新神作誕生,《薩爾達傳說:荒野之息》國外媒體全部給滿分


chansaikit wrote:
這年頭遊戲用得著玩...(恕刪)


真的, 這世界就是降, 就是很會硬掰來自我安慰
連巫師3的語音都能解釋成浪費遊戲時間, 玩遊戲要有效率點點點....

巫師3的世界活生生充滿生命, 連走在城鎮中都可以聽到人們對傑洛特的評語或者打招呼,鎮民各做各的事情更是一絕..
我想薩爾達的世界玩起來會異常安靜,除了打都和怪物咆哮, 要時不時聽到鎮民的整串連珠炮的問候, 看來是不可能了

巫師3的成就目前根本沒有遊戲能撼動
chansaikit wrote:
這年頭遊戲用得著玩...(恕刪)

Jackbauer24 wrote:
真的, 這世界就是降...(恕刪)


http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/critic-reviews

經過世界各大媒體評斷後的結果是怎樣,
上面的連結已經很清楚,
無論是老牌的遊戲雜誌還是新興的網路遊戲媒體,
我相信他們對於遊戲的要求與分析的準確度絕對比兩位高得多,
當然各人可以有各人的喜好囉。

只不過遊戲這東西要是只要求高畫質反鋸齒畫面和大量語音對話的話,
那Minecraft / Undertale / Shovel Knight諸如此類的遊戲也無法在玩家心中發光發熱了,
但既存事實顯然證明遊戲好壞並不是如此單純的標準。
這家店的提拉米蘇評價很高
不過我覺得還是另一家的貢丸湯更勝一籌

為什麼薩爾達和巫師會放在一起比
我真的不曉得該怎麼回這些人的文
比得這麼認真...
我是玩WiiU版的
個人是覺得比巫師3好玩
玩起來大概就像Farcry+上古+巫師+創世神+大神的感覺
而且畫面其實不差,童話風格看起來很舒服
「薩爾達系列」一向不配語音的啊... 有玩過的應該都知道吧

反而這次是"首度"選擇性的部分配音(為什麼只配部分也是有考量的啊)

所以用這點來攻擊顯得不了解背景,也不知道真正的呈現效果

關於音效與音樂的部份,是有一套特定的理念去設計的(音樂只用來畫龍點睛,這樣的節制,是希望對世界的真實感有幫助)
這在國外的訪談都有提到

另外對於音效、音樂部分的呈現,評論媒體幾乎都是讚美喔(國外的評論都有「聲音」部分的獨立評論)

沒有中文版所以對台灣不友善是事實,可是這跟遊戲是否做得好,是兩件事吧
自己玩不了是一件事,但做得好的東西至少要願意去了解,願意去欣賞啊

不了解就評論,很可惜!

巫師1跟3我都有玩(2跳過了)
薩爾達我玩過以前的

這是不一樣取向的遊戲吧

Open World來說,巫師3是一個突破點
但這次的薩爾達是另一個突破點喔

尤其是自由度上,其實是比巫師3更自由的
巫師3是小說改編所以劇情上有其深度與豐富度
你的決策確實也會影響故事走向

但畢竟還是在設定好的路線上走(只是有不同路線)
主線任務不解,有些npc的狀態,或環境的狀態就會停在特定樣子

這次荒野之息,是可以完全不鳥劇情打最後Boss喔(只是你大概是打不贏而已)
也沒有一定要解什麼任務才會開新地圖這種限制

而且不解任務還是不會無聊,有許多有趣的事做

裡面Open World的物理環境、生命體的設定都相當細膩,也都可以互動。

國外的評論非常多了,建議可以去看(只是都英文為主)
隨機放兩個談得比較細的,剩下大家可以自己找得到很多





最近則是在玩 地平線黎明時分
Jackbauer24 wrote:



真的, 這世界...(恕刪)



真的, 這世界就是降, 就是很會硬掰來自我安慰⋯
Zelda我個人沒玩不下評論,但幾大歐美日本有公信力的網站給予高分滿分應該已經足夠客觀說明他的評價,至於你說無可撼動的巫師3在我心中是玩了2次就脫手的作品,主要原因就是:不合我的胃口。所以遊戲沒有什麼是不可撼動的,也請別說什麼人家硬掰,每個人對於每款遊戲的評價都是主觀的。你覺得巫師3是神作,很好,但那是你家的事,Zelda中NPC有沒有語音會不會影響玩家對他的評價,不是你說了算。


光畫面就不夠格滿分了

完全不會想玩.......

真的很想知道哪個點可以讓它滿分

跟巫師3 GTA5這些大作相比

他到底哪裡勝出....懷疑
要說畫面, 語音? 去玩Order 1886吧, 畫面比巫師還漂亮~
megafire wrote:
要說畫面, 語音?...(恕刪)


幹嘛這麼快放大絕啦...


到目前為止,我認為的神作是Factorio


畫面? 普通, 甚至可以用爛來形容..(一堆.bmp)
語音? 沒有..


每個人都有喜歡的遊戲類型, 外媒評的分數, 我都只是參考..
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