覺得《零~紅蝶~》為何可以這麼經典的5點特色與心得分享

安安大家好~基於本人實在是太期待10/28上市的《零~濡鴉之巫女~》,為了先暖機(?),先去看了蠻多、也親自遊玩了《零~紅蝶~》,紅蝶對我來說應該是認識《零》這個IP的起源!以前雖然沒有玩過,但一直都有耳聞這款遊戲,尤其是對它「用拍照來擊退鬼魂」的玩法相當有印象(也非常有興趣)。

《零~紅蝶~》是2003年在PS2上發行的《零》系列第二作,在當時不管是媒體或是玩家,都給予相當高的評價,當時還嚇尿了一票外國玩家,甚至被大家認為是史上最恐怖的電子遊戲之一。
藉著這次機會想跟一些新入坑粉分享我整理和遊玩之後,覺得為何《零~紅蝶~》可以這麼有名的原因,也請各位老粉大大們不吝的給予指教!


原因一:戰鬥系統特別
首先,我覺得零紅蝶會紅的原因,還是要講到它系列的特色:「拍照戰鬥系統」。一般的恐怖遊戲都是給你槍啊刀啊,讓你可以防身,但今天零給你的武器是一台相機-「射影機」,你要用對焦拍照來擊退鬼魂!有時候你還只能透過相機的窗口尋找鬼的蹤跡

這意味著什麼?

代表遊戲設計限制了你的視野,鬼可能從鏡頭的四面八方衝向你,你還得抓準時機對鬼按下快門,才能給予鬼魂傷害。這個超惡趣味的「拍照戰鬥系統」,對當時的玩家們來說真的是耳目一新!
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原因二:妹子很香
眾所皆知零系列裡的主角都是女森,我覺得比起看漢子被嚇,看可愛的妹子受驚嚇kya kya叫的畫面,還是比較好看吧?XD就跟有些人可能戰鬥遊戲玩女角一樣啊,畫面比較香嘛~

而零紅蝶更是首度加入兩位女主角,雖然真正能操作的腳色只有妹妹天倉澪,但是天倉雙胞胎還是成為了系列中,人氣相當高的角色。在初代零紅蝶中,天倉姊妹的形象是一對蘿莉,在後來重製的《零~真紅之蝶~》中,不知道是不是為了符合觀眾的喜好?天倉姊妹的形象變成17歲左右的少女,臉和身型就多了幾分成熟,可能是為了方便換裝吧(?
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原因三:故事吸引人
第三個原因就是它的故事,相當引人入勝!而且傳說很多劇情還是參照真實故事改編…
但講出來會有蠻嚴重的劇透,想看的朋友我建議你直接點最下面的影片觀看XD

原因四:地圖很大,畫面精緻細節多
相較於第一作是在宅邸裡探索,零紅蝶的故事舞台因為是在一整個村莊,所以地圖非常地大,玩家可以探索的東西也變得非常多,增加了遊戲的耐玩度。而且場景和精緻度並沒有下降,遊戲中有很多的物件或佈景,以當時的技術來說,我覺得都做得相當細緻,像是棉被的花紋、紙門的髒污、當然還有鬼的長相:)讓玩家可以邊欣賞邊拍照,啊不過有時候拍一拍也會增加撞到鬼的機率喔,有幾次差點沒把自己嚇死。
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原因五:阿就真的很恐怖
最後一個原因就是它真的很恐怖!我覺得比起歐美的恐怖遊戲或電影都喜歡用異形啊、血腥啊之類的來製造恐怖。日本的恐怖很不一樣,他們相當擅長用「氛圍」讓你嚇到不行,明明這裡就沒有設計任何鬼會跑出來,但你還是會不敢前進,你總是深怕你一個轉頭,褲子就要一大包了…
我一開始在玩零紅蝶的時候是半夜,我跟你們說,不誇張,我打開遊戲五分鐘就受不了關掉了,我覺得再玩下去我會被鬼抓走(並不會
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以上五點就是我看完資料並且遊玩之後,覺得《零~紅蝶~》會那麼經典的原因。不知道大家同不同意XD 我真的好期待10/28的零濡鴉啊啊啊啊!!!

還有一些分享和畫面,礙於篇幅無法分享在這,歡迎大家點開看看我們的分享喔!也歡迎大家給予指教,謝謝~

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文章關鍵字
我是從wii u的濡鴉才開始進入零的恐怖世界,看過劇情影片後才知道真紅之蝶的劇情比濡鴉好上太多了,10/28打算再玩一次ps4版的濡鴉,玩過wii u版後我相信ps4版本應該難不倒我,也嚇不倒我吧?
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