《魔物獵人:世界》Beta落幕 7大趣味亮點不看門道看熱鬧!

作為暌違多年回到PS系列主機的《魔物獵人》作品,更是各方面技術終於革新到次世代的一款遊戲,《魔物獵人:世界》中帶來許多基於過往結構但大幅增添新意的內容。於PS4進行針對PS Plus會員的三天Beta測試在今日(12月13日)凌晨落幕,讓許多期待本作的玩家得到機會搶先嘗試體驗這場充滿巨大革新的《魔物獵人》全新狩獵旅程。一直以來都在《魔物獵人》系列遊戲中投注心力的老獵人們,肯定在實際體驗後對於本作的許多變革點嘖嘖稱奇,不過即使是對於久未狩獵的玩家,或這才首次接觸《魔物獵人》的新朋友,這次的Beta中也有幾個精彩看點。這裡讓我們以熱鬧大家看的切入點,分享一下《魔物獵人:世界》Beta版中的七個趣味亮點,為這次的測試作結。
《魔物獵人:世界》Beta落幕 7大趣味亮點不看門道看熱鬧!

【直播記錄】《魔物獵人:世界》Beta開跑!首度踏上新大陸深夜實況

從台灣時間12月10日凌晨一點正式展開的《魔物獵人:世界》Beta測試,使用的遊戲版本基本上和9月時在東京電玩展公開的是完全相同的內容。換言之,大家在這三天中所玩到的內容,其完成時間距離明年1月26日的正式推出還有整整四個月以上的時間差,一切遊戲細節尤其是數據面都還會經過調整,Beta版的狀況都僅僅只能作為最底線的參考。
《魔物獵人:世界》Beta落幕 7大趣味亮點不看門道看熱鬧!

明白一點講,就是現在去討論武器的具體強度、傷害表現等內容,其實都言之過早,好好體驗畫質躍進、遊戲概念上的差異以及操作環境的變化才是這次Beta的價值所在。
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在這個《魔物獵人:世界》的Beta版中,區分難度釋出的三個任務共包含了六隻常規大型魔物(與一隻隨機出現)及「古代樹之森」與「大蟻塚荒地」兩個地形讓玩家探索,雖然僅僅只是正篇遊戲九牛一毛的內容,但也有許多新奇有趣的玩意等待發掘。
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在幾天的體驗中,Randal對不少在Beta版中就能看到的變革點留下深刻印象,其中有些是作為系列忠實玩家,一路體驗過來的人才能感受到的細緻差別,或技術面即將遭遇的挑戰,但也有一些不管你是不是非常熟悉《魔物獵人》這個系列,光是跟著看看熱鬧也能覺得有意思。
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作為Beta的收尾,以下就來和大家分享幾個不講門道,純看熱鬧的Highlight。


 金髮馬尾女獵人

《魔物獵人:世界》一口氣拉開最多的進步之處,毫無疑問是畫面表現,從盤踞整整十年的3DS一口氣登上各大次世代平台,遊戲內的一切都變得如此細緻。當然不僅僅是環境與魔物,我們扮演的獵人也有著過去完全不能比擬的生動細膩。
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正式推出時,《魔物獵人:世界》會和過往作品一樣讓我們自行創造獵人角色,選擇性別、髮型、髮色、臉孔與膚色等,但在Beta版中還沒開放自訂角色的機能,而是提供了男女各六個配好的預設造型供玩家選擇體驗。其中存在感超群的一個,肯定是女獵人陣中的金髮馬尾!
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雖然Randal本身確實是深度馬尾愛好者,但這件事已經經過了參與Beta的廣大玩家認證共識,六名女角造型之中金髮馬尾這位的整體相貌及氣質都是壓倒性的,造成Beta版不誇張是金髮馬尾女獵人大量出沒的狀況。雖然Beta的幾天內已經看了不下百次,但再看一次還是不禁讚嘆啊~


