用電腦玩遊戲還是那些硬核玩家, 大宗的休閒玩家還是得靠遊戲機, 不用傷腦筋去弄什麼硬體配備或電腦更新.
況且電腦若升級到同等級所費不貲, 一般人用電腦也不過文書罷了.
我是從紅白機就開始玩的, 所以對於畫面追求有一種時代的演進過程.
初期感覺畫面很重要, 對於畫質低的遊戲斥之以鼻, 中後期慢慢感覺到遊戲的本質並非畫面.
高畫質的震撼力往往只是那一瞬間, 總有些許驚艷, 但實際真的看完片頭後就沒有然後了. 回頭想想, 怎麼就找不回紅白機時的樂趣?
PS5,6,7....一直下去最終本質是一樣的, 或許老任的遊戲機才能找回初心吧.
簡單易懂的操作才是本人所追求的遊戲.
對於一開始就存在複雜操作的遊戲我已經一眼都不想看了.
舉個簡單的例子, 三國志一代和14代差在哪呢? 我還覺得一代好玩呢.
COD這麼多代, 玩法始終就是那樣.
超瑪這麼多代了, 即使回歸到8bit, 本質上亦同.
1943當初的感動, 如今找不回.
2D卷軸式微的今天, 讓老玩家在3D世界找不到樂趣.
以上純粹個人想法, 並非代表普羅大眾, 但或許也代表著一些人的立場吧.
在新聞媒體炒作下, PS5神話讓大家感覺到擁有一台就無敵了, 個人以為極其荒謬啊.
黃淮 wrote:
改善內部硬碟為SSD(恕刪)
正如我文, 不斷提升畫質的過程, 其實是在扼殺創意了.
現今一個大作基本款就是把人物場景弄得更加精細, 接下來才是談創新與玩法.
由於半導體進步太快, 執行提昇畫質的工作成本就已經極高了, 遊戲公司當然就不可能再投入
多餘的資金去創新.
惡性循環下去, 提升畫質就變成首要的次代作品要務. 玩法與遊戲性倒成了次要.
想當年老世代的主機在硬體極度匱乏下只好把心思放在遊戲性, 這才造就80/90年代的盛況.
我總覺得現今的遊戲又肥又大, 玩起來並不會比8bit, 16bit好玩更多. 算來算去就那幾種類型.
Among us, Minecraft這種極具創新的遊戲是非常難得的.
MewTube wrote:
遊戲機其實就是簡配版(恕刪)
也不能這麼說, 遊戲機生態是好多年一改, 故一開始玩家似乎買到超值的硬體, 但沒有多少遊戲也沒用,
廠商也利用這個道理讓出貨量降低, 避免虧損, 這也就是新世代開始必缺機的道理. 因為賣一台賠一台, 當遊戲多到一定數量時, 半導體又翻了幾翻, 成本大幅下降到已經跟同效能電腦差不多了, 這時廠商就會大量製造了.
到了末期更是硬體成本極低, 硬體賣出去還有賺呢.
你可以想想現在的PS4 Lite對應PC的同效能價格就知道. 這個循環已經好幾世代了.
我當時PS4也是前期購入, 但就幾款遊戲罷了, 連PS3都不相容....
本人對於老任不是百分百粉絲, 但它的路線我是覺得才是正道, 所以目前只玩switch了.
小惡魔市集
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