【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

E3 2016展期間,任天堂在線上發表會公開了經典APRG作品《薩爾達傳說》最新作的遊戲畫面,並確認這款作品將定名為《薩爾達傳說:荒野之息 Legend of Zelda:Breath of the Wild》,在任天堂官方的介紹中,這將會是一款重新檢視系列樣貌,顛覆那些已經被認為理所當然設計的一部作品。《荒野之息》中主角林克能與場景環境有比過去作品都更深刻的互動,本作也是系列首見林克會以重裝防具外觀登場的作品。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

《薩爾達傳說》首部作品在1986年由傳奇遊戲設計師宮本茂製作推出,至今正好過去30年,作為膾炙人口的ARPG作品有許多印象深植人心。不過還是要重申一次,這位綠衣綠帽的主角不叫「薩爾達」,他叫「林克」。薩爾達是公主的名字,曾經搞錯過的別再叫錯了。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

就像林克就該是綠衣綠帽、用劍盾、弓箭等招牌武器的印象一樣,《薩爾達傳說》系列經過30年的累積有著太多「理所當然」的印象存在。或許這不是什麼壞事,但新作《荒野之息》卻打算回頭重新檢視這款作品該有的形象,開創出玩家前所未見但同樣有趣的《薩爾達傳說》。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

更換了新風格的標題設計也是這個精神下所做出的決定。這個新的標題很有吉卜立動畫的感覺啊,有沒有人有一樣感想的?
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《薩爾達傳說:荒野之息》最新遊戲影片:


因此在任天堂官方釋出的最新畫面中,《薩爾達傳說》的忠實玩家還是能找到不少熟悉的元素,但更多的或許是那些從未出現在過去作品中的新設計。過去一款款《薩爾達傳說》系列作都會增添一些新要素,但這次的《荒野之息》則是準備一口氣翻掉你腦中認為的《薩爾達傳說》。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

場景變得十分廣大而且能自由探索是《荒野之息》的其中一大特點,過去的《薩爾達傳說》系列作有不少也有這樣自由探索地圖的概念,但這次的新作將特別強調這種在開放世界中的探索感,並能與環境有許多過去未曾登場的互動方式。
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在影片中至少就出現了砍樹…
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潛入水中抓魚游泳…
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以及利用營火將食物煮熟等在荒野中生存的行動。
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喂,不要已知用火了就亂放火啊!
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這些環境互動不僅僅是玩玩採集與生存相關,也能利用在對付怪物上。影片中就有打落蜂巢把怪物趕走,以及推下巨大落石壓扁怪物等動作,相當自由而多變。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

在《薩爾達傳說:曙光公主》時就曾登場過得裝備紙娃娃系統,來到《荒野之息》中看似會更為強化,影片展示了林克穿著各種不同防具、裝備各式武裝進行冒險的畫面,就像是鐵了心不要喚起舊有印象一樣,完全沒出現綠衣綠帽的經典裝備。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

而且這也是林克出道冒險以來第一次以騎士般的重裝鎧甲扮相登台,根據武裝的差異,影片中也展示了比以往更為多樣的戰鬥動作與手段。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

當然如果只是荒野求生和換裝打怪,《薩爾達傳說》都不薩爾達了,精彩的冒險解謎與探索樂趣依然存在,展示影片中也有林克將水冰凍成冰塊後爬上去…
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

以磁力搬動物件等畫面,這些想必在解謎事件中都會是必須思考運用的重點。
【E3 16】《薩爾達傳說》新作定名《荒野之息》 更強調與環境的互動體驗

《薩爾達傳說:荒野之息》將推出於WiiU與任天堂開發中代號為NX的新主機,將於2017年內發售,目前以進行預購活動中。
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WiiU沒戲了,任天堂在WiiU上重演了SEGA當年在DC上犯的幾乎所有錯誤...
玩家都看的出來,任天堂基本已把WiiU放生,只差沒官方宣告。

但我可能為了這款遊戲買NX!
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?
RR wrote:
WiiU沒戲了,任...(恕刪)


為了薩爾達, 我可能也會衝一台NX
我不想當男子漢, 我只想要我的小毛毯
這遊戲畫面真的真的非常舒服~~~
比風之律動更加完整進化的感覺。

比起GTA5那種黏黏的3D偽真實多邊形貼圖,
這樣的畫面詮釋,真會讓我想要徜徉在原野上奔跑。

(我還真不知道薩爾達是公主...)

期待NX向下相容WiiU,
這樣我就不用買WiiU也能玩馬賽8了
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