《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》獨家專訪 藉PS5享受「驚奇」旅程

身為 PS5 首發遊戲中數一數二重要的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,在上市一段時間之後相信一些玩家都已經通關了吧?本次 Mobile01 也很榮幸能和負責本作開發的 Insomniac Games 遊戲總監 Cameron Christian 進行簡單的專訪,藉此更為了解在 PS5 上的開發有和趣事,以及跟前代的種種差異!有興趣的朋友也能參考先前的初步實測
《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》獨家專訪 藉PS5享受「驚奇」旅程

這邊介紹一下 Cameron 的經歷,其在家用主機遊戲業界已有 15 年的工作資歷。為目前《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的遊戲總監外,也是前作《漫威蜘蛛人》的設計總監;另外, 他也曾擔任 Xbox 遊戲《落日飆神》的資深設計,負責遊戲主打的跑酷移動手段,以及城市的整體細節等。喔後來 Insomniac Games 就被 SIE 收購了
《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》獨家專訪 藉PS5享受「驚奇」旅程

Q1:這次的《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》是 PS5 作品,與 PS4 的《Marvel's Spider-Man》 (漫威蜘蛛人)相比,對於在不同平台上開發遊戲,有什麼特別不一樣或印象深刻的地方嗎?

A1:絕對有很大的不同!其一是 PS5 這次的客製化 SSD 有著相當大的提升,像是讀取甚至進入遊戲時幾乎不用等候;再來是這次硬體提升的光追效能,讓本次遊戲的遊玩地紐約,像是玻璃的反射與氣候的變化等,這些都是 PS4 當時所做不到的。

另一個不一樣的改變,就是在於 DualSense 的控制器,帶來的觸覺回饋(Haptic Feedback)技術體驗相當棒,以及 PS5 所帶來的 3D 音效等不同技術。從基本的圖像、音效甚至控制器操作上都有著相當多的改變與提升。

Q2:硬體部分這次搭上 PS5 的體驗,在遊玩的流暢度上幾乎是我玩過表現最好的家用主機遊戲,讓人印象深刻。針對流暢度這點,在開發時有遇到什麼難題嗎?或是其他可以分享的部分?

A2:比較讓人感到有挑戰性的,應該是上面提到 DualSense 控制器的觸覺回饋機制。這對目前來說算是一個相當新的科技,因此要找出何時要觸發?如何觸發?怎麼樣的方式是最好的?對於一個開發者的角度來說,搭配新的硬體,挖掘它的實力並實際做出遊戲,這樣的歷程總是相當有趣的。

Q3:這次不管新作或是前代都有提供 PS4 與 PS5 的雙版本。想請問在硬體不同的狀況下,版本的適配性上,有做了什麼調整、或是開發過程中有什麼不一樣的挑戰嗎?

A3:其實並沒有特殊調整,在製作跨平台的遊戲時,一定都會讓遊戲在不同主機的表現下,都是一樣完美的。真的要說一些不同的地方,就是在於 PS5 的 DualSense 控制器的觸覺回饋;像是 Miles 在揮拳時,PS4 搖桿會感受到震動,PS5 的震動則是會因為技術提升的關係更有身歷其境的感受。

Q4:這次 PS5 的 3D 音效跟 DualSense 無線控制器的觸覺回饋、自適應扳機等功能,在設計本次遊戲時,有因應這些性能做出跟以往遊戲比較不同的調整嗎?

A4:以 PS5 畫面的光線追蹤性能來說,你可以很輕易地用眼睛看出呈現的效果。但 3D 音效以及觸覺回饋要搭配遊戲內容,如何實際的體驗又是另一回事了。像是 DualSense 的觸覺回饋技術,就是本次遊戲體驗的重點之一:為新蜘蛛人 Miles 的生物電流毒液攻擊。

最為明顯的地方,是 Miles 在戰鬥時的體驗,與 PS4 的搖桿相比,PS5 的震動回饋會有更多「特別」的感覺。像是按下毒液鈕做出組合技如毒液拳,只是按下一個按鍵,就可以感受到從發招到打擊敵人上的衝擊,在手把的反饋上皆是有不同的變化。

至於本次 DualSense 的自適應板機功能上,在操作 Miles 噴出蜘蛛絲或是在大樓間擺盪時,板機的不同力道、造成的震動反饋也有著不同感受。

Q5:本次遊戲中的反派其實有蠻多經典角色,想請教選擇這些角色前有什麼標準或是想法嗎?

