前幾天在看一些國外的遊戲影片時,剛好看到了這款遊戲,乍看之下我還以為是線上遊戲,不過因為戰鬥動作非常流暢,所以就好奇查了一下資料,才知道是單機遊戲。
三巨頭合力打造的遊戲
沒想到一查就發現這款遊戲好像還有點來頭,是由EA準備在今年2012/2/7號推出,並且是由上古捲軸四的首席設計師Ken Rolston、閃靈悍將的原創者Todd McFarlane,還有黑暗精靈的小說作者R.A. Salvatore,一起聯手打造。
光看這三個人名,就讓人蠻期待這款遊戲的,運氣不錯的是,馬上就在steam上面看到有試玩版,馬上就抓下來嘗鮮一下。
美式漫畫的人物及背景風格
如同許多美式角色扮演一樣,一開始都要先創造屬於自己的角色,共有四種種族可以做選擇,人物畫面則是偏向美式漫畫畫風,個人是還蠻喜歡這類型的,不過似乎沒有種族技能,只有一些屬性不同。
另外可以選擇的種族和一般的也有不同,不是人類、矮人、精靈之類的,而是遊戲故事裡面原創的種族,這點倒是蠻特別的。
<<角色創造畫面>>
<<這一個造型還蠻可愛的,就用她好了>>
遊戲的故事是敘述fae這個種族,突然被一個同族的壞蛋謀朝篡位,並且不段的對外發動戰爭,由於他所率領的軍隊,是一隻由魔法打造出來的恐怖軍隊,殺了一個,馬上就會有其他更多的出現,直到把你打死為止,因此在Amalur的世界中,造成了許多戰亂。
<<開頭動畫裡面的大魔頭>>
而玩家則是扮演沒有命運之人,在靈魂之井被復活後,還搞不清楚狀況,就被捲入這場戰爭,
試玩版大略可以分成兩段,第一段是在地精城裡面,主要是遊戲操作導引,這一段會隨著故事的發展,引導玩家慢慢學會如何操控遊戲內的角色。
出了地精城後,就會到達第一個村莊,從這邊開始,就會開始限制45分鐘的試玩,不過好在對話和切換到角色視窗時,這個時間是暫停的。
三種職業可專精可混搭
遊戲中一共有三種不同的職業路線可以選擇,法師、戰士、盜賊,各有不同的天賦和技能,不過職業之間的界線並不是那麼嚴格,戰士也能夠施展法術,法師也能夠像盜賊一樣潛行施展暗殺術,差別在於技能的強弱以及多寡。
<三種不同天賦,可以專精也可以混搭>>
戰士專精於劍、槌和盾牌,擅長正面對決。
法師則是操控各種元素法術和魔法武器戰鬥。
盜賊則是遠距離的弓箭射擊,還有殺人於無聲的暗殺被刺。
命運卡片系統
另外也有特殊的命運卡片系統,玩家可以隨著天賦點數的累積,選擇各種不同的命運卡片,藉此提升某方面的能力,當然也有提供混合職業的卡片可以選擇,不過說實話,在試玩版裡面,似乎感覺不倒這個系統厲害的地方,或許在正式版裡面才能感受到他的強大也不一定。
<<感覺只有卡片好看吸引人的命運卡片系統>>
複雜的設定卻讓人容易上手
另外在有些地方也可以感覺到製作團隊的用心,努力將這款遊戲設計成內容豐富,但卻又容易上手,不會讓人覺得複雜難懂,就譬如說武器的屬性,在武器資訊裡,中央的清單中,會顯示這個武器共有哪幾種屬性,物理傷害,元素類型傷害,dot持續型傷害等等許多類型,切分的非常詳細,看似很複雜,但在右上角自動會有個總合的傷害值,懶得看那麼多屬性的人,只要看傷害值就能夠知道武器的威力,雖然是個小細節,看卻可以感覺到製作的用心。
<<深入淺出的武器傷害屬性>>
並且使用不同的武器類型,也會有不同的攻擊速度、技能、範圍和動作節奏,這些差異,都能夠在使用的時候,很明顯的從畫面中的特效感覺出來,而不會是只有數字上的差異。
流暢並且爽度非常夠的戰鬥過程
遊戲裡的戰鬥方式非常刺激、流暢,並且許多技能、道具、法術,都可以設成快速鍵,喝個藥水只要按一下手把的十字鍵,切換法術施展也不用暫停下來,連武器都可以一次裝備兩種,省去許多暫停下來切換的時間,也不會有戰鬥過程被打斷的不快感,玩起來非常爽快。
而且遊戲內的動作招式也很多,同一種武器就有許多種不同的招式,而這些招式也可以在人物畫面中查看,假使說把角色扮演的元素拿掉,這款遊戲也是一款非常不錯的動作遊戲。
<<類似動作遊戲戰鬥技能介紹>>
除了玩家操控的角色之外,怪物的攻擊動作也很有特色,類人型生物和野狼之類的生物,攻擊的方式就可以明顯感覺到差異,試玩版裡面就有一個地方會有好幾隻野狼圍攻,並且將玩家包圍起來,一隻一隻的對玩家衝鋒,非常有趣。
遊戲裡面也有爆氣放大招的設定,只要使用特殊攻擊,就能累積一定的能量,能量滿了之後,就可以進入爆氣模式,打死敵人之後還會有特別的處決畫面,爽度非常夠,除了一般爆氣外,對一些頭目也會有這樣的效果出現。
<<放大招爆氣之後的處決畫面>>
任務系統及豐富高質量的支線任務
任務系統幾乎可以說是現在RPG無法缺少的系統吧,幾乎所有的角色扮演都提供類似的系統,從頭上有驚嘆號的NPC接到任務,在想辦法完成任務獲得獎賞,而這款遊戲也不例外,除了主線任務外,官方也宣稱提供了許多內容豐富的支線任務,一款好的角色扮演,豐富的支線任務可以說是不可或缺,支線做得好的話,總會給人有種超值的感覺。
<<驚嘆號可以接任務的npc,已經是現在遊戲的標準規格了吧>>
<<除了主線Main和支線Side之外,Faction和Tasks不知道是屬於哪種類型的任務>>
不過當然支線任務除了量多外,質量也要夠好,要是都是一些殺個20隻哥布林,或是採集10個工具齒輪這樣的任務,那就可以免了,好在目前在試玩版裡面玩到的支線任務,似乎都沒有這種類型,都有不錯的劇情表現,頗有上古捲軸的水準,不過希望正式版也是這麼優秀就是了。
<<和NPC角色一同進地城冒險>>
實際遊戲畫面
最後其實還有許多內容還沒介紹到,不過打著打著也累了,有興趣的人也可以參考下面實際遊玩的影片,個人是還蠻喜歡這款遊戲的,應該正式推出以後會敗一片回家打個天昏地暗。