雖然《魔物獵人:世界》的角色在細緻度上大幅向上提升,但體態的基礎還是明顯能看出基於過去登場的獵人。對於習慣日系風格角色的朋友,在創角畫面看到女獵人的第一印象或許都會是「腰能不能細一點啊?」「胸可以拉大嗎?」這類反應,其實《魔物獵人》中的女角色身材絕對不差,只是走追求健康美的路線。畢竟要出門和魔物搏鬥的,做成紙片人也不太像樣。
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而且即使是過去相對粗糙的女獵人模組,在穿著裝備之後也會有優秀的體態修飾效果,這次不管是身體部位的呈現或裝備的外型都更為細緻。各種裝備是《魔物獵人》系列不變的遊戲重心,實際上角色的身材整體感,得穿上裝備來看才準確。
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 毛茸茸超可愛艾路

除了獵人本身之外,狩獵的好伙伴「隨行艾路」在《魔物獵人:世界》也獲得了巨大的外觀提升,在3DS性能上不可能做到的「毛茸茸」的感覺,來到PS4等次世代主機之後終於實現,可愛倍增!
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在Beta版中和獵人一樣,艾路貓也提供了六種不同的外觀組合給玩家選擇,在《魔物獵人:世界》中和過去作品大量招募艾路貓的系統不同,這次我們會在創造獵人同時,也創造一隻長期的艾路貓伙伴,能為他選擇耳朵形狀、眼睛形狀、毛色等各種外觀細節,打造自己專屬的艾路。


對於愛貓人來說,《魔物獵人:世界》裡威力加強後的艾路們殺傷力提升可不只是一星半點啊~
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 看著讓人很餓的貓飯

「貓飯」其實是一個慣例的說法,在《魔物獵人》過往作品之中,出任務前我們可以透過在城鎮用餐,取得針對下一場任務內有效的能力提升效果。而因為負責料理的都是艾路貓,久而久之獵人們就把這件事稱呼為「吃貓飯」。在《魔物獵人:世界》裡面,吃貓飯這件事仍在,不過有許多不同點。
《魔物獵人:世界》Beta落幕 7大趣味亮點不看門道看熱鬧!

細節有很多調整先忽略不看,一個最大的差異在於吃飯地點的變化。過去必須在城鎮或集會所吃完飯,然後承接任務,和大家一起出發狩獵。於是一個狀況就時常發生:「啊,忘了吃貓飯」。這時如果是比較需要萬全準備的高難度任務,可能就得大家一起放棄任務重來,重吃重接重新出發。

在《魔物獵人:世界》中,承接任務外出之後,場景中的每個營地內一樣能吃飯!就算還是忘了吃,回頭進營地補吃一下就行,「忘記吃貓飯」的悲劇正式走入歷史。
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而在營地中準備食物的也不在是艾路貓廚師們,是這次登場輔助獵人們的「受付孃(中文未定)」,從這層意義來說貓飯好像也不太適合叫貓飯了,但已經成習慣的稱呼大概也不會這麼容易改變吧。
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但這裡之所以把營地用餐這件事提出來講,重點倒不是在以後不用擔心忘記吃飯少拿Buff這回事,而是這段吃飯的動畫演出內食物看上去驚人的美味。這年頭一款款遊戲都流行把食物呈現到看起來很好吃啊!看著我肚子都餓了,以後半夜狩獵這動畫最好都跳過別看。



 雙刀鬼人化新動作,這很星爆

接下來的幾個點和登場在《魔物獵人:世界》中的武器有關,主要是一些武器操作與動作上和過去作品的不同。《魔物獵人:世界》收錄了過去登場在系列正篇中的所有14種武器,而且每一種都有許多操作上的細微調整與進化。但要講到那些太過技術性的東西就不算看熱鬧了,這裡特別提出來的幾個,是即將在新作登場,誰來看都炫到不行的花樣。
《魔物獵人:世界》Beta落幕 7大趣味亮點不看門道看熱鬧!

