starfield wrote:
我看你才不懂吧!說的一副很厲害,巫師的美術表現和人物刻畫都有相當高水準,場景描繪也真實生動,你的評論不予置評
從來沒人說巫師的美術表現和人物刻畫水準不高場景描繪不生動,
但這跟動畫演員的表現還是沒關係,
自始至終討論就是著重於遊戲人物對話時的表情跟動作,
以現在的技術水準來看,
就算是黑色洛城,
或是超能殺機,
這些用了臉部複雜建模跟全身使用大量動態捕捉技術的遊戲,
其人物表情跟動作都無法完全真實呈現真人演員的細膩感時,
僅使用身體部分少量追蹤點的巫師能顯現出人物的個性和彼此互動的真實表現?
巫師是個好遊戲,
但是不是沒有缺點,
薩爾達荒野之息也是,
這個世界沒有完美的東西,
但是專業遊戲製作者或自詡熱情的玩家會知道一個遊戲的缺點是什麼並嘗試改進它並見證其改進,
朝著擬真化邁進的遊戲要克服的就是動畫演員與真人演員動作表情差距帶來的違和感,
這點可以去google「恐怖谷理論」,
喜愛遊戲的製作者跟玩家都期待未來的遊戲會有新突破,
如果無視現今技術的侷限,
反而滿足於此的話,
對遊戲界乃至於玩家本身都不是件好事。