Sigma 首款配備 Full Frame Foveon X3 的 L-Mount 無反將於 2020 年出現

60.9MP 全片幅 Foveon X3 感光器 Sigma 首款配備 Full Frame Foveon X3 的 L-Mount 無反將於 2020 年出現



Foveon X3 感光元件

FROM WIKI

大部分廠商都是仿生物技術的三原色感光元件組成,例如所使用的CCD/CMOS一個像素只能感測紅、藍、綠三種光波其中一種光波的強度,最後再與鄰近的幾個不同的像素統整資訊得到近似的顏色。Foveon X3利用可見光不同的波長擁有不同的穿透力的原理 ,在每個像素具有三層感光元件所以可以同時偵測紅、藍、綠三種波長的強度

原來還有這方式 不同的波長擁有不同的穿透 .但 RGB 感光度都一樣大小嗎? 還是有分.


Sigma 首款配備 Full Frame Foveon X3 的 L-Mount 無反將於 2020 年出現
taiwan2008 wrote:
60.9MP 全片...(恕刪)
原來還有這方式 不同的波長擁有不同的穿透 .但 RGB 感光度都一樣大小嗎? 還是有分.


兩者都是一樣的CMOS感光元件,感光方式也相同。馬賽克元件,是預先分光,來得到"單純"的RGB個頻道。
X3則是垂直分層。
感光能力應該相同(假如相同製程技術),其實光的使用率是X3比較高才對,沒有那種每過一層就一直衰減的說法。
但是X3的三層RGB訊號,可使用率較低。
簡單畫個圖來說:

在光線充足的條件下,馬賽克可以得到 RGB 各100%的純色訊號。
但是X3 垂直分層中都是RGB混合的訊號,假設所以RGB只能得到可用的 60%-80%-40%的純RGB色彩,而且還混合了七彩色光,當要應用在一般的RGB系統,這三層色彩就要想辦法扣除掉青-洋紅-黃之類的(視為干擾),所以用色彩矩陣下去換算,就是R必須扣除部分GB,G-RB、B-RG,扣一扣就沒剩幾%了,再做白平衡。
訊號強度已經比馬賽克可用程度低很多了。

所以簡而言之,X3 吸收光線過多,但是可用很少。
B =青色
G=褐色
R=橘色 <------三層並不會純色,必須靠演算得到純色。

馬賽克,單純純色好用,損失較少。
B=藍色
G=綠色
B=紅色 <------非常接近三純色

個人感想,要垂直感光,只做三層是不夠的,或者三層必須做極薄只取窄波長使用。

oxa9615 wrote:
感光能力應該相同(假如相同製程技術),其實光的使用率是X3比較高才對,沒有那種每過一層就一直衰減的說法。...(恕刪)


這段話似乎和我們所學觀念有所衝突,所有電磁波包含可見光,基本上可以有穿透與反射,折射算是穿透過程減速狀況,不同物質本身是有所謂吸收係數。

當然會有那種吸收係數接近O狀況,但是以感光元件前面濾鏡本身是要過濾分離,所以其與可見光波段吸收不會差太多,否則光線就接穿透,也偵測不到該波長光線強度。

而且就是因為波長越短的吸收問題越嚴重,因此必定最短波長在最前面且薄,最長波長在後面最厚。




diffusionless wrote:
這段話似乎和我們所...(恕刪)

這段是針對有人說紅光層,因為紅光須穿透前面兩層,光線被衰減,所以紅色色弱或圖像品質差的說法。
其他就跟你說的一樣,短波長在淺(薄)層吸收,長波長在深(厚)層吸收,是一樣的意思。
長波長本來就可以較深入感光元件,X3就是用這原理基礎作分光,
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