移動端 Mini-LED 普及元年!| ASUS STRIX SCAR 16 G634JZ-0021A13980HX-NBLM 首發評測

序言:

繼上次測試完18吋 STRIX SCAR系列後,它優秀的效能釋放讓我印象深刻,但唯一美中不足的便是它的螢幕水準,雖然18吋的可視範圍更大,但由於那塊京東方面板的色準和色溫偏差過大,實在不適合拿來做攝影修圖、廣告設計使用.......

那是否有螢幕水準更高且效能釋放依然強勁的筆電呢?

好消息是還真的有!ASUS這次就再度帶給大家新的16吋規格:ASUS STRIX SCAR 16 G634JZ的電競筆電!

硬體規格方面配備了I9-13980HX的處理器、NVIDIA 4080 12GB GDDR6 獨立顯示卡、32GB DDR5-4800Mhz的記憶體和1TB的PCIE 4.0 NVMe SSD 儲存裝置。搭配今年最新推出的16吋NEBULA HDR 最大亮度1100nits DCI-P3 100%色域的螢幕、單點RGB背光2.0mm鍵程的全尺寸鍵盤以及在SCAR 16首度下放的NumberPad 2.0虛擬數字鍵盤技術和由2個高音和2個重低音單體組成的5.1.2環繞聲道組合,相信可以再度帶給大家更前衛的使用體驗!

外觀、內裝部分:
A面外觀
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左側I/O
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右側I/O
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全新的D面設計
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跟18吋機種一樣,採用了霧面親膚材質並搭配雷射蝕刻的斜邊ROG標誌雕刻,一樣取消掉了凹槽設計,並且沒有了螢幕下方的RGB燈,改為了後面一整排的RGB燈條來做裝飾,上面刻有『Republic of Gamers』字樣。
接口部分,左側由上至下分別是電源接口、2.5G有線網路接口、HDMI2.1 48Gbps接口、雷電4/USB4/視訊輸出/G-SYNC接口、USB 3.2 Gen 2/視訊輸出接口和麥克風、耳麥音訊輸入/3.5mm音訊輸出接口;右側則是兩個USB3.2 Gen2的Type-A接口,整體佈局比18吋更為緊湊。一樣是沒有第二個雷電4接口,這是較為可惜的部分。
D面背蓋外觀部分,相較於18吋可以給左側CPU部分散熱開孔預留更大的空間,16吋則是因為機身大小而有做部分取捨,採用較為特殊的斜角切割設計。下方的喇叭開孔位置則是相較18吋更為緊湊,喇叭孔位上面沒有預留其他空間。
背蓋內部設計
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內部散熱設計
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揭開背蓋,可以看到背蓋上有覆蓋完整的散熱貼紙和對應左右兩側風扇區域的防塵濾網,內部區域這次採用新的散熱方案,左側CPU部分採用3個熱導管直接連接、右側GPU部分則是4個導管負責,最上方一樣有兩組熱導管相連兩者,以平衡兩個區域的散熱。
相比18吋版本,左側CPU風扇部分則是因機身大小而有明顯的縮小,相比預留足夠的空間作為風道的18吋版本,G634JZ選擇直接相連主板,這也為後續CPU實測散熱能力做了伏筆。主機版跟18吋大小一樣,沒有影響觀感的大量飛線和電池四周的大面積空位,整體上非常美觀、簡潔。
喇叭位置也有做固定,18吋機種的喇叭常常只要拆機一傾斜就會掉出,G634JZ的版本反而不用擔心該問題,非常適合新手拆機。
整機搭配4個出風口和3個風扇,可以配置最高到4090的顯示卡,整體散熱模組並沒有因為機身縮小而有大規模縮水,值得好評!
電池容量90Wh
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獨立的南橋
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原裝SSD
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記憶體模組
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原裝無線網卡
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預留螺絲孔位
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光感應器
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接著是電池部分,這次一樣是採用90Wh的電池容量,製造商為:新普科技,而電池上面會看到多出來一個去年沒有的晶片,這是因為這次是採用HX55晶片組,該晶片組是直接把PC端的晶片組直接下放到筆電端,所以南橋晶片是獨立出來的,負責提供更多PCIE接口輸出,右側則是原廠提供的SSD,撕開散熱模可以發現是採用三星的OEM方案,型號為PM9A1,也就是980 PRO SSD。
然後我們將中間部分的屏蔽罩撕開後,可以發現這是一個雙槽的記憶體模組,原裝為兩條16GB DDR5 4800Mhz記憶體,品牌為:SK hynix,為M die顆粒。
最後我們將最左側的黑色屏蔽罩撕開後可以發現,下面覆蓋著無線網卡和第二個SSD插槽,整體採用堆疊設計,我個人是不太喜歡這種方式,因為大家都知道網卡和SSD的發熱也是很可觀的,採用堆疊設計容易讓熱量堆積,而不容易散發出去,希望下次ASUS能做改善。
無線網路解決方案採用型號為:Intel AX211的無線網卡,該網卡支持WIFI 6E和藍芽5.3模式,相比G733系列的聯發科方案,Intel方案的頻寬和穩定性都有更好的表現。接下來看到網卡右邊,可以發現預留有螺絲,這是第二個SSD的預留螺絲,方便玩家後續升級使用,十分貼心。
額外發現:
目前據網路媒體消息得知,這次全系列ROG電競筆電都配備有環境光感應器,這樣的設計可在為筆電升級記憶體、SSD時,省去斷開電池排線的操作,另外在為筆電清灰塵時,一樣可以免去手動斷電的過程,非常適合新手DIY!
C面設計
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C面的部分延續了上一代的斜邊LOGO搭配透明背版設計,左上角一樣有5個快速鍵,並且可以在Armoury Crate程式自定義每個按鍵的功能,下方則是STRIX系列首次加入商用筆電常常配備的ASUS NumberPad 2.0虛擬數字觸控板,且比去年版本多增加10%面積大小,新增的玻璃塗層也讓其觸感比去年的版本更好,還彌補了沒有數字鍵的問題,可謂是大進步!
而今年最重要也是時隔多年終於改善的地方,莫過於:『全尺寸方向鍵』!!!就算是16吋的版本也是全尺寸,終於不會再誤按到其他鍵了!

