五子棋問答大會,ChatGPT回答超出預期!?

各位觀眾網友大家好,我是魚丸湯。

ChatGPT是一種智能對話機器人,它基於人工智能技術,可以進行自然語言對話,回答各種問題,也可以進行智能推論,和自動翻譯等多種功能。

在這篇文章裡,魚丸湯老師將對ChatGPT提出五個關於五子棋知識的基礎問題,看看這個所謂的高智能對話機器人,是否能夠真正理解人類在下棋時,所經歷的那種複雜思考和決策過程。

文章的最後,對於「人工智能會不會取代老師」這個議題,我也會提出自己的一點淺見供棋友們參考。



魚丸湯老師給ChatGPT提出的第一個問題是︰「五子棋有國際比賽嗎?」

ChatGPT給出來的回答是︰「是的,五子棋已經成為了一項國際性的棋類運動,並且在很多國家都有專業的五子棋比賽。例如,在中國,五子棋已經成為了國家級賽事,有著很高的知名度和影響力。此外,在日本、韓國、俄羅斯等國家也都有五子棋的比賽,並且有著很多的專業棋手和愛好者。除了國際性的比賽,各地的五子棋俱樂部和棋會也經常舉辦五子棋比賽和活動,吸引了大量的棋迷參與。」

對於這個回答,魚丸湯老師認為大致上是沒有問題的。相較於其他國家,中國確實是發展五子棋最發達的國家之一。除了各地每年會舉辦五子棋比賽以外,跟愛沙尼亞一樣,中國也是產生世界冠軍最多的國家之一。

順道一提,台灣也曾經在捷運北投會館,以及洛碁大飯店南港館分別舉辦過世界盃五子棋錦標賽,台灣還曾經有女子棋手在世界盃女子組上成功封后。

相關的資訊,想了解更多的棋友,請參閱《魚丸湯重評2014年第十屆五子棋世界盃團體錦標賽》《『五』藝精湛–洛碁盃2017年第15屆世界五子棋錦標賽魚丸湯自戰選評》《世界棋后–簡詠璇》



魚丸湯老師給ChatGPT提出的第二個問題是︰「在沒有任何規則與限制的情況下,是不是已經被研究出先下的一方絕對必勝的結論?」

ChatGPT給出來的回答是︰「在沒有任何規則和限制的情況下,五子棋的先手方絕對必勝的結論已經被研究出來了。這個結論是基於遊戲理論中的最佳反應策略和博弈樹模型,通過運用數學和計算機科學的方法得出的。根據這個結論,如果先手方採用最佳策略,後手方無論如何都無法獲勝。但是,實際上五子棋遵循的是一系列的規則和限制,這些規則和限制使得這個結論並不適用於實際的比賽。」

魚丸湯老師覺得這個回答一樣是十分到位的。怎麼說呢?

首先,關於五子棋先後手的差距,理論上後下的一方無論怎麼樣胡攪蠻纏,都無法撼動先手必勝這一事實。所以才會對先下的一方做出諸多限制,並在規則上不斷地進行修改。從國際規則﹙RIF規則﹚、山口規則﹙Yamaguchi﹚、索索夫-8規則﹙Soosõrv-8﹚,一直到現在台灣正式比賽採用的塔拉規則﹙Tarannikov﹚。

關於先手必勝這一事實的研討,想瞭解更多的棋友,請參閱《關於黑白不平衡的恐怖真相,你瞭解了多少? 》

想知道台灣五子棋正規比賽目前所採用的塔拉規則﹙Tarannikov﹚,具體該如何操作的棋友,也請參閱《圍棋&五子棋中的幾個Bug,你知道幾個?》



魚丸湯老師給ChatGPT提出的第三個問題是︰「五子棋由於先下者必勝的緣故,對先下的一方做出了禁手的限制。也就是規定先下的一方,有三種不能下的雙殺棋形,只要先下的一方走在禁手的位置上時,則判定為輸棋。請問,後下的一方如何利用禁手的設置,來攻擊先下的一方呢?」

ChatGPT給出來的回答是︰「禁手設置的目的是為了平衡先後手的勝率,因此後下者可以利用禁手的設置,來削弱先下者的優勢。首先,後下者可以在禁手的位置上下子,強迫先下者在其它位置下子,以減弱先下者的局面優勢。其次,後下者可以故意製造禁手局面,逼迫先下者做出失誤。例如利用先下者的形勢進攻,迫使先下者下出禁手,從而獲得勝利。」

