幾天前在rumor有人發
https://www.mirrorlessrumors.com/new-sigma-foveon-sensor-patent-discloses-dual-pixel-design/#disqus_thread
專利內容:
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H30195961/BE03BB88C6204B807F8FD179A3A2E421
大約又是節省畫素...按照該專利的圖示,我大約畫一下。RGB應該還是會依照深度感光,所以應該是會像這樣
每個點都會有G層,所以應該在同一平面,橫列是紅藍交錯。
或許是為了降低感光元件的複雜度跟提高元件讀取速度 (然後可以塞更高的密度),不然假如按照舊X3的解析度,製作FF大小的話,提高畫素品質,應該不是大問題。
簡化成雙層,大概可以預計下一代的感光元件,雖然是FF大小,但又是畫素大爆高.....我猜又是業界領先的超高畫素。
(真的又要捨棄畫素色深、雜訊的選項了)
目標要搞超高畫素跟超高解析度的話,不如直接馬賽克就好嗎,問題少很多。這樣真的很不像X3。
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