最後生還者II 大叔的慢半拍有雷千字心得…糞作?神作?

最後生還者II 大叔的慢半拍有雷千字心得…糞作?神作?
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<前言>
距這款遊戲上市已經超過半年的時間,但我身為一位年幼孩子的爸,拖到今年228連假才有時間爆肝把期待已久的作品打完。在進行遊戲之前,說實在的,我抱著非常忐忑的心開始遊戲,畢竟”最後生還者II”從一上市在各大論壇就罵聲連連,甚至連我去公園打個籃球都聽到場邊的人在討論著”糞作!糞作!”,這讓我一度猶豫著是不是要開始進行這個遊戲,但在經過了40幾個小時將遊戲破關後,我給該遊戲的評價其實不亞於上一代。

我想”最後生還者II”最具爭議之處不外乎是在遊戲劇情開始沒多久後,Joel就莫名被一位名為Abby的壯碩女子用高爾夫球竿以虐殺的方式爆頭身亡,而正當玩家充滿著憤怒操作著Ellie踏上復仇之旅、一路跋山涉水地殺出一條血路後,頑皮狗卻又強迫著玩家要操作這名恨不得將之千刀萬剮的仇人Abby去完成近一半的遊戲劇情,我想光是這點就讓海量的玩家果斷給了極低的分數及負評。

<拿著高爾夫球棍的Abby>
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我回想起在遊玩第一代時,我對Joel及Ellie投入豐沛的情感,也從遊戲中獲得深層的感動;從遊戲一開始Joel痛失愛女後選擇自我封閉,接著逐漸敞開心房,到奮不顧身地數度從險境中拯救Ellie,這期間發生的太多太多,其中讓我印象十分深刻的一幕是Ellie拿著開山刀崩潰似地亂砍食人幫首領,最後被Joel阻止,Joel緊抱著Ellie難過得說著:Oh…Little Girl…,在那一刻,Joel也從痛失愛女的愧疚中得到救贖,這些劇情,都讓我幾度留下男兒淚。

<最後生還者I中與Joel擁抱的Ellie>
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<放下仇恨的代價?>
我對上一代的那些美好回憶,就在第二代遊戲中Joel的死亡後暫時畫下句點,我是那麼的震驚及錯愕,心裡默默幹譙著編劇Neil Druckmann老兄你到底在想什麼!我甚至一度臆測Joel在遊戲中其實沒有死亡,他一定會在某個關鍵時刻再度出現來拯救Ellie。但隨著劇情逐漸推進,我了解到Joel是真正的死去,但也漸漸對遊戲有了不同層次的感受,那就是”末世的無助感”,套句與神同行中的台詞”這世上沒有絕對的壞人,只有很糟糕的狀況”,在末日世界下,什麼災難都有可能發生,同一個時間點,正上演著許多不同的故事,而對於這些故事,玩家所選擇的,不是對與錯,而是不同的立場,Joel在第一代遊戲中曾說過”他黑白兩邊的事都幹過”,而在Joel的作為下,是否正促使著另一個家庭破碎,這有太多太多想像的空間,我更不禁思考著,這兩位被迫踏上復仇之路的女孩,她們最終失去的比得到的多,Ellie失去了Joel、Jessy以及離她而去的Dina與小孩,Abby則失去了Owen、Mel及WLF的部分夥伴,而學會放下仇恨的她們,這一切真的值得嗎?

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<Ellie,尋找生命意義的女孩>
從最後生還者2上市前的預告看來,顯然這次的主角就是Ellie而非Joel(除了那段騙人的Joel預告),Ellie這次的角色設定,有別於上一代,不再是個充滿活力、外貌可愛、幽默且不時散發楚楚可憐氛圍的14歲女孩兒,她變得更強悍、無情並對這個世界感到乏味,這樣的角色設定從開場就感受的到,譬如Ellie起床時的疲倦感及緩慢的步調,甚至連在傑克森市與Dina一同跟小朋友玩打雪仗的遊戲時,也是半推半就才開始,如果對比遊戲劇情中與Joel在博物館中的回憶,那時的Ellie與現在的刺青妹,根本判若兩人,頑皮狗這樣角色設定,似乎在Joel的死亡之前,就已經無聲地斬斷玩家對上一代Ellie的部分情感了。

