72%NTSC 到底好在哪?實際測試AORUS 7 KB 144hz電競筆電

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 今天要來評測一下GIGABYTE AORUS 7 KB的電競筆電螢幕畫質.    AORUS 7 KB是使用是17.3" FHD IPS 等級 72% NTSC 廣色域144Hz LCD螢幕.    我認為這樣的螢幕規格是作為電競筆電的最基本要求. 也是做為對電競入門者能擁有良好的遊戲體驗最低門檻條件.
 
 
今天要開箱筆電規格如下:
型號:AORUS 7 KB
螢幕:17.3" 窄邊框IPS 等級霧面液晶顯示螢幕(144Hz更新率, 72% NTSC)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2060
中央處理器:Intel i7-10750H
記憶體:DDR4 8GB*2
儲存空間:M.2 PCIe SSD 512GB(支援3硬碟儲存系統,最高可支援6TB)
作業系統:Windows 10 Home
 
這是外箱:

 

包裝的緩衝材料跟機身用同樣的顏色.  不是一般看到的白色緩衝材料.
 

 
筆電上有AORUS Logo, 這是採用埃及文化中的太陽神Horus 來象徵.
 

 
翻開筆電, 可以看到它是採用霧面的螢幕表面處理.  

 
這點我認為是務實的.  因為筆電會時常隨著我們的使用到處移動, 因此很容易受到環境光源影響而在螢幕上產生的鏡射.   就是會有鏡子的感覺.  主要是因為表面處理太過平滑所以導致環境光直接反射.  讓眼睛容易疲勞與看不清楚. 而霧面表面是利用一些粒子產生散射.   當環境光打到表面處理上的粒子時, 光會產生多個不同角度的反射而形成散射光.  眼睛也就能避免接受到最直接的「光害」. 在舒適度, 耐用度與畫質做到了三全.
 

來看用AORUS 7 KB 播放一些美圖.

 


色彩表現真的蠻鮮豔的.
 
AORUS 7 KB 顯示色域規格為72% NTSC.  色域為螢幕所能顯示的顏色範圍, 範圍越大代表能顯示的色彩種類越多.   NTSC數值越大代表能顯示的色彩飽和度越高, 色彩更鮮豔與有層次感.  當色彩變得鮮豔, 我們對畫面的好感度也會提升.  約十多前看到蘋果筆電時, 會很自然的感覺它的螢幕比較優.  但當時並不知道為什麼.  現在來看終於明白其中一個重要的原因是它們採用72% NTSC面板.  而當年其他的筆電業者卻都還停留在45% NTSC.
 
實際來量測一下色域:

可看到AORUS 7 KB比一般45% NTSC 螢幕多了更多的紅色,綠色, 與紫藍色彩區域.  
對於遊戲玩家而言可以強化遊戲體驗與視覺效果.  
 
實測色域面積比與覆蓋率:

NTSC實測值為74%NTSC 覆蓋率(77%面積比) 其實換算成sRGB 規格色域為sRGB 99%覆蓋率(109%面積比).  越能覆蓋到標準的色域三角代表就能有越低的色差. 
 
說了這麼多大家可能沒什麼感覺.
 
直接來看比較圖會較有感覺.



 
AORUS 7 KB


模擬45% NTSC


AORUS 7 KB
 

模擬45% NTSC
 
這樣一看, 可發覺72% NTSC 色彩比較濃和豐富.
 
市面上價格, 規格相近的電競筆電(如:GL/GF 系列, TUF系列), 螢幕還採用45% NTSC.   
這點是比較可惜的, 因為顯示器的色域真的很重要!

 
AORUS 7 KB 是使用IPS型的LCD面板技術.
 
來用100倍顯微鏡確認下.

可以看到很多迴旋鏢形狀的紋路, 代表這是IPS 無誤.
 
IPS型LCD面板的優勢是在非正視角時, 畫面對比與畫面顏色只有非常些微的變化. 
 
大家可以按照下面的圖來比較不同視角看上去的感覺.
 
 
          
              
   
基本上失真率算少, 而且透紅色可以看出它的色彩飽和度真的還不錯.  相信在遊戲場景的還原與模糊暗處分辨敵方所在會有很好的表現. 而這些都須功歸72% NTSC 的螢幕規格.

 
這邊是加入一些是斜視的比較.

從上往下看  

從右上往下看

       
正視角觀測
      
 

 
 
 

 
正視:
斜視:

 
 斜視是對於IPS 型LCD檢視最嚴苛的方式, 因為這個視角先天上較容易漏光.  如果要改善這問題, 必須使用較好的偏光板補償膜.  而從上面的表現可以看出廠商已經使用不錯的補償膜了.
 
AORUS 7 KB 採用的規格是144Hz 更新率螢幕. 這句話意思是他畫面更新率要能夠具備每秒更新144次的頻率.  這對電競玩家特別重要, 因為代表使用者有機會比別人更快看到最新的更新.  也就是比別人更快看清楚對手.  這也是為什麼有時候還沒看到對手, 不知不覺就中槍了....
 
