《Final Fantasy VII Remake》初步試玩:新玩法讓舊酒更香了!

滿滿的感動阿,感謝PS4大神
看了這戰鬥方式有點縮了,每場戰鬥都打好久
個人感覺還是回合制好點
懷念起當年的寶石系統
聽到戰鬥音樂感覺都回來了,實在無法想像圓桌武士會有多震撼
一直在看蒂法
聽到音效 有種莫名的感動
我有破關但其實我對太七沒有很愛,感覺是還蠻一般的RPG
也完全不期待這款remake

但這次試玩,能夠把死板板的傳統RPG做得完全一款全新作,還蠻能保有原來的味道
這設計真的令人哲服

美工、音樂、遊戲設計真的是出乎我意料,原本是沒考慮這片的說

我也很不喜歡很多其實根本是動作遊戲,但硬是要說是RPG的遊戲
(RPG是要動腦想策略、不是考驗手指靈活的好嗎?)
但這片動作遊戲玩起來還著實蠻有RPG味的, 前面覺得難的人把它當做動作遊戲的話
硬砍就會覺得這試玩遊戲難度是偏高的,它在砍人期間你要去思考氣條資源的分配
沒有分配好,就會覺得BOSS的血條怎麼和黑魂的有得拼
我已經"很久"沒有思考過,「什麼時候該吃補血」這種問題了,現在多數遊遊都偏向無腦吧?

我覺得這是一款要"思考"的動作遊戲,分配資源比開無雙還重要
一般難度下的確是略有難度



不過我對拆章節依然是很有意見,到時再看看吧,依光一小段魔晃爐的內容可以做到這種程度的話
也許是值得的
hung0952 wrote:
聽到戰鬥音樂感覺都回(恕刪)


這點就抱歉了...好像沒有圓桌武士啊~~~
與AP2擦身而過...殘念...0~0
請問有人要廉讓典藏版(人物+機車)的嗎?

太晚知道都買不到了...
與AP2擦身而過...殘念...0~0
試玩後真的充滿了滿滿的回憶,以前的路人角變得都很有身分,中間有段戰鬥結束巴雷特自己唱戰鬥結束的音樂真的超好笑,召喚獸這模式不知道之後圓桌武士要怎麼呈現?之後韋森特應該打鬥方式也蠻帥得!越來越期待4/10了
玩完試玩版後直接找商店預購了
這是我第一次預購遊戲片,以前都是直接買二手片
覺得不用急著玩第一手,但這次玩完真的被燒到
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