<2代中已明顯感受到Ellie眼神有別於一代>
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但我覺得這樣的角色設定其實合情合理,在上一代遊戲的最後,Ellie就開始變得沉默寡言,大家還記得Ellie與Joel走在高速公路上的對話,Ellie說”我夢到自己正搭著飛機,但飛機正在墜落,而且沒有飛行員,有趣的是我根本沒搭過飛機”,這段對話我的解讀是Ellie的”預知夢”,就像隨後發生找到火螢Fire”FLY”的劇情般,她找到火螢了,但她卻是在無意識的狀態下找到火螢,而她醒來以後,火螢中唯一知道如何製作疫苗的醫生(飛行員)也已經不存在。整段記憶對Ellie來說若有似無,就像夢境中,Ellie說她自己沒搭過飛機一樣,但卻感受的到飛機正在墜落(火螢正在被Joel殲滅),由此可知,Ellie是多麼的想藉由自己的免疫力對這個世界有所貢獻,她活著的目的,就在Joel告訴她實情後,瞬間幻滅,Ellie也就帶著這樣一個充滿憤怒與無助感的身軀在傑克森市度過了4年。

Joel死亡後,Ellie踏上復仇之旅,隨著操控Ellie角色一路打打殺殺,劇情持續向前推進,過程中Ellie的仇很感正逐漸地被消磨,事實上我認為Ellie雖對Joel的死亡雖感到極度憤怒,想要復仇,但她潛意識中真正想追求的,是重新尋找與火螢的連結與徹底了解4年前她與Joel在醫院發生的事,她想透過Abby了解事情的真相,但被仇恨沖昏頭的她,一心只想尋仇,似乎在最後一刻才發現,她一路上殺了這麼多的人,卻無法對自己的仇人Abby給予最後致命一擊,原因除了在劇院中Abby對比Ellie展現更多的慈悲外,當Ellie將Abby壓制在水裡時,她腦中浮現Joel在屋外彈奏吉他的記憶,那份平靜及安寧感並不是她殺了Abby就可以獲得的,視Ellie為己出的Joel也從不希望她成為那樣的殺戮機器,體認到Joel對於自己意義的Ellie,在這一刻似乎感受到Abby與她之間的相似性,她們同樣地都因對方而失去所愛,而愛她們的人都希望她們能過著平靜安穩的生活,然而,無止盡的復仇絕對不會是她們倆生命的意義。

在遊戲結尾,Ellie獨自一人回到空蕩蕩的屋子,少了兩支手指頭的她已經不能如以往彈奏出完整的曲子,她撥了撥弦,最後將吉他放下了,我想這時的Ellie放下的不只是對Abby的仇恨,同時也原諒了當初從火螢手中救出她的Joel,至於Ellie最後會何去何從?我猜測她的下一站絕對不會是傑克森市,她會再次踏上尋找火螢之路,重新尋覓她貢獻世界的機會。

<最後生還者2最後的結局畫面>
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<Abby,救世意念的救贖>
這個極具爭議的角色,似乎不受玩家喜愛(畢竟是大家的殺父仇人來著),甚至在Youtube上還有人彙整各種讓Abby死去的影片,玩家對她的怨念,可想而知。但我不但不討厭Abby,我還很同情她,Abby的外觀或許不如Ellie那樣可愛及幽默討喜,但在遊戲過程中不難發現,在醫生老爸的教育下,她其實是一位充滿憐憫與愛的女子,即便在要給Joel致命一擊時,她的肢體動作仍散發著猶豫,似乎只是被迫執行一件不得不做的復仇任務。

