我真覺得很可恥 可恥的不是劇情 而是當年炎上的玩家
劇情設計沒有不好啊 而只是不符合玩家的期待而已
玩家只期待萬惡大魔王與排山倒海來的殭屍 然後由勇者拯救世界?那未免太淺了吧
簡單說
第一集是講末世的開端
第二集其實就是在講末世的日常 各自有一套生存法則
失去大叔的野丫頭艾莉選擇復仇之路 也是踏上尋找自我的旅程
母猩猩成功為父親報仇卻感到空虛 一直在探討反戰與自由的議題
像武俠小說設定一樣 他們兩個既是血海深仇的敵人 也是最了解對方的人
今天是末世 明天也是末世 明天說不定誰就死了 殺不殺誰有那麼重要嗎?
遊戲在在劇本與cg動畫安排 把這議題講的很慢也很低調
cg演繹的很好 我很少有遊戲全程看完cg的 只是真的有點長
第三集應該就是講末世的終點吧
一個月前通關惡靈古堡村莊
大家把生還者2劇情批成這樣 那惡靈古堡村莊 手接回去還能用? 劇情黨人啃的下去?
我這邊不禁要一堆問號?
TONY1978 wrote:
今天是末世 明天也是末世 明天說不定誰就死了 殺不殺誰有那麼重要嗎?
這句話才是炎上的關鍵....就是因為喬爾死了....並且死在前面...所以很重要
起初大部分的反彈不是因為政治正確,(大部分玩家一代就已經接受艾利是同志的身分)
也不是你說的【玩家只期待萬惡大魔王與排山倒海來的殭屍 勇者拯救世界?那未免太淺了吧】
這款本質上就無法跟惡靈古堡作比較。
玩家喜歡一代,是因為一代的強項在於喬爾與艾利情感的累積和生命的交託與相惜。
結果當年玩家已經期待了好多年的後續...才剛玩到序章,期待就被整個破滅被毀於一旦,於是燒出第一把火,大部分的玩家就不爽了。(預告騙人也是主因之一)
再來第二把火燒的是製作人的回應,就是一副不可一世的態度,才又燒出其他的後續。讓一些原本就反彈該族群的人士有機可趁。
其實網路上你找一下YT,有很多人都有詳細分析,當初只要把順序調整一下,是可以讓玩家體驗金剛芭比的悲痛和玩家間的情感產生連結,再用喬爾的死帶出衝擊,再用艾利的角度來回作出對比...這樣玩家的情感才會一步一步累積。
很多忠實粉絲感受到的【噁心】已經遠遠超過遊戲優良的操控與原來想要訴說的末日生存的主題。
以父之名
f8841010 wrote:
這句話才是炎上的關鍵(恕刪)
想不到有人回 真感謝
生還者2 對於死亡的定義 並不是慷慨激昂的犧牲
而是在末世死的不明不白 運氣不好隨隨便便就死了
倒霉的喬爾被小鬼虐死 一點都不像英雄
孕婦跟前男友一出場就被捅死了
亞洲暖男一個探頭就爆頭了 拯救弟弟的截肢女孩被打成蜂窩
但像喬爾一開始就葛屁 但在後續回憶殺也是演好演滿
其他死亡角色的故事也不會馬虎交代
其實在一些影視作品 當劇本某角色跟主線故事衝突 乾脆讓他領便當比較快
這是很常見作法 星戰系列就很愛這樣搞
生還者2 雖便當發好發滿 但明顯不是填不了坑才發便當的
真要說頑皮狗傷害我的點
大概就是當對某角色開始有好感度時候
然後馬上就死了 胸口真的是一陣痛
但我知道這是刻意營造的傷害
而不是搞砸亂發便當變成傷害
小惡魔市集
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