ChatGPT在這個回答的後半段,讓魚丸湯老師感到相當驚豔。它明顯知道後下的白棋,可以利用製造禁手的技術,對先下的黑棋進行施壓。而回答中提到“迫使先下者下出禁手”,則是五子棋中最常見的“逼禁”手段。

關於逼禁手段的具體操作方法,想瞭解更多的棋友,請參閱《動個小手腳,就能隨意操控對手的實戰秘術》以及 《如何在完全沒犯規的情況下,強行指定對手的下一步棋?》



魚丸湯老師給ChatGPT提出的第四個問題是︰「在五子棋的領域中,有沒有存在能讓對手絕對無法連五成線的陣法?」

ChatGPT給出來的回答是︰「在五子棋的領域中,沒有絕對可以讓對手無法連五成子的陣法。由於五子棋的棋盤格數有限,並且棋子的擺放位置也有限制,因此所有的陣法都存在被突破的可能性。即使某個陣法能夠在一定程度上,防止對手形成五子連線,但對手如果能夠找到破解這個陣法的方法,還是有可能取得勝利。因此在五子棋中,重要的不是陣法本身,而是棋手的思考能力、判斷力和下棋水平。」

ChatGPT對這個問題的回答,就沒有講得特別精準。在五子棋的技術領域裡,還真的存在一種「只要成功建構完成,就能讓對手100%無法連五」的神奇陣法。由於這個陣法非常容易遭到對手破解,所以在高手的對弈中很難看到。

想一窺這個陣法的棋友,請參閱《對付新手超級有效的詭詐策略,為什麼高手卻不常使用?》




魚丸湯老師給ChatGPT提出的第五個問題是︰「你認為跟圍棋比較的話,五子棋算是一個相對簡單的遊戲嗎?」

ChatGPT給出來的回答是︰「相較於圍棋,五子棋在遊戲的複雜度和難度方面確實是較低的。圍棋是一個擁有更大棋盤和更多棋子的遊戲,其中棋子的走法也更為多樣化,因此需要玩家更高的專注力、思考能力和策略性,也需要玩家具備更高的直覺能力和空間感知力。相比之下,五子棋的棋盤較小,棋子數量較少,走法也較少,因此五子棋相對於圍棋而言更簡單一些。不過,這並不意味著五子棋就是一個簡單的遊戲,五子棋仍然需要玩家具備高度的思考和策略性。

此外,五子棋也擁有自己獨特的特點和挑戰。相對於圍棋,五子棋的每一步決策都有著更大的影響,因為勝利只需要五個子,而不是圍棋的更多,這意味著五子棋的每一步都需要非常謹慎地考慮和決策。同時,五子棋也是一個極具進攻性的遊戲,玩家需要在進攻和防守之間找到平衡點,制定出最優策略,並且及時地對對手的進攻作出反應。

總的來說,五子棋雖然相對於圍棋而言複雜度和難度較低,但也是一個需要高度思考和策略性的棋類遊戲。」

最後的一個提問,ChatGPT的回答仍然是水準以上的發揮。

而在我的《那些年,我們一直搞混的圍棋&五子棋》這篇文章裡,也對圍棋&五子棋比較不為人知的不同之處,做了幾個詳細的比較。

文章開頭提到一個有趣的故事,一個圍棋業餘高段的老師,在PTT上傳了一篇文章。內容主要是分享他學五子棋過後的感想,他發現自己越是了解五子棋,就越不打算繼續再深入研究下去,因為五子棋實在是太困難了!

想知道這位圍棋高手到底發生了什麼故事,可參閱他本人當初所分享的《圍棋人分享五子棋心得》這篇PO文。

最後,魚丸湯老師想跟你一起探討關於「人工智能會不會取代老師」這個議題。

我的回答是︰應該不會。老師不僅僅是一個知識的載體,還能夠為學生提供人性化的教學和關愛,也能更好地理解學生的學習需求和情況,給予更有價值的指導和建議。

AI技術能夠提供實時的數據和分析,讓老師更好地了解學生的學習狀況和需求,並且能夠根據這些數據和分析進行教學調整和優化。而老師的人性化和創造性,則能夠幫助AI系統更好地理解和滿足學生的需求,並且能夠開發更加人性化和有效的教學技術和方法。

總之,AI技術在教育領域中的應用非常重要,但它無法完全替代老師的角色,老師和AI系統應該共同發揮各自的優勢,實現教育的最大效益和實效性。

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