首先是近戰武器中的「雙劍」,在過去的作品中雙劍一直都是「猛攻」印象的武器,華麗的動作與大量的攻擊次數是最大賣點。當然這樣的定位在《魔物獵人:世界》中沒有改變,而且變本加厲!雙劍獲得了全新的「鬼人化」動作模組。過去雙劍的爆發型態「鬼人化」雖然一直是武器特色,但在視覺上只是加上了紅色的殘影特效,《魔物獵人:世界》則是為鬼人化加上了一整套全新的動作演出。


這次在進入會持續消耗體力的「鬼人化」狀態後,獵人會反握雙劍並進入有點壓低身體的戰鬥姿態,接下來在鬼人化狀態中的整套攻擊動作包含招牌攻擊「亂舞」都經過了重新設計,原本鬼人化時的紅光也更顯眼的佈滿全身裝備。雙劍早就是《魔物獵人》武器陣容中最華麗的選項,如今更是帥氣滿點。
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雖然雙劍現在這麼星爆,但可別總在任務中叫隊友幫你撐十秒啊。


 操蟲棍噴射空中衝刺

在《魔物獵人4》中與「跳躍攻擊」以及「魔物騎乘」系統一起登場的「操蟲棍」,活躍四款作品之後如今已經是玩家足夠熟悉的武器之一。操蟲棍結合了「飛蟲」以及「棍」這兩個元素,蟲的一邊有能力培養,以及戰鬥中吸取精華強化能力等表現,棍的一邊作為近戰武器,最大的賣點在於不需要地形配合,隨時隨地都能直接「起跳」的特性。
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《魔物獵人:世界》中對操蟲棍的改變,最亮眼的一點就在於空戰表現。居然能空中連三衝刺!

這次的操蟲棍不但一樣能隨心所欲起跳,在空中甚至有著利用噴射達成衝刺位移的能力,能夠修正位置,在空戰的攻擊與防禦雙方面都帶來巨大的強化。這讓原本就佔據空中優勢的操蟲棍成為武器內當之無愧的空戰王者,並能更理想的完成「騎乘手」的職責。 

這個空中衝刺在視覺面十足酷炫,雖然不需要透過鉤繩控制方向,但感覺和《進擊的巨人》中登場的「立體機動裝置」莫名相似。相對的,在空中的位置修正微調就是比較需要操作技巧與經驗的部分。
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這次依然存在的魔物騎乘,在玩法上有一些變化,而在團戰中的戰術意義依然十分重要。《魔物獵人X》中登場的「空戰風格」沒有跟著來到新作的現在,其他武器的使用者回到必須依靠地形達成跳躍攻擊,這時操蟲棍被強化的空中優勢顯得更為鮮明。


 扛著重機槍狩獵去

14種武器中的大部分,都是在原本的核心操作上去加入新動作,強化表現。但遠程武器內的輕弩與重弩就遠遠不是這種層級的差別。《魔物獵人:世界》幾乎可以說是為輕重弩完全重新設計了一套控制法,過去只能定點進行射擊的限制也被廢棄,輕重弩如今能在一邊移動的狀態下裝填子彈、開槍射擊。這一切讓輕重弩玩起來更貼近大家熟悉的第三人稱射擊遊戲操作。
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而且不僅僅是核心操作全然不同,在武器花樣上也加入了更有意思的亮點。兩種弩槍根據輕重依然有著高機動與高威力的方向差別,而不同的弩槍上也被配置了不同的「特殊彈種」。Beta版釋出試玩的兩把重弩,就分別有著「機關龍彈」與「狙擊龍彈」這兩種不同的特殊彈。其中「機關龍彈」在視覺上帶來的震撼力肯定是最充足的,有著像是把戰爭遊戲的武器搬來《魔物獵人》一樣的錯棚感。


