請問電競耳機和音樂耳機的差別

想請教各位Steelseries pro 與 SONY WH-1000XM3比起來的話。再不考慮麥克風的情況尚,音質和聽聲辨位上哪個比較好。 我希望是有使用過的經驗來講評
我也想知道
Arctis Pro Wireless 聽音樂效果 降躁效果

Sony 1000XM3 聽音樂效果 降躁效果
比哪個好 遊戲方面 跟 音樂方面 相比的話差很多嗎?
我都用 beyer T1 打LOL、FPS(battlefield 3、4) 音質好得很 定位也很精準

我也很好奇單邊多單體5.1 耳機 跟一單體差別

以物理聲學來說 都是擠在耳朵旁 左右絕對沒問題

怎麼做到可以分辨前後聲音是一大疑點?有人可以解釋一下嗎?
52203 wrote:
我都用 beyer...(恕刪)

所謂的前後有可能單單只是在左或在右而已
要是真正的前方 很可能只是左右各負責一半而已

夠騙過大腦的 只要騙過了就會是真的了
小弟淺見,這已經有點像是人體工學電腦椅跟電競賽車椅的差別了XD

低階的電競耳機很多就是騙小孩的玩意,就不用說了,
高階的電競耳機就是主打定位精準,要能夠清楚分辨前後左右上下,
分離度,要能清楚分出遠近,有些遊戲甚至需要能依此來分辨遊戲中50碼到600碼的差異,
再加上一些led的光影,至於這個,老實說是最不實用且浪費成本的東西。
麥克風的部分也是一個差異點,畢竟收音清晰還是很重要的。

綜觀以上電競耳機需要的要素,同價位的電競耳機音質能好過同價位的音樂耳機?
有,但不常有,畢竟不是多數遊戲玩家的重點。



而音樂耳機能不能取代電競耳機,撇開外型不說,也拔掉可以另外裝的麥克風,
答案是,可以,但不是全部都可以。

因為音樂耳機也有很多風格,有的音染重,有的偏監聽,音場有大有小,
通常比較適合拿來玩遊戲的會是偏監聽且音場大的。

有些人可能會說,我這音樂耳機聽的時候樂器聲明顯分離,定位很好,
其實音樂沒有參照物,樂器的位置是你耳中感受到並自行判斷的,
所以拿到遊戲中,就不見得了,因為有參照物,定位準不準是要實際與遊戲中的空間去比照的。


最後回到電競耳機,真實多聲道的電競耳機效果如何?
在遊戲本身有支援多聲道時會有定位上的優勢,畢竟單體發聲位置不同,還是有優勢的,
但好的音效晶片以及定位正確的耳機,實際使用上並不會有太大差異,
該在前面的你還是聽得出他在前面,甚至在雙聲道訊源下屌打真實多聲道耳機。
可以搜尋一下國外YOUTUBER LINUS(嗆過INTEL的那位)測試的影片,結論是電競耳機「虛有其表」,好一點的耳機+音效軟體就可以了
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