的是 GIGABYTE AORUS 15 電競筆電搭配 Xbox 無線控制器進行遊玩,本作另外也有登陸 PlayStation 平台。畫質部分 PS4 可達 1080p 60fps,PS5 和 PC 則是可以上到 4K 解析度。

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《師父》的戰鬥主要由攻擊、格檔與閃避等動作所組成,「攻擊」又可以分為快速的輕攻擊、傷害大的重攻擊、瓦解敵人攻勢的鎖定攻擊,以及需要學習的功夫動作等 4 種。在上方影片裡我其實都出重攻擊,並在敵方「架式」崩解之後按下 Y+B 施展「擊敗」(下面稱為處決技能),可直接將一般敵人擊殺,但在面對精英或頭目時,處決技能則是會讓對手進入下一階段,以 BOSS 戰來說會連同場景、武器與攻擊手段都一起改變。

這個動作是本作唯一一個「回血」的手段,當然一次會回一點點,所以玩家要最大化地去實施處決,這也是遊戲入門前期的練習重點─怎麼讓敵人架式崩解。處決技能這也是我認為《師父》最帥的部份,它會根據敵人的動作、周圍環境,以及主角使用的武器而不同的攻擊手法,甚至還會帶有一點運鏡,有種在收看功夫電影的感覺~

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畫面左下角、被攻擊時累積的專注計量條可以用來施展「鎖定攻擊」,按住 LT 鍵會進入慢動作,此時玩家可以類比搖桿搭配 RT 挑選鎖定攻擊的敵人部位,由於慢動作並非靜止,如果你選太久還是會打...剛開始玩的時候鎖定攻擊只能選「戳眼」,消耗一個專注計量槽,其他都得在技能樹裡學習解鎖,愈強的招消耗的專注計量槽愈多。這個機制對於不諳動作遊戲的玩家無疑是個福音,而若是對常玩動作遊戲的人來說,感覺有點破壞節奏感與流暢度 雖然我個人是蠻喜歡的。


初期我是都先點「強力橫掃鎖定」來攻擊下盤使敵人暫時倒地,這時可以順勢坐在敵人臉上爆揍,但不同於處決技能,它主要是迫使敵人進入無法攻擊的狀態如倒地、眩暈、踉蹌等,無法實現一擊必殺,其他的鎖定攻擊還包括了臉部爆擊、雙掌出擊鎖定、垂直攻擊鎖定,還有杖類武器使用的 360 度狂掃鎖定等。

除了鎖定攻擊之外技能樹也能學習一些進階動作,最下面那排得在 29 歲前解鎖,是建議早期盡快投資、較有價值的招,例如重攻擊連打的「落雨攻擊」、跑步時重攻擊的「滑踢」,或是能把武器用到完全壞掉的「武器精通」等。技能樹裡的招林林總總加起來總共有 25 個,雖然不會全部用到但練起來比較有功夫的感覺啦!


當受到攻擊而格檔(對應手把為 LB 鍵)成功時「架式條」會持續增加,等到架式條變成紅色就會面臨崩解、進而無法防禦敵人攻擊,另外也須留意─格檔普通拳腳攻擊和格檔棍棒類武器,架式條增加的程度也是不一樣的。畢竟遊戲無法無限格檔,玩家此時就得善加利用「閃避」動作,藉由按住格檔搭配類比搖桿(往敵人攻擊的反方向轉)即可在原地閃避,你既不用後退,也能快速地打出一波防守反擊,此技能在打第二關「夜店」的頭目肖恩時尤其重要,幾乎可說不會這招就無法通關。


本作的頭目戰都有兩階段,「貧民窟」的頭目法賈在第一階段僅用拳腳、第二階段則多了把刀,而「美術館」的頭目黑木會則是使用中距離的武器,進到第二階段再換成苦無戰鬥,這邊也附上影片給各位參考。在對戰過程中可以發現頭目們都有固定的動作招式,即便如此,他們不太會給玩家思考的時間,其出手迅速且會追擊,如果死按防禦的話架式條很快就會崩解,因此格檔和閃避得並用,並搭配鎖定動作和處決技能來打出較大的傷害。那一旦玩家落敗,就是得連同前面的雜魚一起打個十幾二十分鐘才能再次挑戰...