螢幕深度評測:

官方文宣 16:10、90%屏佔比
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官方文宣 詳細規格
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16吋 16:10 四邊窄邊框實際觀感
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微軟 HDR認證
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讀取到的EDID信息
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終於來到該機種的重點項目啦!G634JZ這次首度在STRIX系列電競筆電上配備 Mini-LED頂級規格的螢幕,ASUS官方命名為:ROG Nebula HDR,從官方文宣中可以得知,它是一片峰值亮度高達1100尼特、240Hz刷新率、3ms灰階響應速度、100% DCI-P3色域的頂級螢幕,經由VESA機構頒發Vesa Certified DisplayHDR™1000的認證,並且還一起通過了微軟的認證,這就算在PC螢幕上也是非常稀少的。其他規格跟IPS版本一樣,擁有G-SYNC防撕裂技術、Pantone色彩驗證等等的項目。在保留先前IPS螢幕所有特點的前提下,還新增了上述的螢幕能力,實在是非常的高水準!

為了能更好得到該螢幕的更多信息,我使用MadVR渲染器來輔助讀取顯示器的EDID信息,最終得到以下數據:
  1. 面板製造商:BOE (京東方)
  2. 面板型號:NE160QDM-NM4
  3. 製造年份: 2022 第一週
  4. 原生解析度:2560X1600
  5. 最大刷新率:240hz
  6. 色深:8bit (8bit+FRC)
  7. 廣色域支持:BT.2020(RGB)、DCI-P3
  8. 最大亮度設計 : 1261尼特
  9. 最大平均亮度設計:604尼特
由此可見ASUS這次為了平衡成本,反而不像MSI GT77一樣採用友達(AUO)的解決方案,而是使用對岸大廠京東方的Mini-LED面板,最終成功把價格壓在10萬價位內,也是情理之中。那該面板是否也能有一樣出色的色彩和HDR顯示效果呢?讓我用後續的實測數據來告訴大家!
Calibrite ColorChecker Display Plus 色度計
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GameVisual頁面下色彩模式的調整
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各色域下的色準表現
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默認 驗證結果
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sRGB 驗證結果
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DCI-P3 驗證結果
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Display P3 驗證結果
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為了能完整測試該螢幕的所有參數,我自費購買了比這螢幕還要貴兩倍售價的校色器:Calibrite ColorChecker Display Plus 色度計,該校色器可以更好的針對OLED、Mini-LED等新時代材質螢幕做調整,最高支援到2000尼特亮度,並針對該材質螢幕顯示的黑色色塊做優化,可以達到更高精度、更高效率的校準!

