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今天要來評測一下GIGABYTE AORUS 7 KB的電競筆電螢幕畫質. AORUS 7 KB是使用是17.3" FHD IPS 等級 72% NTSC 廣色域144Hz LCD螢幕. 我認為這樣的螢幕規格是作為電競筆電的最基本要求. 也是做為對電競入門者能擁有良好的遊戲體驗最低門檻條件.
今天要開箱筆電規格如下:
型號:AORUS 7 KB
螢幕:17.3" 窄邊框IPS 等級霧面液晶顯示螢幕(144Hz更新率, 72% NTSC)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2060
中央處理器:Intel i7-10750H
記憶體:DDR4 8GB*2
儲存空間:M.2 PCIe SSD 512GB(支援3硬碟儲存系統,最高可支援6TB)
作業系統:Windows 10 Home
這是外箱:
包裝的緩衝材料跟機身用同樣的顏色. 不是一般看到的白色緩衝材料.
筆電上有AORUS Logo, 這是採用埃及文化中的太陽神Horus 來象徵.
翻開筆電, 可以看到它是採用霧面的螢幕表面處理.
這點我認為是務實的. 因為筆電會時常隨著我們的使用到處移動, 因此很容易受到環境光源影響而在螢幕上產生的鏡射. 就是會有鏡子的感覺. 主要是因為表面處理太過平滑所以導致環境光直接反射. 讓眼睛容易疲勞與看不清楚. 而霧面表面是利用一些粒子產生散射. 當環境光打到表面處理上的粒子時, 光會產生多個不同角度的反射而形成散射光. 眼睛也就能避免接受到最直接的「光害」. 在舒適度, 耐用度與畫質做到了三全.
來看用AORUS 7 KB 播放一些美圖.
色彩表現真的蠻鮮豔的.
AORUS 7 KB 顯示色域規格為72% NTSC. 色域為螢幕所能顯示的顏色範圍, 範圍越大代表能顯示的色彩種類越多. NTSC數值越大代表能顯示的色彩飽和度越高, 色彩更鮮豔與有層次感. 當色彩變得鮮豔, 我們對畫面的好感度也會提升. 約十多前看到蘋果筆電時, 會很自然的感覺它的螢幕比較優. 但當時並不知道為什麼. 現在來看終於明白其中一個重要的原因是它們採用72% NTSC面板. 而當年其他的筆電業者卻都還停留在45% NTSC.
實際來量測一下色域:
可看到AORUS 7 KB比一般45% NTSC 螢幕多了更多的紅色,綠色, 與紫藍色彩區域.
對於遊戲玩家而言可以強化遊戲體驗與視覺效果.
實測色域面積比與覆蓋率:
NTSC實測值為74%NTSC 覆蓋率(77%面積比) 其實換算成sRGB 規格色域為sRGB 99%覆蓋率(109%面積比). 越能覆蓋到標準的色域三角代表就能有越低的色差.
說了這麼多大家可能沒什麼感覺.
直接來看比較圖會較有感覺.
AORUS 7 KB
模擬45% NTSC
AORUS 7 KB
模擬45% NTSC
這樣一看, 可發覺72% NTSC 色彩比較濃和豐富.
市面上價格, 規格相近的電競筆電(如:GL/GF 系列, TUF系列), 螢幕還採用45% NTSC.
這點是比較可惜的, 因為顯示器的色域真的很重要!
AORUS 7 KB 是使用IPS型的LCD面板技術.
來用100倍顯微鏡確認下.
可以看到很多迴旋鏢形狀的紋路, 代表這是IPS 無誤.
IPS型LCD面板的優勢是在非正視角時, 畫面對比與畫面顏色只有非常些微的變化.
大家可以按照下面的圖來比較不同視角看上去的感覺.
這邊是加入一些是斜視的比較.
從上往下看 |
從右上往下看 |
|
正視角觀測 | ||
正視:
斜視:
斜視是對於IPS 型LCD檢視最嚴苛的方式, 因為這個視角先天上較容易漏光. 如果要改善這問題, 必須使用較好的偏光板補償膜. 而從上面的表現可以看出廠商已經使用不錯的補償膜了.
AORUS 7 KB 採用的規格是144Hz 更新率螢幕. 這句話意思是他畫面更新率要能夠具備每秒更新144次的頻率. 這對電競玩家特別重要, 因為代表使用者有機會比別人更快看到最新的更新. 也就是比別人更快看清楚對手. 這也是為什麼有時候還沒看到對手, 不知不覺就中槍了....
以下是跑不同更新率下的疊圖影片:
這是高速相機捕捉的瞬間圖.
可以明顯看出來144Hz 那行畫面有多個疊影.
比其他更新率的畫面細節要多很多.
實際測試面板更新率為
畫面更新率較高的螢幕也會使動畫顯示更加地流暢. 因為每秒能顯示的畫面較多, 等於說一個連續動作能分解出較多的畫面.
這是滾動畫面, 在不同的更新率下, 可以看到60Hz 會有定格停噸感, 而144Hz 就沒有這問題.
接下來, 來量測一下實際液晶的反應速度.
從上表格, 最慢的速度為從50%灰階切換到全白畫面, 大概用了3.69 ms. 整體灰階平均反應速度為2.62ms. 這樣的速度在IPS 面板算是很不錯的. 以往只有TN 面板能有這樣的表現, 看來現在的IPS級面板都已經追上了.
這是實際的畫面拖影表現, 大概在方塊的角落才比較容易看到.
對遊戲體驗來說無傷大雅. 算是很不錯的表現.
再來量測一下他的在各個色階的色溫維持率.
色溫都穩定的維持在6400K上下, 越穩定, 色相也會越協調.
這是每個色階的變化gamma 值維持率.
基本上也是算順, 在最後的高亮度區域似乎有gamma 往下降的趨勢, 可能是為了要拉出高亮度區細節的表現.
接下來看一些畫面的品質.
這是50%灰色畫面(這灰色程度是白色50%亮度)
螢幕均勻度很好
這是用10%灰色畫面(這灰色程度是白色10%亮度)
這是很嚴苛的照妖鏡測試畫面, 顯示器的各種不均勻的問題都容易顯現.
螢幕均勻度也很好
接下來來點這種畫面. 這種畫面是用來檢視有無存在線狀或塊狀的干擾紋路. 一般高更新率的面板, 在這方面是弱項. 主要是因為比較容易漏電的關係. 如果LCD面板內部沒有增加隔離層, 去減少耦合效應的干擾, 就會有干擾紋出現.
如果有干擾紋路, 會呈現類似上面這種樣子. 從白色方塊邊界散色出去.
但是看得出來AORUS 7 KB 畫面表現很好. 看來是因為有多增加隔離層.
最後來看一段game demo 影片感受打遊戲的臨場感.
實測一輪下來GIGABYTE AORUS 7 KB 整體畫質的變化很出色, 配上17.3" 3mm 窄邊框大螢幕爽度很夠.
當然相對的大尺寸換來就是筆電有點重.... 不過跟市面其他17吋筆電往往犧牲效能來成就輕量這點比較起來,GIGABYTE AORUS 7 KB卻完整保留了高效能以及與用眼舒適度. 對於電競玩家而言確實是很超值的入門選擇.