最近家裡小弟吵著要一副電競耳機,我和他說明電競耳機只是強調定位和音場而犧牲音樂性,買好一點的音樂耳機就可以取代了。
我個人是覺得電鏡耳機很不實用,只能用在玩FPS這類的,但想想其實自己也沒有聽過幾副電競耳機,說不定真的是我不對(因為我用音樂耳機一樣能達到不錯的效果)
所以想來版上問問:
電競耳機在功能上是不是音樂耳機沒辦法取代的?它和音樂耳機的不同是在哪裡?
謝謝!
baha9475 wrote:
最近家裡小弟吵著要一...(恕刪)

我也不太了解電競耳機多了些什麼,粗略地看,電競耳機比起一般耳機好像多了麥克風吧
找一找相關產品,也許聲海的pc360/pc330可以一次滿足兩個願望

kwpt wrote:
我也不太了解電競耳機...(恕刪)

啊...我指的是聲音方面! 麥克風其實沒那麼需要...
baha9475 wrote:
啊...我指的是聲音方面! 麥克風其實沒那麼需要...


電競mic還蠻重要的
不然你怎麼跟隊友溝通

我覺得最重要的是

舒適度

--
pc360不錯

baha9475 wrote:
啊...我指的是聲音...(恕刪)

聲音每隻耳機都不相同阿,單純分成電競/音樂耳機兩大類沒辦法找出他們兩大類在聲音上最大的差異性吧!
另外PC360外觀與規格上幾乎就是HD558的翻版
而與PC330較相近的則是HD205
所以電競版的PC360與PC330可以說是加上麥克風版的音樂耳機或者也可以說HD558與HD205是去掉麥克風的電競耳機(開玩笑電競沒麥克風怎麼跟隊友溝通...)


kwpt wrote:
聲音每隻耳機都不相同...(恕刪)

唉呀 應該是我沒有表達清楚
其實我是要問電競耳機和一般耳機的聲音特性有什麼明顯的...調性?
因為一般電競耳機用來聽音樂很悲劇
音樂欣賞用的耳機似乎也可以取代電競耳機的功能,而且效果不差

那電競耳機既然能夠擺出來賣還賣那種價位,一定是有它的長處嘛!
我想知道它的特性是什麼? 還有音樂耳機究竟能不能取代它?

我的問題比較奇怪一點,麻煩前輩幫幫我解惑了
謝謝!
baha9475 wrote:
那電競耳機既然能夠擺出來賣還賣那種價位,一定是有它的長處嘛!
我想知道它的特性是什麼? 還有音樂耳機究竟能不能取代它?


聲音特性和一般汎用性耳機沒什麼兩樣吧

比較重視
mic的性能(背景雜音不需藥live給隊友)
操作性(音量/mic迅速調整)
長時間配戴舒適性(重量,線材干擾等)

電競廠商出的外觀通常都很酷(呼吸燈什麼的) <---有人喜歡這一味,這也算錢

其實你查一下pc333/pc360的介紹就知道特點再哪了
這兩隻拿來聽音樂看電影也是不錯的
不,電競耳機和音樂耳機可是天差地遠,不論哪一種都無法取代另一個的地位。

音樂耳機在音質、樂器解析度等的確大大贏過電競耳機,

但電競耳機強調它聽音辨位的功能,這點是許多音樂耳機做不到的。

你也許會看很多人說電競耳機強調低音,但那其實不完全對。

沒錯,要低音夠重,腳步聲等等才會準確、清楚,但那是指中低階電競耳機。

高階耳機(如ZOWIE MASHU)並不過度強調低音,因為炸彈的爆炸聲低音重非常多,會直接蓋過腳步聲,

他們更強調三頻均衡,能把一切聲音處到的恰當又不失低頻的聲音。

至於你說的實用性,許多高價位電競耳機(2500以上)都可以同時兼顧音樂性與電競效果,

Creative Sound Blaster系列是目前我覺得在中低階價位最好的電競耳機,價格便宜又不失兩方色彩!

至於MIC部分,我覺得那並不是電競耳機的賣點,還有更多耳機要求比電競耳機高出許多,而且MIC也可以另外自行購買。

其實,電競耳機在廣大的音樂耳機價位帶,算是非常便宜,Sennheiser PC系列我覺得CP值很低,除非錢多,不然還是別考慮那支好。


另外,ZOWIE MASHU花了三年時間才製作出來,並不是電競耳機就毫無技術性可言,希望那些厭惡電競耳機的人能想想,當你在批評電競耳機時,反過來在電競的眼裡音樂耳機也是垃圾,這兩種只是走向不同而已。
拜耳動力MMX300表示:我聽音樂還不差
我是用SteelSeries 5HV2

只能說拿來玩遊戲OK聽音樂別想的

高頻超級悲劇低頻糊一片

他那是針對遊戲裡腳步聲很有靈場感而已

音樂耳機還是比較實用

電競耳機是廠商想賺錢創造標準商業名詞

同樣價錢耳機麥克風都能挑更好的
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