轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

《湯姆克蘭西:全境封鎖2》狹帶著一代曾創造輝煌玩家數與討論熱潮,將於 2019 年 3 月 15 日全球同步推出,也被視為明年上半年的重點期待度遊戲之一。目前官方已公布的內容包括場景轉換至美國首府華盛頓特區,以及新的職業、招牌武器等,同時上市後追加的內容也將免費提供下載。面對這款曾經席捲眾多玩家的經典遊戲,邁向二代後勢必有更多玩家想要知道的內容,這回筆者專訪了《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的兩位製作總監,聽聽他們將如何讓二代帶給玩家深刻感受!

本次受訪的兩位製作團隊成員,分別是畫面左邊的Ubisoft《湯姆克蘭西:全境封鎖2》遊戲總監Mathias Karlson,以及右邊的創意總監Julian Gerighty。
轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

Q:在遊戲舞台的設定上,除了一個是最大都市、一個是首都外,紐約與華盛頓有哪些差異?玩家會遭遇到哪些在紐約不曾遇見的變化?
A:很大的不同,其中最大的不同是「環境」。紐約有很多高聳的大樓,是都會區,而華盛頓則是開闊的,擁有很大的馬路跟公園,尤其因為是首都、權力的中心,所以建築物都很有氣勢。紐約就是商業區跟住宅區,而華盛頓則是以自然景色為主,共有六個不同的區域,包括商業區、住宅區、歷史性景點區域等。這代有個重大的意義在於,本來在一代只是一個都市的危機,到了二代則升溫成國家的危機,我們想表現出故事已進展為要解救國家的層級。

《湯姆克蘭西:全境封鎖2》想呈現的是一個很大的城市,如體驗版本中空軍一號是散落在一個開放區域,跟一代都在巷弄裡戰鬥與移動有所差別,由於是開放區域所以敵人是從四面八方過來,所以要決定向哪一面迎戰,也要隨時注意其他處的敵人,包括身後。此外,這代加入了AI系統,城市內的居民會依據當下狀況與需求,跟玩家一起作戰或是索取資源。城市的轉換帶來從頭到尾的內容與玩法改變,跟一代是完全不一樣的。

一代都是主線任務導向,而二代則是開放性的,例如解救空軍一號就是非主線的任務。《湯姆克蘭西:全境封鎖2》中保有主線任務,但開放世界任務則根據動態環境,例如當居民需要的資源,跟敵人需求的資源相同時,就會延伸出任務。

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Q:一場戰鬥中,參戰的AI居民最大人數會有多少人?
A:戰鬥程中若有人發射信號彈,表示準備要佔領該區域,附近的人便可以回來支援與參與作戰。AI居民只是支援性質,會緩慢地移動過來,但不會大規模出現,只是增加事件效果的NPC角色。

Q:暗區會有哪些新的設計跟突破?
A:目前我們不能討論暗區細節(笑),但年底會公布能振奮人心的相關重大訊息。

Q:就製作與營運一代之後的經驗來看,有哪些一代出現的缺點是你們在設計二代時最優先去調整改善的?
A:這是個好問題。我們製作一代花了七年時間,去熟悉、開發、營運這個遊戲,並且獲得了很多經驗。如果要我挑三個跟一代不同的重點,第一是我們將遊戲的核心重點放在遊戲封頂後的最終玩法上,而非像一代於後期以DLC追加更多其他的系統跟內容,二代在一開始就會有副本存在。第二就是開放性的世界,更多動態事件,如居民跟栩栩如生的自然生態,整個遊戲內世界的氛圍跟紐約顯得很寂寥單調有所差別。

第三,這次特工做的所有事情都會為劇情帶來幫助,佔領某個地方後,會看到居民來居住,會有看到希望的感覺。遊戲中只要協助居民攻佔某地區的控制中心,該地區的居民就會前來居住,但隨著事件接續發生,會有其他的勢力(遊戲中有三大勢力)可能攻佔回來,這部分會依照劇情的安排進行。這代在RPG部分加入很多東西,增加了很多技能跟裝備,但相對地面臨的敵人也會更強。


轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

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Q:收復白宮是《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的最終任務嗎?
A:白宮確實是很重要的地區,但相關資訊目前不能透露,還不能公佈詳細的消息,但可以說的是他是非常重要的地區。我先前有去考察過白宮,去了白宮西翼大樓裡做了私人訪問,所以遊戲裡的設計會跟真實的白宮是一比一的場景呈現。

轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

Q:30級封頂職業是否會透過DLC擴充,超過目前已公布的三種?(目前釋出消息有生存者、爆破專家、狙擊手)
A:目前體驗版的內容只是遊戲中的一小部分,有更多是還沒出現的,未來肯定還會有更多裝備和技能在上市後呈現出來。是否會有更多職業的可能性目前還不能公布,但大家可以期待。

轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

Q:能不能聊聊8人副本會有哪些吸引玩家的特色?
A:副本會以兩個團隊共八個玩家的模式加入其中,我們目前在設計更多元素加入,希望讓副本更好玩,其中最有趣是打造了一個很棒的頭目戰,難度很高,需要玩家去思考跟運用不同的戰術。此外副本場景會是個非常有趣的位置,但目前還不能公佈。至於副本的數目,肯定會多於一個,但詳細數目目前不能說。總之第一年內會有好幾個副本問世。


Q:是否會增加近戰武器?像是手斧或是小刀等能夠增加傷害值的方法。
A:我們了解玩家有各式各樣的喜好,會盡量滿足大家的習慣,但近戰不是我們想表現的最佳玩法。遊戲內容中會增加更多近距離作戰,但非完全的肉搏戰。

轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

Q:未來對於外掛是否有更多因應機制?
A:肯定會有反作弊系統、清除作弊玩家的機制,目前還不能透露更多,但肯定會有。從一代的營運中我們學到了很多經驗去防止作弊,會在《湯姆克蘭西:全境封鎖2》中將作弊降到最低,讓玩家有更好的體驗跟遊戲環境。


Q:新的技能及天賦是否會因等級提升而數值有所增加?例如醫療天賦等級高便能回復更多血量?
A:會,當等級提升時,技能也會隨著等級提升。

Q:套裝湊滿了,可是在下一次改版後就整個被削弱,製作團隊之後會避免這樣的狀況嗎?
A:這是個live的遊戲,我們會觀察當前是不是有過強或太弱的物品存在,以此調整強弱。我們不會照著一代的流程,畢竟二代是新的遊戲,會採取獨立的做法來判斷與調整裝備。就武器的角度來說,雖然有套裝,但也會出其他更強的裝備,當技能提升後其實會有更寬廣的選擇,大目標還是要讓玩家越來越強。而有些裝備就是因為太強所以得調弱,這是必要考量。

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Q:二代是否還會有突襲全域事件?
A:全域事件會有,但跟之前的不一樣。

Q:《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的預告影片中出現了野生動物,例如鹿...遊戲中野生動物的存在是?
A:野生動物算是場景之一,可以視為背景的一環,不能獵殺當然也不會有收集素材之類的內容。

Q:對於《全境封鎖》電影有什麼樣的期待?
A:我沒有《全境封鎖》電影相關的資訊。但能透露的是,我前陣子去拜訪位在瑞典的電影劇本作家,把遊戲相關的所有資料提供給作家,讓他有創作的靈感,但其他就沒有更多消息。

轉戰華盛頓的改變是什麼?《湯姆克蘭西:全境封鎖2》製作團隊總監Mathias Karlson、Julian Gerighty專訪

Q:未來是否考慮以《全境封鎖》題材推出手機遊戲?
A:我們目前有做漫畫、圖文小說、設定集等,延伸製作的東西都是我們考慮的範圍,但目前沒有手機遊戲的想法。我們製作團隊專注在《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的遊戲開發上,所以沒有時間跟心力做其他項目的開發。

Q:對於一代的玩家有沒有什麼想傳達的訊息?
A:我們從一代學習到很多成功與失敗的經驗,以這些經驗做個傳承來打造出《湯姆克蘭西:全境封鎖2》,但這次我們會打造一個令玩家覺得更有趣、比一代更好的遊戲體驗,體驗版時玩家可以自己回來體驗看看,就會知道是否變得更好。我們相信一代玩家回到《湯姆克蘭西:全境封鎖2》時會覺得很像回到家。

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《湯姆克蘭西:全境封鎖2》實機遊玩展示影片(中文字幕)
我就是李麥克!
轉戰華盛頓有什麼改變...
阿就紐約爛尾了阿....
等遊戲特價再來買好了.當初衝DLC...跟白癡一樣
心已經隨著槍彈之王死去了....
是不會再給你騙第二次的

我只記得穿牆炸戰車 蠻好玩的 炸到滿裝
不期不待 不受傷害

Michael Li wrote:
《湯姆克蘭西:全境...(恕刪)
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