Sony PS5規格「另類」公開 體驗還有「SSD」才是重點!

愛拍照的熊 wrote:
PS5 這次方向是打(恕刪)


說穿了還是遊戲決定一切,PS4光是ff7重制版獨佔一年,就讓多少人跳腳了,所以他才敢在大家覺得是PS4未期的時候照樣推出同捆,對SONY來說根本就不需要跟STEAM靠攏。
多投資一些遊戲制作工作室,大作遊戲綁個一年,就夠了
值得入手

另外替被正義魔人掃到的人感到倒楣
我的PS4裡面一堆數位版遊戲沒破關,不是買不起,是真的沒啥時間⋯
愛拍照的熊 wrote:
PS5 這次方向是打價格戰 但是我擔心 PS5向下相容沒有做到100% (向下相容向來都不是SONY強項)

微軟已找到家機定位 遊戲方面取代電腦 <---這就是微軟家機定位 微軟是靠作業系統軟實力 簡單說賣一台家機等於賣一套軟體 雖然XBOX獨佔遊戲比PS5弱 但微軟非常聰明 已向電腦最大遊戲平台努力了 STEAM 合作 這絕對會是對PS5一個極大威脅

現在家機已變化 不是只選遊戲時代 而是真的要開始看硬體選

不過我真的好期待新家機上市 玩遊戲用電腦真的很不划算 硬體越貴電費越高 媒炭會吸越多 @@

不過如果SONY有力量的話 找STEAM合作 那會是直接掐住微軟脖子 因為微軟獨佔遊戲 也會在STEAM上市


答案是不可能的,因為微軟與Steam的合作,是指在Xbox上面運行Steam,當中依賴的是Xbox本身就是一個特制化的Windows系統,所以略改動一下就能遊玩原Windows的遊戲(只是運行效能上可能沒有最佳化),但PS系列採用的是Linux架構,雖然Steam本身也有Linux版,但支援的遊戲過少。

但這裡要提的是,微軟這類的作法都是雙面刃,對消費者而言當然是好事,但對開發商而言?四處的向下相容、平行相容,將導致開發商減少了移植版的收益,若主機市場佔有無法甩開來的情況下,合作意願多少會因此降低。

也因此Sony才會在向下相容這回事上一直很保守…
satck371 wrote:
沒有不敬喔~~扯房扯(恕刪)

不用理他啦,自以為事笑死。
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