首先我使用ARMOURY CRATE 軟體進入GameVisual頁面,將官方給予的4種色彩模式分別切換進行分析,最終得出了上面的各項數據,我將它彙整成一個直方圖,方便各位觀看,大家可以點開來查看一下。 從上數據可以得知,DCI-P3色彩模式因ASUS團隊將色溫訂在6102K,故導致使用DCI協會公布的6300K、Gamma 2.6數值進行驗證時,得到了大幅度偏移的結果,是無法使用的情況。其他三種色彩模式的相差非常微小,都是可以正常使用的。有此可見這塊螢幕在通過Pantone驗證後,確實達到了優秀的色準水平!
協會定義數值
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校色後直方圖
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默認
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默認模式驗證報告
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sRGB
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SRGB模式驗證報告
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DCI-P3
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DCI-P3模式驗證報告
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Display P3
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Display P3模式驗證報告
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而後我使用Displaycal 開源校色軟體,使用各協會定義的數值來對4種色彩模式進行校正,並將驗證色塊數量訂在1140左右(其他校色軟體使用的10倍數量!),以得出更準確、更廣泛的驗證結果。
結果可以得知在sRGB模式下,色彩是最準確的,且色域也經過ASUS團隊合理的縮限,如果對於色彩有講究、有專業需求的網友可以選擇sRGB模式進行使用。如果想要觀看高品質電影或者想要更多的色彩,則可以直接使用默認模式。
默認 極限
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默認模式驗證報告
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Display P3 極限
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Display P3模式驗證報告
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你以為這樣就結束了嗎?不!!我們還不知道這款螢幕的極限為何,於是我針對表現較為良好且色域廣的默認模式和Display P3模式進行進一步校色,並使用該軟體最大值『11400色塊』來做校正。(100倍數量!!)
最終結果讓人驚艷,大多螢幕在越多的色塊驗證下,通常都會因為有部分色塊不準確,導致偏移值大幅上升,而這款螢幕仍然保持了良好的水平,由此可證這款螢幕完全可以拿來做專業、生產力用途!(白點偏移為長時間校色的正常現象)
官方分區背光功能開啟和說明1
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官方分區背光功能開啟和說明2
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默認模式 HDR 開
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驗證報告
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再來是測試該螢幕在HDR模式打開(開啟分區背光功能)後的色彩一致性和亮度準確度,該測試項目通常只會在高階PC螢幕才會進行,但這款螢幕既然主打超高亮度、NEBULA HDR引擎加持(該功能開啟方法請看截圖說明),想必已經做好被摧殘 相對應的準備了~~

在開啟微軟的HDR功能後,實測亮度為700尼特(桌布背景設定純色:全黑、關閉桌面圖示下),在一樣使用11400個色塊校正後,其色準竟然沒有因為白點飄移的問題(HDR模式通病)而有重大差異,反而比沒有開HDR的模式還要準確,NEBULA HDR引擎也太扯了吧.........
默認色域 一般模式
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默認色域 一般模式 分區背光 開
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默認色域 HDR模式(分區背光 開)
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只有測試色準還不夠,螢幕最注重的就是均勻度的問題,一個好的螢幕要在整塊面板的不同區域上都要有接近的亮度,所以我也針對一般模式、HDR模式下都進行了完整測試。

從上面截圖數據可以得知,在一般模式下,其亮度差異最大只有9.81%,而最高亮度出現在右上方,有550.74尼特!可見這塊面板在一般模式下,其實就是跟18吋的IPS面板一樣水平(但其素質屬於最高級別),只是背光技術採用Mini-LED+直下式背光形式而已。
在開啟分區背光但不進入HDR模式下,可以發現全部區塊呈現紅色狀態,最大差異已經來到可怕的44.91%!!!其中亮度也偵測到史上最高的1035.46尼特,非常接近所宣稱的1100尼特峰值亮度,但由於該模式基本是不可用的狀態,故只剩測試峰值亮度的用途了........

最後是開啟微軟的HDR模式,從圖表中可以發現,竟然比一般模式開啟分區背光還要穩定!?這屬實是完全在我的預期之外,從該結果也可以推斷ASUS的NEBULA HDR引擎是有針對HDR做優化的,雖然犧牲了亮度(最高亮度為552.06尼特),但讓每個區塊的亮度差異都維持在合理範圍內(最大差異為12.14%),只有右上的一個區塊未通過測試而已,整體調教非常的厲害!

ROG Strix SCAR 16 G634JZ-0021A13980HX-NBLM 詳細規格:


螢幕:16 吋(薄邊框)/QHD+ 16:10 (2560 x 1600, WQXGA)/240Hz/3ms/Mini LED/Anti-glare/DCI-P3 100%/Pantone 認證/Dolby Vision/G-Sync
處理器:13th Gen Intel® Core™ i9-13980HX Processor 2.2 GHz (36M Cache, up to 5.6 GHz, 24 cores: 8 P-cores and 16 E-cores)
記憶體:16GB DDR5-4800 SO-DIMM *2
硬碟:1TB PCIe® 4.0 NVMe™ M.2 Performance SSD
獨立顯卡:NVIDIA® GeForce RTX™ 4080 12GB GDDR6(具備MUX獨顯直連)
無線網路:Wi-Fi 6E(802.11ax) (Triple band) 2*2 + Bluetooth® 5.2
重量:2.50 Kg
電池:90WHrs, 4S1P, 4-cell Li-ion
電源:圓頭6.0接口, 330W AC Adapter, Output: 20V DC, 16.5A, 330W, Input: 100~240V AC 50/60Hz 國際通用
作業系統:Windows 11 Home

●輸入輸出介面(I/O):
--------------------------------------------
1x 2.5G LAN port
1x Thunderbolt™ 4 support DisplayPort™ / G-SYNC
1x USB 3.2 Gen 2 Type-C support DisplayPort™ / power delivery / G-SYNC
2x USB 3.2 Gen 2 Type-A
1x HDMI 2.1 FRL
1x 3.5mm Combo Audio Jack