<殺戮時眼神中總帶著猶豫的Abby>
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在虐殺Joel的場景最後,Abby大喊”Stop!”阻止了其他WLF的隊友射殺Ellie及Tommy;在遊戲中Abby與Ellie在劇院裡的第一次對戰結束後,Abby在Lev的提醒下,放過了Ellie及懷有身孕的Dina,並說了一句”別讓我再看到妳了”,這時的Abby除了展現寬容且已經對毫無意義的往復式復仇感到厭倦 ; 而兩位女孩最後在海灘上對戰的場景,削瘦如材的Abby從一開始就選擇了不與Ellie對抗,那時Abby的戰鬥僅是為了保護Lev,隨著戰鬥場景劇情發展,我照著畫面上的指令操作,看著Ellie一刀刺進Abby的右胸後又被Abby推了出來,我不知道我按下的方塊到底是代表哪個女孩的指令,是那麼緊張與虐心,我由衷希望Abby不要在此死去,心想一定會有更好的解決仇恨的方式…,最終屏氣凝神看著對戰結束,Abby渾身是傷仍匆忙地將Lev帶離現場,從上述這些劇情的安排都可以看得出Abby其實不是一個真正所謂的”反派”,整個故事我甚至覺得Abby給我留下的印象比Ellie更深刻,不知道各位有沒有注意到Abby在取得手術用品等資源去拯救了Yara之後,她每每在惡夢中開啟的那道門,看到的不再是臥倒在血泊中的父親,而是身著乾淨醫師服且站立著對她微笑的父親,對我來說,Abby因仇恨驅使而殺了Joel,但她內心最終想要的,那份能使她遠離噩夢的任務,並不是復仇,而是擁有像他父親一樣的救世意念,有力量拯救善良的人,她進而能從中得到救贖。

至於最後Abby究竟有沒有被感染,如果她被感染了,為什麼還讓自己划船載著Lev離開海岸?雖然有點說不通,但我的猜想是,她的確被感染者咬傷了,但她並不知道自己其實有像Ellie一樣的免疫力,如果照我的猜測方向,那續作除了持續增加Abby與Ellie的相似性以外,劇情勢必會走向Abby及Lev踏上尋找火螢的旅途,甚至編劇最後會決定犧牲Abby讓救世疫苗得以誕生。畢竟Abby曾對她父親說過”如果換作是我,我會希望你動手的”,如果故事朝這個方向發展,那麼剛好稱了許多玩家的意,也可以順勢把故事主軸拉回Ellie身上,讓Last Of Us的故事能以主角的立場延續下去。

<尋中火螢中的Abby與Lev>
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<過於政治化的同志題材?>
網評上看到很多人把最後生還者2中同志的劇情解讀成政治立場的操作,我想我並不會這樣解讀…,在上一代的DLC短篇”Left Behind”中,我們其實就已經知道Ellie是同性戀,只不過在上一代的故事鋪陳中,年僅14歲的Ellie還處於探索自我情感的階段,就像我們小時候第一次有了戀愛的感覺般,那樣的情感是突然湧現卻又很內斂的,在上一代故事中,Ellie連跟Joel提到她被咬傷時身旁還有一位”朋友”存在時,也都刻意的隱瞞相關的細節,所以第一代故事雖有小部分述說著同志的情感,但劇情在視覺上的呈現仍是相對保守的。

<Left Behind中兩位女孩玩自拍機的畫面>
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到了遊戲二代,就完全不是這麼一回事,正值青春期又血氣方剛的Ellie,已經不吝於展露她自己身為同志的這件事,還記得Jessy一早前往叫醒Ellie的劇情,Jessy說”我才剛跟Dina分手,妳就已經對我的前女友下手了?”,可見與Ellie感情普普的Jessy也都能一派輕鬆地在Ellie面前談論她是同志的事。或許不少玩家會認為遊戲中Ellie與Dina調情的畫面過多且突兀,而身為一位直男的我,仍建議玩家能先撇除性別框架,單純以看待年輕人豪放的愛情去解讀劇情,若沒有預設同志的立場,其實這些畫面並不突兀,舉例Ellie與Dina在抽大麻的場景,她們倆在談論前一晚的親吻,對方會給該親吻幾分的分數,最後Dina說”妳這次最好親得比昨天好~!”,而Ellie則是帥氣爆棚的一指將大麻菸彈開後撲了上去,這樣的調情與互動,我認為非常到位,舉個更實際的例子,如果今天你跟你的一位女性同事前一天在酒吧喝的微醺,不小心接吻了,隔天剩你們倆在公司留下來加班並且在吸菸室裡討論著昨天的親吻,女生要你對昨夜的吻給個分數,接著你們倆越靠越近,你的女同事對你說”你這次最好親得比昨天好…”,然後你帥氣地把菸彈開,撲了上去,接下來就是一陣積積陰陰德翻雲覆雨,這樣應該就一點也不突兀了吧…。