以下是跑不同更新率下的疊圖影片:
  


這是高速相機捕捉的瞬間圖.
 
可以明顯看出來144Hz 那行畫面有多個疊影.
 比其他更新率的畫面細節要多很多.

實際測試面板更新率為

 
畫面更新率較高的螢幕也會使動畫顯示更加地流暢.  因為每秒能顯示的畫面較多, 等於說一個連續動作能分解出較多的畫面.
 
這是滾動畫面, 在不同的更新率下, 可以看到60Hz 會有定格停噸感, 而144Hz 就沒有這問題.

 
接下來, 來量測一下實際液晶的反應速度.   

從上表格, 最慢的速度為從50%灰階切換到全白畫面, 大概用了3.69 ms.  整體灰階平均反應速度為2.62ms.  這樣的速度在IPS 面板算是很不錯的.  以往只有TN 面板能有這樣的表現, 看來現在的IPS級面板都已經追上了.
 
這是實際的畫面拖影表現, 大概在方塊的角落才比較容易看到.
對遊戲體驗來說無傷大雅. 算是很不錯的表現.

 
 
再來量測一下他的在各個色階的色溫維持率.

色溫都穩定的維持在6400K上下, 越穩定, 色相也會越協調.
 
這是每個色階的變化gamma 值維持率.

基本上也是算順,  在最後的高亮度區域似乎有gamma 往下降的趨勢, 可能是為了要拉出高亮度區細節的表現.
 
接下來看一些畫面的品質.
 
這是50%灰色畫面(這灰色程度是白色50%亮度)
螢幕均勻度很好


 
 
這是用10%灰色畫面(這灰色程度是白色10%亮度)
這是很嚴苛的照妖鏡測試畫面, 顯示器的各種不均勻的問題都容易顯現.


螢幕均勻度也很好
 
 
接下來來點這種畫面.  這種畫面是用來檢視有無存在線狀或塊狀的干擾紋路.  一般高更新率的面板, 在這方面是弱項.  主要是因為比較容易漏電的關係.  如果LCD面板內部沒有增加隔離層, 去減少耦合效應的干擾, 就會有干擾紋出現.
 

如果有干擾紋路,  會呈現類似上面這種樣子. 從白色方塊邊界散色出去.
 


但是看得出來AORUS 7 KB 畫面表現很好.  看來是因為有多增加隔離層.
 

最後來看一段game demo 影片感受打遊戲的臨場感.
 

 
 
實測一輪下來GIGABYTE AORUS 7 KB 整體畫質的變化很出色, 配上17.3" 3mm 窄邊框大螢幕爽度很夠. 
當然相對的大尺寸換來就是筆電有點重.... 不過跟市面其他17吋筆電往往犧牲效能來成就輕量這點比較起來,GIGABYTE AORUS 7 KB卻完整保留了高效能以及與用眼舒適度. 對於電競玩家而言確實是很超值的入門選擇.
好像蠻多人買筆電都不太看螢幕色域,但其實使用下來真的有差!!
不管是看電影、玩GAME,面板質量差點的,很多暗處都直接黑掉....根本看不到
一直對筆電的要求放在效能跟散熱
看完這篇覺得螢幕也好重要T_T
這麼多年來以為筆電就是個工具
其實他是日日夜夜跟著我熬夜完成工作的那個幫手
除了效能夠強也要有好的螢幕
看了爽之外
也是一個生活品質的堅持吧
有看到華碩TUF電競系列有用45% NTSC面板
個人覺得真的不夠
這個部份不能妥協
推很不錯的說明 我也對色域稍微研究涉略了一點
AORUS5或AORUS7的面板都調教的蠻不錯

我也有在小小玩修圖 尤其是色域很重要 畢竟現在顯示器都沒45%了
筆電100%已經算是標配 看到微跟華某些機種都還停在45實在太傷眼
rainnbow wrote:
看到微跟華某些機種都還停在45實在太傷眼


信仰無價這兩家出品規格再差散熱再差都會有人買單,低階就算了掛ROG也一樣有45%挺慘的,然後會有人跳出來說NTSC過時標準別在被無良廠商騙了但其實就是有差
原來螢幕不只是Hz數/4K FHD的差異阿,好專業的分析介紹文章
真的不只是做設計的要追求色域
打電動的畫面顏色豐富信也是要講究的
電競筆電也要追求好的品質推一個
Tobbystark wrote:
真的不只是做設計的要(恕刪)


電競其實刷新也很重要
不過有配到144hz+廣色域的話就是很棒了
筆電螢幕 72%NTSC 算是高標

但桌機螢幕的話,72%NTSC 是最低標
ungch wrote:
同步發表於 : 天圓(恕刪)


美台都是72了現在

已經沒優勢了

連不到三萬的中階也是那種
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