CPU效能測試:
CPU-Z 信息
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CPU-Z 效能測試
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ROG STRIX SCAR 16 搭配第13代I9-13980HX處理器,為 24 核心 32 線程的架構,搭配 36MB 的 L3 快取記憶體,Turbo 時脈最高可達 5.6GHz、當8個P核全速運行時可以到5.2Ghz、Max TDP 則是 65W、最高PL2設置在175W。在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 878.7 分,多執行緒效能測試結果則是 14615.3 分。
CINEBENCH R23 成績
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CINEBENCH R23 10分鐘壓力測試
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首先是CINEBENCH R23 ,直接跑一輪快速測試,單核最終成績為 2172 分、多核成績為 32064 分,而後繼續測試10分鐘的壓力測試,單核最終成績為 2147 分、多核成績為 31510 分,比桌面端13700K的30600分還要強,筆電端的效能已經可以跟上主流PC的水平了!!
Blender Benchmark CPU 測試分數
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Blender 3.5 BMW27 CPU渲染耗時
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Blender 3.5 教室 CPU 渲染耗時
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接下來模擬創作者實際渲染圖片的場景進行測試,在動畫軟體Blender 測試軟體中,可以看到 CPU總分444.03分,並且我也實際下載Blender 3.5版軟體,用原廠提供的範例素材:BMW27場景、教室場景進行實際渲染,最終耗時:1分20秒38、3分04秒82 完成整張繪圖。
V-Ray CPU 測試成績
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之後是使用V-Ray Benchmark這款繪圖程式來進行測試,可以看到最終成績為22385分,是我先前使用12900H處理器筆電得到10656分的2.1倍效能,完全看不出來是只差一年的技術成果.......
CPU Profile 測試
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最後是使用3Dmark上的CPU Profile 測試,來分析執行緒數量對效能影響,可以看到至 4執行緒前,分數都跟核心數量一樣,基本呈現等比提升,但當至8執行緒甚至是到16執行緒,分數呈現明顯趨緩增長的趨勢,這代表P核時脈隨著越多核心介入而降低,且16執行緒以後,E核(小核)也進行介入,因效能不及P核(大核),所以效能增長更為緩慢。
記憶體頻寬、延遲測試
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ROG STRIX SCAR 16 內建 32GB DDR5-4800MHz 規格記憶體,為 16GB x2 的雙通道配置,時序分別為40-39-39-76最高支援 64GB 的記憶體容量。在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,其記憶體效能測試結果為 75247 / 67679 / 68562 MB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序為 87.5 ns,至於 L3 快取記憶體的效能表現則是 1621.3 / 587.40 / 961.91 GB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序則是 14.9ns。相比18吋的版本,記憶體效能一樣是有衰退的趨勢。
SSD 型號信息
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CrystalDiskMark 測試
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AS SSD Benchmark 測試
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ATTO Benchmark 測試
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3DMARK 存儲測試
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ROG STRIX SCAR 16 內建由 Samsung 製造的 1TB 儲存容量的 M.2 NVMe PCIe 4.0 x4 的 SSD 固態硬碟,產品型號為PM9A1,並正如前面拆機圖所示,可以提供另外一個插槽進行擴充。在CrystalDiskMark的讀70%、寫30%實際混和效能表現為 6996.27 / 5160.29 MB/s,AS SSD Benchmark 效能測試中,獲得 5621.45 / 4489.32 MB/s 的硬碟讀寫效能表現,效能分數則為 7342 分,使用 ATTO Disk Benchmark 來進行模擬傳輸小檔的測試,在64MB區間的場景下,獲得了 6.62 / 4.80 GB/s 的硬碟讀寫效能表現,最後則是使用3DMARK 存儲基準測試,來模擬實際下載、運行遊戲時硬碟的性能表現,這顆內建硬碟獲得了 2792 效能分數,另可看到平均花費時間為 64μs,傳輸頻寬則為 475.95 MB/s。相比18吋的版本,16吋版本最大的改進項目就是存儲性能了!不確定是由於BIOS的更新導致,還是產品體質差異所致,需要做進一步驗證。