<Ellie與Dina在地下室抽大麻的場景>
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最後生還者2將同志議題毫不修飾的呈現出來,雖惹上遊戲政治化的質疑,但這樣的主角性向設定,我除了認為是很大膽的嘗試之外,同時也向製作團隊致敬,因為一款沒有同志色彩的遊戲,玩家並不會對此抱怨或抨擊遊戲設計者及編劇,相反的,一款帶有同志色彩的遊戲,就會如同現在我們所見,除了須接受一般玩家對此的評論與好惡外,遊戲本身仍須面臨恐同玩家的挑戰,所以實是一個賭上遊戲銷量與評價的決策,對此,我認為頑皮狗願意在一款全球擁有大量玩家期待的3A續作中替相對小眾的同志族群發聲,其實也是一件值得讚許的事。政治?非政治?其實是取決於玩家觀看劇情的立場,就像故事中兩位主角,Ellie與Abby甚至是相繼登場的那些組織,在末日世界之下,這些角色又何嘗不是被迫選擇立場呢?

<WLF、賽拉菲特、蛇幫 >
在最後生還者2登場的三個組織,由軍閥組成的WLF與先知追隨者組成的賽拉菲特(俗稱Scar),還有僅短暫出現的蛇幫,由於蛇幫的出現實在太過短暫,甚至有點多餘,以下就先不討論,我們姑且可以猜測蛇幫極有可能作為最後生還者3的一個序曲。

<蛇幫塗鴉>
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WLF及賽拉菲特應該是玩家除了感染者以外會持續遇到且難纏的敵人,甚至連Abby最後都必須跟WLF對抗,在整個故事中因賽拉菲特有Lev這個要角,玩家較能透過Lev理解賽拉菲特其實是因先知的良善教義而衍生的組織,在現代看起來較類似宗教團體的存在,而WLF則偏像是自衛隊,但無論是WLF或是賽拉菲特,玩家透過劇情可以了解到,當組織壯大到一個規模,領袖即因私慾或偏見逐漸墮落。

WLF的領袖Issac就是典型我們在歷史課本中會讀到的那種極具野心的軍閥領袖,無論是操控Ellie時蒐集到的一系列便條,或是操控Abby時與Issac會面前的那種陰暗及壓迫感,都讓人對Issac不懷好感 。

<極具野心的Issac>
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而另一端,藉由Lev與Yara從賽拉菲特逃脫的劇情,我們瞭解到先知的追隨者亦在變質,Lev本名應為Lily,是一位年僅13歲的女孩,但在扭曲教義的脅迫下,她被迫獻給一位長老當妻子,而憤怒之下的Lily,剃光了自己的頭髮偽裝成男性,故遭到組織的獵殺,而組織本身墮落的程度,除了從殘疤將人開膛剖肚的離譜行為之外,我們也由Yara與Abby的對話中知道,Lev回頭尋找母親其實是冒著會被母親殺掉的風險,這完全展現賽拉菲特追隨者的忠誠與病態…。

<賽拉菲特俗稱Scar>
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WLF與賽拉菲特其實都是混亂世界下的產物,兩幫的衝突則如同白紙上兩條直線的交叉,最終,整張白紙成了千萬筆畫的混沌世界,而倖存者則在線與線的狹縫中遊走,述說的就是Abby與Lev在遊戲中面臨的世界。