這段重弩發射機關龍彈,有如持格林重機槍掃射的畫面,大概是這幾天流傳最廣的Beta片段之一,很多人第一個反應是「這科技對《魔物獵人》世界來說也太黑了吧!」事實上大家想想,過去作品中本來就有各種機械,這甚至還是一個有飛空艇的世界,連發機槍並沒有真的這麼「超常」,只是視覺效果帶來的驚愕感太強而已。
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而這個機關龍彈也不是常態性能使用的武器,使用重弩時絕大多數的時間還是和過去一樣,在彈匣裝填各種特性的子彈,單發擊出,累積一定的計量之後才能裝填一次特殊彈,進入能連發約10秒左右的重機槍模式。根據弩槍配置的特殊彈不同也未必都是重機槍,像是Beta另一把重弩配置的狙擊龍彈,就是裝填後趴下瞄準,射出一發命中後會接連爆炸的子彈。
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過去《魔物獵人》中的遠程武器對新手而言是優先度非常低的選項,因為薄弱的防禦、低落的機動性,以及真正發揮威力需要的深度遊戲知識,再加上需要消耗彈藥資源等各種不利點,都讓遠程成為有一定基礎後的獵人才適合選用的武器。《魔物獵人:世界》拉低了操作門檻、統一防具提高了使用遠程武器時的防禦力,明顯的讓遠程武器不親切的部分少了許多。
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至於遠程武器的威力部分究竟會有怎樣的變化,Beta的數據暫時還不是那麼有參考性,就先不多聊。


 大水沖倒了火龍巢

在《魔物獵人:世界》於E3首度公開的影片中,就有一段獵人與火龍一起被大水沖下山崖的呈現。這件事發生在「古代樹之森」這張地圖中,九月前往東京電玩展試玩時因為時間有限,把重心放在武器體驗,在知道Beta將使用同一個版本後,重現這件事就成了Randal本次測試的重點目的。
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這次Beta放出了討伐「大凶豺龍」、「土砂龍」與「蠻顎龍」的三個任務,看似沒有火龍的蹤影,但其實火龍與蠻顎龍、大凶豺龍都是古代樹之森生態系的一部份,也就是選擇討伐這兩隻怪的任務時,都能在對應的地點發現系列招牌魔物,火龍里奧雷烏斯出沒。
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而要重現這件事比想像中簡單很多,上到最上層的龍巢區域,和火龍稍微纏鬥一會,牠的攻擊就會波及水壩造成山洪爆發,然後大家一起被一路沖到古代樹之森的下層。 有趣的是,這次獵人依舊是摔不死體質,即使被水沖下萬丈深淵重摔在地也不會受傷,但如果能在落地前成功以鉤繩穩住,就能在落地後直接展開攻擊,對倒地的火龍追擊。


至於摔落的火龍究竟有沒有因此受傷,這件事暫時就沒有能驗證的跡象。可以確定的是除了這個水壩潰堤之外,遊戲中各地形還有許多地形破壞或變動的機制,這是過往《魔物獵人》作品中未見的新環境元素,在狩獵的過程中善用這些地形改變也會是之後的一大樂趣。



這次的Beta測試為期三天,讓大家有比較充裕的時間去感受《魔物獵人:世界》這款作品的主要變化,但畢竟只是Beta版本並非最終的正式內容,除了放出來的東西並不算多之外,現有部分也還有經過調整或補強的可能性。Beta版中可以看到的除了優秀之處外,也有一些相對不那麼好的缺點,這畢竟並非正式版,在上市前還有著四個月的修正時間在,這裡就暫且不多提,就當作那些缺陷仍是工事中將被修正的部分期待。

距離《魔物獵人:世界》正式發售的1月26日還有一個半月的時間,九月於東京電玩展試玩後就已經摩拳擦掌等待正式發售的Randal,現在更是期待著正式踏上新大陸展開狩獵的一天到來。
還蠻期待正式版出來的感覺!

畫質整個大提升

貓咪真的很可愛(欸
我幾乎沒睡覺奮鬥了三天 終於把火龍宰了
看到火龍躺在地上扭動真是人生快事
自從3代之後就沒再玩
好懷念
為了這款遊戲,想去買主機了
Randal Du wrote:
作為暌違多年回到PS...(恕刪)

看起來很細膩
期待正式版!
地型破壞, 有次在做第2個任務時

沙面陷落, 形成流沙, 那一幕真的笑死我了, 因為我朋友掉下去了
聽說這次魔物還會大便,有自己的生活形態,這次的世界已經算是將生態環境做的相當不錯,到時可以好好觀察魔物的各種日常表現
看了別人的試玩,真的越來越忍不住想去買PS4來玩了.....上一次玩已經是PS2及PSP版2G的時候了~
觀望好久了! 快點上市吧~~我要烤肉了~
這真是我這輩子玩過最困難的遊戲了~~~天啊
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