GPU效能測試:
GPU-Z 規格
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手動超頻模式
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Time Spy 測試成績
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Port Royal 測試成績
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Speed Way 測試成績
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ROG Strix SCAR 18內建 NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU with 12GB GDDR6 VRAM 次旗艦的顯示晶片,在 ROG Boost OC技術加持下,最高可提供 175W 的效能,並且我將GPU設定在手動模式下,該模式下核心頻率超頻200Mhz、記憶體頻率超頻300Mhz,用該模式來進行實測可以得到該機器最大的效能!
3DMark Time Spy 模式下,得到 19125 分的圖形分數,在 3DMark Port Royal 項目,這是只有具備支持光線追蹤技術的顯示卡才可以測試的模式,這款筆電獲得的測試分數為 12307 分,最後還因應近期微軟最新推出的DirectX 12 Ultimate開發環境,包含著 DirectX Raytracing tier 1.1 的即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新一代繪圖技術,3DMark也推出更具挑戰的Speed Way 項目,該筆電獲得的測試分數為 4851 分。
額外發現:眼尖的我發現,16吋版本的VBIOS是經過更新的:95.04.3C.00.74,相比18吋先前的舊版本VBIOS,該VBIOS是較新的!
由於目前實測下來完全沒有遇到先前低負載狀態黑屏死機的問題,故有遇到的網友可以至Techpowerup.com找尋該VBIOS進行下載更新或者至皇家俱樂部詢問工程師可否更新。
Blender Benchmark GPU 測試成績
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Blender 3.5 BMW27 GPU渲染耗時
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Blender 3.5 教室 GPU 渲染耗時
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Octane 測試成績
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SPECviewperf 2020 測試成績
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V-Ray GPU測試成績
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V-Ray GPU RTX測試成績
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考量到很多人買高階電競筆電其實是拿來做辦公用途的,故這裡也針對顯卡渲染和建模應用進行了針對性測試。首先是Blender Benchmark,可以得到總分 6749.70 分,並且一樣實際使用Blender 3.5版軟體,實際渲染一張官網的BMW27、教室模型,最終耗時 11.3121.15 秒,非常可怕啊............
只有一張圖怕無法涵蓋各種內核引擎下的實際應用?沒關係,這邊還有OctaneBench測試,可以讓你實際用官方預設的模型,搭配各種內核來做測試,該機器最終得出 601.91 分。
再來則是工業繪圖應用,我選擇使用SPECviewperf 2020 3.1最新版本來做測試,該軟體可以模擬各種常用的工業軟體下實際繪圖的效能差異,各項分數已經在上方截圖內,各位可以點開來查看。
最後是V-Ray Benchmark使用CUDA技術和RTX技術來做實測,最終成績為 1271 vpaths和 1406 vrays。
Superposition 1080P Extreme 分數
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Blue Protocal 分數
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FFXIV Benchmark 分數
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FINAL FANTASY XV BENCHMARK 測試分數
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接下來是大家最期待的遊戲效能實測部分,首先我先使用獨立的Benchmark軟體來為GPU暖暖身,開場先用著名的 Unigine 公司推出的Superposition benchmark軟體來做測試在1080P Extreme模式下,跑到了 10815 分。接下來是一款在日本大家期待已久的網遊:蔚藍色法則,該網遊在經過多次的跳票後,在今年終於釋出最新消息,並且也帶來官方的Benchmark,看來是有企圖跟FF14分出個高下啊!在2560 X 1600最高畫質下,得到了 22368 分,官方評分為『Excellent』!然後當然是萬年網遊當家:FF14 的ENDWALKER 6.0 Benchmark,在2560 X 1600最高畫質下,跑到了 33570 分,官方評分為『Extremely High Performance』!最後是單機大作FF15 Benchmark,在2560 X 1440特效全開下跑到了 10563官方評分為『Very High』!
Cyberpunk 2077 1.61 最高畫質 極高光線追蹤
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Cyberpunk 2077 1.61 最高畫質 極高光線追蹤 DLSS 品質
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Cyberpunk 2077 1.61 最高畫質 極高光線追蹤 DLSS 品質 畫格生成
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接下來開始測試3A大作,我後面的全部遊戲皆會在2560 X1600 解析度最高特效(不包括某些遊戲的瘋狂模式)關閉動態模糊的情況下測試,以利網友們對照結果,後面測試則不會再度詳述配置。

第一款3A大作當然是選擇Cyberpunk 2077啦!在極高光線追蹤下,跑出了平均 37.79 FPS,可見2077的測試壓力還是非常巨大的!當開了極高光線追蹤配合DLSS 品質檔位下,可以維持 65.51 FPS,並且這次我也測試了1.61版本新增的DLSS 3 技術,遊戲中叫做DLSS 畫格生成,開啟後可以跑到 106.22 FPS,有著非常顯著的性能提升,DLSS 3的進步著實驚人啊!!!

注意:由於1.61版本相較於1.6版本會有平均 4 FPS的效能退步,故如果大家不是這麼需要DLSS 3 技術,我建議不要更新到最新版本,以避免造成性能損失。
死亡回歸 極佳畫質 光線追蹤 極佳
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再來是今年呼聲很高的PS平台移植大作:死亡回歸 Returnal,開極佳光線追蹤下,跑出了平均 80 FPS,並且該遊戲跟看門狗軍團一樣,都會很貼心的將不同場景下各特效的比重清楚標示出來,讓玩家知道自己的電腦在哪種場景下可能會有不夠力的情形,該設計必須給予好評!