<與Abby一同逃離WLF與Scar戰場的Lev>
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最後生還者2融入這兩個組織除了增加了故事的複雜度,同時也建構出更大的世界觀,故事不再侷限於Ellie與Joel,從這可看出頑皮狗的企圖心,但我覺得也許操之過急,仍有部分較可惜的地方,首先,玩家操控Ellie時,對於這兩個組織的故事感受度較低,通常都是藉由蒐集來的便條,或與敵人交戰前竊聽來的一些訊息來建構出2個組織的特色,相反地,當玩家操控原本就隸屬於WLF的Abby,邊打邊隨著劇情動畫推進,反而能較深入地體驗著WLF與賽拉菲特的故事,這或許是編劇想要玩家”由淺入深”的體驗吧,但造成的結果就是操控Ellie時給玩家留下的印象較為薄弱,如果不是最後補上Ellie與蛇幫的橋段,多數玩家必定會產生很強的空虛感。另外無論是WLF或是賽拉菲特,其實都足以構成一個精彩的獨立故事,但全部都塞在最後生還者2這個續作中,玩家才剛對部分角色投入情感後,通常這些角色就被發便當了(WLF中的Owen、賽拉菲特中的Yela,甚至是傑克森市的Jessy),這不禁讓人聯想到2016年的蝙蝠俠大戰超人,電影當中莫名其妙就登場了一堆角色,最後該電影換來一系列的負評,然而在漫畫中的”蝙蝠俠大戰超人”卻是DC宇宙中相當重要的一個時間點,故事可看性也很高,所以我想頑皮狗若是較能依循像漫威般的經營方式,逐步帶出每一個角色與故事,不要集於本作,我深信玩家最後會很期待Ellie與Abby的恩怨到底會如何發展的。

<深如其境的遊戲性>
小弟使用的是第一代PS4來進行這款遊戲,即便如此,遊戲中壯闊的場景、殘破不堪的都市、無縫接軌的轉場,都讓我十分享受這款遊戲,除了幀數較無法提升之外,整個遊戲的優化相當完美,我甚至覺得我另一台滿血版的RTX2060電競筆電也跑不出這樣細膩的畫面。

<殘破不堪的都市,壯闊且寫實>
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頑皮狗在本故事中,增加了些許令人意想不到的橋段,像是Ellie與Joel在博物館中的回憶,模式有點類似上一代Left Behind的設計,這樣的遊戲情節除了在最後橋段,當中並沒有夾著任務或是戰鬥,單純讓玩家隨著劇情去感受Ellie與Joel的互動,去探索博物館的場景及對各物件的互動,看似平淡的遊戲篇章,卻又帶給玩家許多感觸,是那樣的溫馨卻又帶點惋惜(我也是女鵝控,完全懂!) ; 另外Abby小時候與父親在森林中拯救斑馬的橋段及在遊戲中後段與小狗玩你丟我撿的遊戲,都十分逗趣且溫暖(我也養條狗,完全懂!),畢竟上次玩到跟狗有所互動的遊戲是”德軍總部2:新巨象”(一開始就要殺自己的愛犬…超傻眼)。上述這些小劇情,若玩家不趕著刷進度破關的話,我認為非常值得用心體驗(畢竟本來就是必經劇情),藉此也能對兩位角色有更多的認識。

<博物館中與Joel進入太空艙的Ellie>
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<與狗互動的場景>
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在遊戲戰鬥的部分,身為一款末日遊戲,在難度設定為普通的狀態下,我認為仍有點偏易,並沒有像”戰慄深邃:流亡”那種隨時會死亡或極度缺乏資源的恐慌感,這部分我覺得可以再加強,但製作團隊延續上一代的設計在戰鬥中增加了一些潛行及逃離的戲碼,也頗富樂趣,譬如在操控Ellie時若善加觀察周遭及敵人行動的規律,幾乎可以利用弓箭及無限彈簧刀在潛行的樂趣下通關,而操控Abby時在森林裡被感染者包圍的橋段,或是在醫院地下室被超級巨無霸感染者追殺的橋段,仍大大增加遊戲的刺激感。

<潛行時弓箭是很好的武器>
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<逃離殭屍包圍的Abby>
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本續作在準心的圖示類型及預設的移動速度上,對比上一代,我覺得有明顯改善,如果是常玩FPS類型遊戲的玩家,應該可以清楚感受到,另外在槍械改裝的部分,不管是改裝的動畫還是音效,寫實感也頗有提升,有感受到”最後生還者2”正盡可能地追上3A規格的FPS遊戲。

