滿分十分,我給九分
扣掉一分是因為.....
















難到靠北啊!

你一定會想說
不就是個獨立遊戲嗎?
不就是個小品遊戲嗎?
只是要通關沒有很難?

那你想錯了
只是要通關一樣很難

因為實在太難
竟然要邊看影片邊玩

你當然可以自己想辦法
不過遊戲時數會很恐怖

我想了很久
這是我玩過最難的遊戲

什麼仁王啊,死兩次
跟這個完全不能比

很難的原因有三點
1.敵人的探照燈範圍大到出奇
2.被探照燈照到動作會變很慢
3.屍體被照到一樣會觸發警報

除此之外
人多的地方想殺死敵人
要找出很短的時間空檔

你一定會想說
邊看影片邊玩很無聊
那你又想錯了

因為想要成功執行
高手想出來的戰術
還是難到靠北

每關都像智力測驗
前面很簡單
到後面會越來越難

而且根據關卡的設計
每關都有獨特的玩法

這種玩法的起源是魔鬼戰將
英文名稱是commandos
已經是超過二十年的老遊戲
應該沒什麼人知道

接下來是desperados
然後是shadow tactics
去年十月的partisans 1941
沒了

不知道甚麼原因
幾乎沒有廠商要做這種遊戲

來談一下角色

五位角色分別是耍酷忍者,蘿莉小偷
熱血武士,美女偽裝者和老人狙擊手

看起來是雜牌軍
不過在各自的領域都是高手

每個角色有四個技能
兩個是共通技能
兩個是專屬技能

簡單講一下使用心得

隼人:暗殺搭配飛鏢
可以在瞬間殺死兩個人

無限:劍風能移動一段距離後發動
搭配友希的吹哨可一次斬殺多名
普通的士兵

友希:吹哨可以把普通的士兵
吸引到探照燈照不到的地方

愛子:變裝後可長時間
讓敵人的探照燈轉向

琢磨:狙擊的範圍大到誇張
找到好位置可以殺死任何
你想殺的人(不包含武士)

關卡部分的攻略
第一次通關為主
speedrun和hardcore各一次
其它的徽章分兩次到三次拿
所以同一關要玩四次到五次

劇情我就不多說
請自行體驗
我覺得劇情很好

這遊戲不可思議的地方實在太多
總之一定要買
而且一定要玩
這種類型的遊戲真的難度很高,通常一關都要死好幾次
而且說真的後期基本沒有自由度,一舉一動都是走在設計好的玩法內

當然遊戲設計的難度相較其他類型也更高
加上畫面很難3D化,一定是俯視,畫面黨其實很難下嚥

現在小遊戲公司或獨立遊戲已經大偏Roguelike的遊戲,設計難度也比這種回合策略低
這種類型的desperados、shadow tactics我都沒辦法破關,真的難度太高了
幻暗 wrote:
而且說真的後期基本沒有自由度,一舉一動都是走在設計好的玩法內

要通關有很多方法
拿徽章會比較死板

幻暗 wrote:
加上畫面很難3D化,一定是俯視,畫面黨其實很難下嚥

這遊戲的確是3D地圖
很多房子上方能走動

幻暗 wrote:
設計難度也比這種回合策略低

這個遊戲不是回合制策略
官方給的定義是即時策略
這遊戲沒時間給你慢慢想

我是用手把玩
玩起來很像動作遊戲

這種玩法的遊戲可以說自成一格
沒有一套標準的說法
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