注意:由於至截稿前 1.0版本會有解析度無法突破1920 X 1200的問題,故我透過修改配置文件的方式,來讓遊戲強制以2560 X 1600進行渲染,雖然截圖內仍然是原本的解析度,但實際觀感體驗和最終結果都顯示確實成功應用了。
刺客任務3 杜拜場景 特效全開 光線追蹤 開
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刺客任務3 杜拜場景 特效全開 光線追蹤 開 DLSS 品質
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刺客任務3 達特穆爾場景 特效全開 光線追蹤 開
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刺客任務3 達特穆爾場景 特效全開 光線追蹤 開 DLSS 品質
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接下來是以佛心著稱的刺客任務系列遊戲,在今年2月最新推出的刺客任務3 World of Assassination中包含了從刺客1~3所有的內容,從2021年推出後,兩年來不斷更新地圖、劇情,可以說是IO Interactive開發商的史詩大作!我們先從杜拜場景開始測試,在開啟光線追蹤下,可以跑到 51.11 FPS、在開啟DLSS 品質檔位後,跑到了 83.73 FPS;而後場景變化到達特穆爾,該場景會有連續的物品遭爆破的特效,來實測重度特效下的效能,在開啟光線追蹤下,可以跑到 43.00 FPS、在開啟DLSS 品質檔位後,跑到了 70.91 FPS。
各遊戲測試結果圖表
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垂死之光2 高畫質光線追蹤
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垂死之光2 高畫質光線追蹤 DLSS 品質
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極限競速 地平線5 極致畫質
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漫威星際異攻隊 極高畫質 光線追蹤 超高
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戰力深邃 流亡 特效全開
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戰力深邃 流亡 特效全開 DLSS 品質
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極地戰壕6 極高畫質 光線追蹤 開 AMD VRS 開、AMD CAS 開
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荒野大鏢客2 極致畫質 解鎖額外特效 極致
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古墓奇兵 暗影 光線追蹤極高
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之後我又針對去年、前年的7款重點遊戲進行測試,其中以垂死之光2和戰慄深隧:流亡的測試成績相較於其他遊戲,明顯幀數較低,如果要達到更流暢的遊玩體驗,需要開啟DLSS來增加幀數,不然就是需要購買RTX 4090顯卡的機種了。

散熱能力測試:

雖然今年的SCAR系列筆電腳墊都已經有做墊高,但出風口高度依然不夠高,且由於D面上半部分不對稱的設計,故放在散熱墊上可能會有傾斜的問題,故建議買中間有凹槽或者四周用記憶泡棉覆蓋設計的散熱墊,在增加出風空間的同時,也能讓筆電放的更加牢靠!以下我會以用壓風式散熱墊墊高後來做測試,並用得出的數據作為分享,以得到這台筆電最好的散熱能力!
單烤 FPU
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FULL HD 單烤 GPU
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4K 單烤 GPU
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4K 雙烤
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噪音分貝
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雙烤下的系統總功耗
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遊戲實際運行時的最大功耗
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在室溫20度下開啟Turbo模式,使用 AIDA64 軟體只勾選FPU選項,並進行CPU單邊燒機持續32分鐘,我們可以看到CPU的P核頻率為 4.0 Ghz、E核頻率為 3.3 Ghz、CPU封裝功率為:140 W、此時溫度為:87 度,有此可見16吋的散熱能力相較於18吋是有明顯限縮的!

再來是使用 Furmark 軟體分別使用1080P和2160P解析度來實測不同負載下的功耗和溫度表現,在1080P解析度下單烤15分鐘,我們可以看到GPU的核心頻率為 1890 Mhz、圖形記憶體頻率為 2325 Mhz、GPU封裝功率為:174 W、此時溫度為:71.8 度,而後使用2160P解析度燒機15分鐘來測試高負載的場景,GPU核心頻率為 1845 Mhz、圖形記憶體頻率為 2325 Mhz、GPU封裝功率為:174 W、此時溫度為:70.4 度,可以發現除了核心頻率有所下降以外,記憶體頻率和溫度是完全沒有變化的。
最後使用最高負載場景,CPU和GPU同時燒機,並且使用2160P解析度進行GPU的部分,可以看到CPU的P核頻率為 2.8 Ghz、E核頻率為 2.2 Ghz、CPU封裝功率為:65 W、此時溫度為:78 度;GPU部分則是核心頻率為 1815 Mhz、圖形記憶體頻率為 2325 Mhz、GPU封裝功率為:173.5 W、此時溫度為:75.1 度。
在雙烤的情況下,使用分貝計測出Turbo模式下的噪音為:58.6 分貝。

雖然一開始運行時,可以維持3分鐘的53分貝噪音,但由於散熱能力不足,故後面風扇會加速運行,最終穩定58分貝,且該速度運行時,會伴隨著非常高頻且刺耳的風扇吱吱聲噪音,建議如果要長時間運行遊戲的話,需要配戴耳機。

我也購買了電子功耗計來測試整機的功耗,在雙烤下,整機功耗穩定320W上下些微浮動。
但在實際遊戲運行時,時常測試到330~350W的整機功耗,並且成功記錄到352.9W的峰值功耗,由此可見13代CPU配合40系顯卡依然是非常耗電的!