<不同刻度能協助玩家判斷發射的距離>
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<改裝槍枝畫面>
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遊戲整體戰鬥方式跟上一代差異不大,但本作導入了”閃避”模式,這個我覺得在上一代就應該要有的東西,也就是敵人攻擊你的一瞬間,玩家可以觸發L1閃避,所以技術夠好的話,玩家要靠Ellie姊的一支彈簧刀或Abby哥砂鍋般大的拳頭(?),清掃小殭屍是絕對沒有問題的,至於被敵人抓住的掙脫,目前都是設定連按□鍵,但我覺得導入更多的組合鍵能較提升刺激感。

<按下L1可閃躲敵人的攻擊>
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本作透過戰鬥動畫的重新設計,除了更寫實外,實機遊玩的流暢度及爽感絕對是有所提升的,我十分期待”最後生還者2”能如同上一代般,推出線上地圖,讓玩家線上組團對戰或解鎖任務,增加遊戲的耐完度,畢竟這樣的壯闊場景及完美的戰鬥畫面若侷限於單一故事中,不免有點可惜。

<戰鬥畫面>
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<戰鬥畫面>
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<結語>
整體來說,我認為”最後生還者2部曲”仍非常值得一玩,儘管在劇情方面與多數玩家期待相悖,且遊戲本體因太多故事混於其中導致劇情結構有點混亂,但我認為該遊戲留給我的是更多元的想像的空間,在該遊戲結束後,我不時回想起遊戲中的各個橋段,我試著將這些訊息重組、理解後,心中的沉重感油然而生,也許遊戲設計者希望玩家在這樣的低潮中,透過想像主角的未來生活去看見希望,我們不妨將這些想像,化為對下一代的作品的期待吧。以上就是我對最後生還者II的一些感想,純屬個人想法抒發,覺得是糞作的人還請多多包容討論。

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很好玩拉~~就有些雲玩家跟腦胞粉
亂鬧
常看美劇的人就知道....各種崩壞都是正常D
不過也感謝..這樣我們可以低價入手
個人認為: 除了劇情有些地方比較沒說明的很詳細.會讓人有點疑惑.

通關後會覺得心情蠻沉重的. 遊戲導演很會操弄玩家的情緒.想表達的東西很多.若不是受限於容量.可能還會多加內容.

其他美術.建模.音樂.遊戲性及細節都超越前作.改槍的模組真讓人驚訝.
我是剛上市,評價還沒出來火燒前,以原價買的。
免強地玩了幾周全破後。
個人覺得單以遊戲的內容的確做的很棒,我覺得詬病的還是編劇的鋪陳與情感的堆疊,一代的成功因素到二代反而變成反效果。
如果實際一點,如果喬爾的死放後面一點,金剛芭比的劇情放前面主段,喬爾夫球的部分還不會讓人那麼反感。
以父之名
f8841010 wrote:
如果實際一點,如果喬爾的死放後面一點,金剛芭比的劇情放前面主段,喬爾夫球的部分還不會讓人那麼反感。

我覺得還好耶
很快就艾比幼幼時劇情了....我還嫌放太前面

最佳豬隊友就頒給喬爾弟
真的是不錯玩,有一個戰鬥場景是Ellie跟WLF的一個女的跌到B1後有循聲者跟Wlf的隊友獵殺她,那段場景的光影超強。
hoko wrote:
很好玩拉~~就有些雲...(恕刪)
真的,我覺得細節跟前作比完全是另一個層次。改槍模組大大也可以參考顫慄深遂的畫面,也是很寫實。

yourpp wrote:
個人認為: 除了劇...(恕刪)
看看會不會出續作來力挽狂瀾....
f8841010 wrote:
我是剛上市,評價還沒...(恕刪)
喬爾弟在玩家操控Abby時狙擊倒是很給力(誤)...
hoko wrote:
我覺得還好耶很快就艾...(恕刪)
我給了很高的評價,這款遊戲玩完後,跟人生閱歷的深淺,會給予不同的評價,而且結局之後,久久不能自拔,我大概有好幾天都沒辦法玩其他遊戲,韻味太濃厚,頑皮狗製作團隊很厲害

小惡魔市集

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