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《師父》的戰鬥不僅僅是施展拳腳而已,也有利用身邊環境或物品來攻擊的手段,你可以撿起地上的玻璃瓶或磚頭來 K 人,掄起木棍、球棒或刀刃等武器來造成中距離傷害,甚至可以從撞倒的竹架中取得竹棒來攻擊,而當在技能樹學習「環境精通」後,還可以直接從地面直接擲出物品攻擊敵人,已經學會「接住武器」的話則能在正確時機完美抓住扔來的物品,雖然造成的傷害不高,但也令戰鬥更添真實與趣味性。


在進入第一關「貧民窟」不久就會碰上一段橫向的戰鬥場景,感覺是致敬南韓電影《原罪犯》(Oldboy) 經典到不行的長鏡頭走廊戰,雖然主角沒有像崔岷植大叔憑一把鐵鎚就開無雙,但無疑能感受到製作團隊試圖讓遊戲更接近動作電影的巧思,雖然橫向戰鬥場景寥寥可數就是了,不過對於九成都是過肩視角的本作,遇上還是有能感到驚喜的。


而在第三關「美術館」後段也大玩光影,讓主角在單一色系的場景下與剪影進行戰鬥,也是別有一番特別感受。《師父》的美術風格大致延續 Sloclap 前作《Absolver》,模型面數雖然不高,但卻絲毫未對動作的流暢性造成影響,遊戲場景的建置與光影亦不馬虎,從剛開始那帶有九龍城寨既視感的貧民窟到融合中國風的夜店、現代感的美術館等,不同關卡依據頭目的出身背景,都有著截然不同的氛圍。

▌體驗總結


說到近來最受討論的遊戲,相信大家都會推舉 FromSoftware 的新作《艾爾登法環》吧!網路上充斥著各種闖關失敗、或被雜魚戳死的遊戲影片,這種帶有魂系列精神或 Roguelite 元素、一旦角色死亡就得重新打進度的遊戲,JB 自己在《隻狼》或《惡魔靈魂重製版》裡玩的超級煎熬,而《師父》我則認為是保有 Roguelite 精華、挑戰性足夠的同時卻不會難到摔手把的動作遊戲小品,跟《隻狼》比起來親和多了(但被圍毆還是蠻心累...),而且即便用重攻擊一招走天下,只要格檔與閃避練到爐火純青也是能把遊戲全破的,當然,在那之前你必須經歷數十次的年齡重置才能漸漸掌握到遊玩的訣竅,有一定的學習曲線存在啦!

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年齡重置這個過程我並不覺得很重覆,反而可以嘗試不同的打法、招式或武器,即便場景和敵人不變,但每一次的戰鬥都不會一模一樣,藉由不斷的死亡與一次次嘗試通關,玩家方能蛻變成為功夫大師、完成主角的復仇之路。那畢竟這款遊戲的重點都放在動作上,無論角色台詞或故事深度表現算是平平,得透過集成線索板去認識反派動機,雖然是這樣說,但對於想玩一款純粹動作遊戲的朋友而言,其實關卡設計已經十分優秀。至於全破後的二周目可以選擇饒恕各個頭目,但 JB 還沒玩到那邊,或許可以看到《師父》不同的一面。

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《師父》並沒有什麼超級系的打鬥,而是靠著流暢而精準的拳腳動作、見招拆招的攻防轉換等,完美地重現我們在常在電影看到的中式/港式功夫美學,玩起來就像在看《捍衛任務》一樣,根本是東方版的殺神 John Wick,而且拳拳到肉的打擊感爽度無疑更勝槍枝啊 不過其實我蠻納悶在 3D 動作遊戲多年的發展下,直到 2022 年才有個像樣的功夫遊戲出現,查了一下才發現原來《師父》的創意總監師承自佛山白眉拳的法籍傳人 Benjamin Culos,後者也為本作的功夫實戰技巧與真實性上給了很多的專業意見,才造就了遊戲載體上最有說服力的功夫精神移植。而在《師父》向世人展示出功夫的魅力與潛力後,未來相信定能有更多這樣的動作遊戲問世!


▌特別感謝
頭目戰擔當:Martin
影片處理:Monica
好抒壓的遊戲喔!!!!!
JB.L
打起來超爽[真心不騙] 我是在Epic Games Store入手的,只要569元我覺得蠻超值的耶!
正在拼, 徒手一命通關~
加油~ 叛亂成功就變國父了!
JB.L
不愧是板上神人 [100分] 小編還無法練到一命通關...
看起來滿好玩的遊戲,只是對畫質有點疑問
JB.L
PS4畫質應該是限制在1080p、幀率有60fps,至於PS5和PC可以上到4K~
JB.L wrote:
由法國工作室 Slo...(恕刪)

之前看網路電玩節目介紹,感覺玩法蠻特別的
不錯 可以入手玩看看
這遊戲真的做得挺不錯! 買了以後還沒後悔過
雖然後面的BOSS有點卡關
JB.L wrote:
由法國工作室 Slo...(恕刪)

新系統新設定給遊戲帶來多少樂趣
讓大家自己親身體驗吧
JB.L wrote:
由法國工作室 Sloclap...(恕刪)

有趣的功夫動作遊戲
獨特的死亡老化系統
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