CPU 單烤: P核 4.0 Ghz / E核 3.3 Ghz 、140 W、87 度

GPU 1080P單烤:1890Mhz/ 2325Mhz、174 W、71.8 度

GPU 4K單烤:1845Mhz/ 2325Mhz、174 W、70.4 度

雙烤: CPU P核 2.8 Ghz / E核 2.2 Ghz 、65 W、78 度
GPU 1815Mhz/ 2325Mhz、173.5 W、75.1 度

日常模擬測試:
PCMARK 10 成績
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現代辦公 奧創 5.4.8.0 成績
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PCMARK 10 現代辦公 續行測試
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雖然是電競筆電,但仍會有外出攜帶辦公的時候,我使用PCMARK10來模擬日常辦公的性能和耐久度,首先是一般測試,該機器得到了:8578 分。
之後我將螢幕亮度設置在50%、並且關閉連網、將顯卡設置在混合模式、開啟分區背光技術下(不開HDR),來讓電腦從電量100%開始測試現代辦公項目。但測試完畢後出現了一些小插曲,由於在沒有更新Armoury Crate的情況,原廠出廠給的版本是:5.4.8.0,該版本有一個致命BUG,就是當待機時,會有一個進程長時間佔用後台,並且會消耗快10%的CPU使用率,導致不管怎麼設置,待機時整機功耗都會高達80~90W!!在更新到5.4.10.0版本後,測試成績才恢復正常,如果有遇到耗電情形的網友,可以嘗試更新Armoury Crate來解決!
在BUG解決後,最終筆電在3%時關閉電源,得到了:5小時52分 的成績,日常外出還是可以應急一下,建議攜帶Type-C充電頭或者行動電源來為筆電續行。

結尾感想:

首先大家可能會懷疑為啥我先前已經買了18吋的機種,後續反而還要再購買16吋的機種呢?
其實我本身非常注重螢幕的素質,但由於16吋的機型在2月底時還未上市,又聽說18吋的版本散熱、噪音控制非常出色,故在好友慫恿下,忍不住就買了......(實測下來確實也沒讓我失望)
在3月中旬後陸續看到各種對岸、國際外媒評測16吋的螢幕素質非常高,且剛好台灣也在首發名單內,看到消息後我立馬賣掉18吋版本,並直接手刀下訂!於是才有了這次的後續評測~~
16吋的版本不愧是第二批貨,很多重大BUG都得到修復,整體評測下來除了Armoury Crate耗電問題,基本先前遇到的重大問題都已經解決,感謝ASUS團隊這個月以來的努力!後續也希望能繼續開放更多記憶體品牌5600MT/s速率的支持,讓筆電效能得到更進一步的提升!

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Q&A時間:

目前沒啥大問題了,把一些老問題繼續丟出來跟大家討論,希望大家都能順利解決!

Q1. 新的ROG筆電近期依然有收到眾多網友反應有電流聲的問題,請問該評測的機器也有該問題嗎?


A1:有,但你需要非常注意聽才會聽到,相比我先前評測的18吋,該機種聲音更小聲,且只會在工業應用渲染輸出時才會變大聲,以下影片是我在使用SPECviewperf 2020測試時所做的錄音。


Q2. 想請問一下是否有『沒有使用』散熱墊的雙烤數據和Cinebench R23、3DMARK的測試結果呢(若有噪音測試更佳)?(感謝 BLUEWIZARD 大大提供
Cinebench R23 10分鐘壓力測試
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雙烤
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雙烤下的噪音
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A2:當然!我也一併在上方放上沒有使用的數據,但正如文章內的描述,該機種腳墊設計的並不夠高,故溫度僅供參考,建議還是需要購買支架或散熱墊來做使用。

室溫25度、桌面材質為硅膠

雙烤:
CPU P核 3.0 Ghz / E核 2.6 Ghz 、75.5 W、95 度(撞溫度牆)
GPU 1725Mhz/ 2325Mhz、153.4 W、88.3 度(撞溫度牆)

在雙烤的情況下,使用分貝計測出的噪音為:61.5 分貝。

Q3. 我剛好也有買使用這塊面板的筆電,請問是否可以分享校色檔案呢?(感謝電腦交流群網友提供)
教學步驟1
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教學步驟2
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教學步驟3
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A3:當然可以!我將軟體提供的原始校色檔案組合成壓縮檔,放在Google Drive上,各位可以隨意索取。
一個壓縮檔會內有兩個ICC校色檔,提取名字比較短的檔案到C:\Windows\System32\spool\drivers\color 以上位置存放即可,打開搜尋欄輸入『色彩管理』進行搜尋,進入頁面後按左下方的新增即可選擇該校色檔進行實裝。

注意:建議用『獨顯直連』模式以減少內顯干擾!

默認模式(請點我)
默認模式 HDR開啟(請點我)

Q4. 請問目前該筆電是否有支持5600MT/s的記憶體頻率呢?

A4:有的!目前最新的BIOS 312 版本,華碩已經正式支持該頻率的記憶體,以下是我的測試結果,連電競版本的超頻記憶體都支持了,相信後續會有更多網友分享美光、三星或者是海力士品牌的測試結果!也感謝ROG團隊這幾個月以來的努力!
CPU-Z 記憶體頻率
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Armoury Crate 記憶體頻率
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AIDA64 記憶體測試結果
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Q5. 近期只要筆電處於高負載狀態時,就會一直遇到USB外接硬碟斷線、速度不穩、USB外接網卡斷訊、外接音效卡一直發生爆音等情形,想請問樓主是否也有遇到該情形呢?(感謝同樣擁有該型號筆電的網友提供。)

A5: 這問題當初真的難倒我了,由於當時處於四月初,天氣尚未炎熱,故該問題一直不明顯,直到4月中旬後,我的筆電也開始出現該情形。我當初以為是微軟更新或者驅動問題,經過多次測試、處理,仍未改善。後續經過網路上各種文章查詢,終於在對岸其中一篇網友回覆發現原因。

那就是『南橋』晶片過熱了!!!