A5:在這次遊戲中我們想要講出 Miles 在成為蜘蛛人的過程中,是如何探索並努力成長的故事;因此在反派的選擇上,有兩個反派是相當經典且為大家所知的,就屬犀牛人以及徘徊者,因此選擇了這兩個反派。

與此同時我們也選了修補匠作為 Miles 的新反派;於漫畫原作他其實是個老傢伙,在遊戲中我們稍微改了一下,並讓其成為跟 Miles 有牽連的角色。藉此呈現出原本是朋友、甚至是親密的人,但在遊戲進程下卻發現是宿敵的感覺 。

Q6:在這次的遊戲中邁爾斯有著數種跟peter不同的超能力,在遊戲的設計階段時有特別考量到技能的強弱嗎?(像是隱形其實在被多人圍繞時是個相當強勢的技能)

A6:Miles 在這次多了毒液以及隱形等特殊能力。我們想要呈現的是,起初遇到的敵人並不知道 Miles 的特殊能力,因此在通關上會比較容易;然而到了中後期的反派其實就大略知道 Miles 的技能了。像是洛桑保全的隱形偵測,或是地下幫的劍等都能讓 Miles 強勢的毒液技能失效,因此可以確保在遊戲的進程都是能保持一定的可玩性的。

Q7:本次遊戲中有和貓一起戰鬥的安排,甚至特別貓咪攻擊的特殊過場動畫,最初就是決定使用貓嗎?有沒有考慮過其他動物?可否分享一下設計這段的概念和原因。

A7:其實蜘蛛貓已經有存在於蜘蛛人的世界中,不過這件事反而是自然而然產生的。在劇情中我們規劃了一段 Miles 拯救貓咪的情節,並將貓咪裝在後背包裡後有個想法,為何我們不做一件有貓咪的戰衣呢?工作室的人其實都蠻興奮,最後就做出了含有貓咪的戰衣,而且會在終結技中出現。
《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》獨家專訪 藉PS5享受「驚奇」旅程

最後 Cameron 也有段話想跟大家說:台灣的玩家大家好,我是《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的遊戲總監 Cameron Christian。相當期待台灣的玩家能與 Miles 一同展開成為新蜘蛛人的壯闊旅程,我們也迫不期待讓所有喜歡本作的粉絲都能好好享受這一款遊戲!

P.S 請好好享受遊戲中滿滿的小技巧與驚喜,順便記得分享遊戲中滿滿的帥氣照片給周遭的好友與同是遊戲的粉絲吧!

延伸閱讀:

進化看得見!PS5 / PS4 Pro解析與《漫威蜘蛛人》初步試玩
蜘蛛貓也太狂了,想到蜘蛛豬
蜘蛛貓 笑死
Msine8555 wrote:
蜘蛛豬

是新宇宙還是辛普森?

我不急
等數位版跌破1000再買
Martin wrote:
蜘蛛貓

蜘蛛人 蜘蛛貓
蜘蛛貓最強技能 : 使敵人陷入沉睡的 " 呼嚕呼嚕大法 "
不囉嗦,有貓就買~~~
哈哈蜘蛛貓我笑了
蜘蛛貓應該會喵喵喵吧!!哈哈
知識收集中..https://battle.net/recruit/5XLTMLKD9N
Martin wrote:
身為 PS5 首發遊(恕刪)

遊戲整體來說不錯
畫面佳 動作流暢 招式帥氣
但是 內容真的太少了
主線故事短的誇張
當成DLC來賣會比較適合
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