女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手遊戲心得(無雷)

昨天晚上終於把女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手(以下簡稱P5S)這個遊戲全破了,
來說說個人對於這遊戲的心得,以下心得無雷,可以放心看;
P5S遊戲延續了這系列作品的特色:在日常進行事件,而後進迷宮關卡裡跑圖打怪,
這個關卡過後再從日常生活裡進行事件推進劇情;
普通日常生活和進迷宮跑圖打怪各佔遊戲時程約50%,
故事也接著女神異聞錄5(以下簡稱P5)而來,普通日常生活部分沒有P5那麼繁雜,
因為這次故事發生時程僅在一個暑假內,只好省略掉許多東西,
各關卡的進程也是玩家願意才會推進,不會像P5那樣隨著時間強制推進,
P5裡大家最關注各角色間的互動也出現在P5S中,
看著他們一路上互相扶持、吐槽就覺得很有意思,
加上這次主角群們跑的地方遍及日本南北,
其中多處個人都有去旅遊過,看著都讓人懷念起來,
比較起來,整個打魔王的主線反而沒有主角群互動那麼來的有意思。

其實本作最初宣傳是主打類似三國無雙那樣的戰鬥系統,
不過不得不說這個還真是P5S的敗筆,
P5S遇怪仍是採觸發式的戰鬥,進入戰鬥場景後才變成無雙,
但基本上稱不上無雙,第一、你不能無腦的砍,第二、放補血、提升或屬性技能會暫停,
要我說的話大概就是ARPG吧,基本套路是用屬性相剋打掉怪的防禦值後發動群毆獲取比較大的傷害,
一般小怪可以偷襲後直接發動群毆收工,
但一些菁英怪、小王就沒辦法這麼打了,因為它們的防禦值較高,
攻擊力也很可怕,主角群被打到個兩三下血可能就快要見底了,
戰鬥整體而言難度不低,正常等級下無腦砍應該連第一個關卡都過不去,
但我要說的缺點倒不是難度,畢竟這系列以來難度都不低,
主要是RPG和無雙結合的並不好,戰鬥場景頗為混亂,常搞不清敵人在哪,
戰鬥手感頗差,比起本篇純RPG的P5來說可能還更差上一些,
打到敵人都沒啥感覺,XX無雙之類的還有源源不絕的敵人讓你割草,
但P5S是打打停停的RPG,基本上就沒辦法維持一直殺怪的精神亢奮,
要不是想看到接下來的劇情,跑圖打怪的環節真的還滿讓人想睡。
(是說我打XX無雙也會打到睡著啦XD)

因為這款是跟最後生還者2同期發售,現在看很多人瘋狂幹醮最後生還者2,
有點慶幸自己當初選了P5S,當然沒有P5那麼高的評價,
整體而言還算可以,應該是可以推薦的,
但注意!!這個推薦只限於玩過P5(or P5R)的玩家,
沒有玩過的強烈建議先補完P5再來玩這款(現在請直接買P5R了),
不然會搞不清楚遊戲人物關係還有劇情走向,畢竟P5S可是算是P5的後日談,
劇情上有很大的連貫性,遊戲沒有前情提要,開場沒多久就會直接進入故事核心,
不知道前因的人絕對會丈二金剛摸不著頭腦,
就這個意義來說,P5S一定層面上也算是粉絲取向的作品,
遊戲製作公司本身也大概覺得光是P5的客群應該足夠讓P5S回本了吧XD


個人是看了這個影片後直接被安麗了P5R,之後P4G在STEAM上發售也買了,
最近則是買了P5S,全部都有通關,現在再來回顧這段影片,
雖覺得P5S沒影片裡講的那麼神(畢竟每個人感受不同),
但從P5R、P4G到P5S全部給了我超過兩百小時的遊戲時程,算是很不錯的遊戲體驗。
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