眾所皆知的是HX55晶片組再度把南橋晶片從CPU內移出到主板上,故這代STRIX 系列筆電只要是使用帶HX結尾型號的CPU,都會有第三個風扇來輔助散熱,該風扇其實就是為了南橋晶片的!但由於該晶片並沒有跟風扇的鐵片『直接接觸』,故在16吋的筆電內,散熱效率其實是完全不夠的!
當筆電處於高負載時(玩遊戲、做渲染、影片編解碼等情形),南橋晶片左邊是記憶體模組、右邊則是第一個SSD插槽,該兩個地方因溫度都會到達60~70度左右,故南橋晶片也是一樣情形,當超過70度時,就會因為過熱而導致性能受損,而USB等信號處理想當然也一併受到影響。


解決辦法其實非常簡單,那就是購買『散熱貼片

只需到網拍購買『2mm』厚度的貼片(霍尼韋爾7950、ZEZZIO、MINING、利民等品牌都行),裁切成『長1.2cm、寬0.9cm』的大小,貼在晶片上面,再將風扇蓋上即可,之後即可完全解決該問題。
如果後續依然會有音效卡爆音或者USB設備延遲、失效等情形,也可以進入Armoury Crate內,將運行模式改成『手動』,並在SYS選單內,將風扇曲線調高即可。

後續如果有其他新增的問題,或者下方有網友問的問題,也會一併統整在這裡,謝謝大家捧場!
您好 , 可否跟您確認續航力的部分 , 不插電 單靠電池電力 在內顯模式下(為了省電) , 續航力大概可以撐多久呢?

另外有其他網友指出 , 這次螢幕是用 PWM調光技術 , 您看久了 , 眼睛會異常疲累嗎? 用手機拍螢幕會有橫紋嗎?

另一個問題是,使用分區背光下,字體的邊緣是否有很明顯的鋸齒狀?! 需要關閉分區背光才會正常嗎?
MogiChan
ree33 感謝告知,我之後也會來測試看看。[謝謝]
MogiChan
ree33 已經測試出來,快門2000開始的確看到一組6條橫紋,共三組,經大致分析,應該是12000hz的PWM調光,感謝提供測試方法。[讚]
我是入手G614JV-0022G13980HX-NBL
目前最大困擾是官網寫記憶體Max up to 32G
害我不知道能不能升級成兩條32G的記憶體
也不知道目前的BIOS版本有沒有支援D5-5600的記憶體
MogiChan
Mixology 對岸有大大實測13650HX版本也是會有電流音的,但因為華碩有針對全機型更新BIOS,所以相比第一代版本好非常多了。
Mixology
MogiChan 了解,謝謝您!
感謝樓主超詳細中肯的評測,環境光感應器這點很棒,幫助很多不敢自己動手升級記憶體或SSD的人
rdx49837
youtube 維修影片也是不少自己拆機沒拔電池最後錢沒省到的案例,自動斷電還是保險一點
i7版本台灣不知道什麼時候才會開賣
choncc
如果 TUF 系列有 mini LED,價格沒漲太多直接起飛 (X
kiven911
TUF 13代i7一直不出
能測看看開了壓風散熱器的烤機結果嗎?
這種尾部全鰭片的設計應該可以更充分被利用
shih0907
原來有這種東西,難怪分數都比我高一點。
MogiChan
shih0907 不過這東西也是有缺點的,因為風扇扇葉少、體積又大,所以光1000~1200檔位,噪音就可以高達51~53分貝......[汗][鬼]

MogiChan wrote:
序言: 繼上次測試完18...(恕刪)


4/12 01:20 更新:

1. 新增螢幕參數介紹

2. 新增螢幕HDR認證截圖

3. 新增網友問答

4. 錯字、文字顏色修正

4/13 00:54 更新:

  1. 新增網友問答

5/24 01:40 更新:

1. 新增電競記憶體測試結果
感謝樓主詳細的評測

Mini LED感覺真的很威

不知道用起來會有什麼不習慣嗎
MogiChan
如果跟OLED的螢幕對比,因亮度極高,所以顏色看起來會比OLED還要豔麗很多,但副作用就是不能久看,看久眼睛會酸 [笑到噴淚]
MogiChan wrote:
序言: 繼上次測試完18...(恕刪)


感謝樓主分享與仔細評測,mini LED 螢幕表現真沒話說
蜂蜜蛋捲
對阿,希望 Scar 其他 size 後續也會給 mini LED,也比較有換機的念頭 [笑]
choncc
其他規格也不錯啦,只是在 16/18 之間挑選的時候會有點猶豫 [^++^]
很棒的筆電
規格真的很頂
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