各位好
最近買的A7M3上面錄影功能跟RX100M3相比多了兩樣
再上網找資料研究了兩三天今天跟大家分享一下
網路上資料S-LOG錄製時要向右曝光,而向右曝光不能看螢幕判斷要看直方圖或斑馬紋
資料上是寫向右曝光(直方圖不過曝)這樣還是不清楚(有時回去拉不回來)不知道該曝光到哪裡
所以在S-LOG這我就沒做到了

HLG的話網站上資料是寫"相容於709螢幕(一般螢幕)但跟HDR螢幕相比顏色會比較淡"
之前發過的文章我有說道在相機錄完HLG直接拉到電腦螢幕上看的話曝光有點過低
後來的解決方式(雖然不知道正不正確)開起DaVinci Resolve 轉709模式正樣曝光就正常了


以下影片 SDR HLG SLOG比較
影片點我點我點我


從影片應該可以看出來SDR(一般錄影)跟HLG比起來天空過曝太多,
HLG動態範圍好SDR一般錄影很多,S-LOG我只拉曝光而已(而且還不會操作)
如果跟我一樣不會錄製後製S-LOG的話 HLG用DaVinci Resolve轉709會是比較的選擇

(DaVinci Resolve輸出檔案彼特率下降我還是找不到方式解決,輸出為PR檔PR再轉出來也一樣)

另外SONY官方說
錄製高解析度 4K 電影時,不需合併像素,即可讀出完整像素
在 35mm 全片幅模式下,不需合併像素,即可讀出完整像素,因此能將資料壓縮成 4K 電影需要的 2.4 倍(24P格式)
以 30p 錄製約 1.6 倍
↑這個在錄製HLG或S-LOG也會有這個效果嗎?

Dooooi wrote:
各位好
最近買的A7...(恕刪)

A7III在24p是6k超採樣到4k
而30p也只乘1.2
Super35格式應該才是全像素讀取 無超採樣


你設定什麼bitrate 什麼片幅錄製
和你使用什麼Picture Profile沒有衝突
是可以分別設定的沒問題
拍照也可以使用PP
向右曝光其實是一個經驗法則,Slog的曝光個人覺得還是相當困難,因為一旦沒有曝光正確,即使在Base ISO(800)下躁點也會很多。所謂的向右曝光追求的其實是讓畫面應當曝光正常位置過曝2.0ev左右,但如假如畫面中有有一些本來就很亮的物體(比如說光源、天空),這些物體會影響到直方圖的判斷,因此Slog想要精準的正確曝光,使用外接monitor+波形圖是更好的選擇。等你有一些slog曝光經驗之後,再來看直方圖,使用所謂的向右曝光,也許就能應付大多的場景了。

另外HLG確實是相容HDR和SDR兩種色彩空間的Gamma(HLG在低光下的曲線和Slog其實很像),正確流程可以在final cut pro或是davinci resolve中調回rec709的色彩空間即可。如果拍攝slog,後期是一定要調色的;如果拍攝HLG,後期流程則可以簡單不少。

你說的bitrate下降問題改變編碼就可以解決,不過一般來講調色完成後其實就不需要那麼高bitrate的檔案了。

全像素讀取下也可以有HLG和SLOG,這是兩者分別是採樣模式和色彩空間,沒什麼太大的關聯。
其實簡單說若您的攝影器材有支援REC.709的話直接錄製基本上也不需要轉檔但是相對動態範圍會較小而減少能後製的空間,SLOG只是讓動態範圍變大方便後製,但最終要輸出還是要轉成標準REC.709的色域在電視看色彩才會比較正確。
HSL只是改善REC.709動態範圍不足的問題,讓亮部及暗部細節能保留較多。若直接錄製HSL的影像的話直接在有支援HSL色域的電視或電腦螢幕觀看就可以直接看到正確的色域,若沒有HDR電視的話當然只能轉成rec.709的格式才能看到標準的色彩模式
這就像拍照用adobe RGB的色彩格式但放到網頁瀏覽而網頁只能支援SRGB影像格式的話,看到的照片顏色也會和實際上有所差異。
至於比特率說真的也不需要糾結了,如果你的影片素材只有8bit 100M 硬是轉成10bit 400M畫質也不會變得比較好,然後你的音源如果收音設備不好取樣率也不高,如果只有128K硬是要轉成320K的話也不過就是檔案變大但什麼都不會改變
影片素材錄製10bit 400M通常也不過就是為了大量後制調光時盡量不要讓畫質失真,但是最後輸出時真的不太會又轉成和原始檔案一樣大的視訊格式。

tagahu_123 wrote:
其實簡單說若您的攝...(恕刪)


了解想說錄好100Mbps
轉檔後就降了會不會比較差之類的

Dooooi wrote:
了解想說錄好100Mbps
轉檔後就降了會不會比較差之類的...(恕刪)



畫質一定有差異但是不一定看的出來,除非放大200%以上...

其實放全螢幕自己看看能不能看得出差異,真的很要求看髮絲去比較差異
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!