Xbox Series X和PS5均搭載了基於AMD RDNA2核心的GPU單元,微軟強調,光追這塊是他們和AMD團隊基於自家的DirectX實現,而索尼這邊廂也不甘示弱,指出RDNA2GPU不是無腦買的成品,而是聯合開發。
PS5首席架構師Mark Cerny表示,我們推出PS5之際若你在市面上見到類似的獨立顯卡,那請別忘了,這是AMD和索尼共同勞動的成果。
Cerny提及,降低功耗和提高性能是PS5的研發重點,也是AMD正在聚焦的事情。
另外,索尼稱使用AMD GPU IP還有幾點好處,包括新特性、高效率、向下兼容、開發者生態等。
至於光線追蹤,索尼的態度在開放之餘顯得有些曖昧,Cerny認為,的確是需要原始著色器,可也要看開發者們願不願意去調用,光追也是如此,它的確應當存在,但不是遊戲的必選項。
PS:聯合開發>>希望是好事