DCE,28,2017-USER角度給Switch設計工藝不完美的改善建議

外接電源供應部分
目前

1.使用單用隨身螢幕遊戲(可多人):

1.1 利用下方USB-C供電非常不便,插入後變成突起無法站立。
建議:可設計一個DOCK,可供支撐那小螢幕,且可插電
內部最好有輔助運算晶片及額外內藏充電池,
可使外帶或只想使用隨身螢幕時,可以:
A.站立。B.藉由輔算晶片而有插入底座輸出TV運算性能的效果

NOTE1:任天堂SWITCH的設計獲利方向:-改善使用者的使用體驗,
但卻降低安排運算能力,來達到降低售價成本,增加User數量
然後再因為性能較低,可以隨著短時間運算晶片製程進步,
再推出再製小改版本,增加單機獲利,
衝高使用量(這可製造大餅,讓遊戲商加入,增加陣容,再衝
裝機量,此種良性循環獲利方式)

NOTE1之缺點:機器性能遊戲畫面表現較低落,習慣其他高性能機種
的玩家,會有對比感,尤其科技日新月異,新世代玩家的教育
和態度,不能只奢望像上了年紀的LKK玩家一樣,玩遊戲不重
聲光效果,只重回憶(但性能和營運平衡,根據軌跡,不是任天堂
企業風格的強項)

1.2 當掌機使用:為增續航力,降頻、降表現性能,還是無法增加使用者
的時間體驗,這是現在和未來都很難避免的問題,但是因為設計需求
USB C插頭設計在下方,操作上非常不順和不便,且容易有未來感電
觸電的危險(尤其是有些通用使用高電壓規格的國家),當變壓器老化
或是消費者外接它廠替代變壓器,如果發生像手機充電使用之觸電
、爆炸,或是傷亡案例,那對企業、商品形象是嚴重傷害。

NOTE2:掌機外接電源長期使用,電力插座來是位於機器上方,感覺才能比較優|
(至少像是以往用有線搖桿玩遊戲的體驗,且上方玩家操作空間較大
可以有安全防範之設計空間,不礙操作)

以上為個人看法供 SONY與任天堂、微軟設計廠商參考,
畢竟消費者希望;市場上可以用到較少抱怨且優質的商品。
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