微軟:XBOX 360的對手是Wii--------- 本次E3展之觀感

小弟個人認為PS3的定價高的出奇,一定會讓許多人打退堂鼓。但是聲光畫面、主機質感以及主機功能對我來說有非常高的吸引力,本來手中有GBA、NDS,後來賣掉NDS入手了PSP...因為NDS實在太醜了,而且觸控遊戲對我來說真的沒有很大的吸引力。而且NDS遊戲大部分都是日文,對於只能看得懂日文外來語的我來說,日文遊戲非常苦手。後來入手PSP之後,滿足了我大部分的需求,英文的遊戲都能通(中文遊戲沒啥大作,根本沒入手過)。而且瀏覽照片、聽mp3、看影片對有時候需要通勤的我來說真的太實用了,每個早上都在我們這一家的陪伴中前往公司的感覺是很不賴的。
一樣的想法來看PS3與Wii的策略。任天堂在競爭的草圖中畫出了一個新競爭因素,新的操作方式。消除家用主機一定要支援各種多媒體的迷思,降低高成本硬體的追逐,提昇了有趣的操作手感,創造全新的使用者體驗。但是這個策略關鍵在新操作方式真的很有趣,使用者接受度高以及廠商能開發各式各樣有趣的軟體。
好了,問題在此...就產品本身而言,要是廠商開發不出好玩的「魔棒遊戲」,或者像很多NDS遊戲一樣畫蛇添足的用一下觸控板(NDS惡魔城),那麼Wii就回到了原本的紅海了。捨棄的硬體規格反而變成了弱勢,單純的比聲光效果比不上Xbox 360、PS3,又不能看高畫質影片,又不能看相機的照片。
任天堂把遊戲的成敗賭在魔棒上,要是只有自己的團隊能開發出有趣的遊戲呢?其他的廠商還不是鎖在紅海裡面。
在一片打sony挺Wii的聲浪中,Xbox 360倒是坐收漁翁之利,還趁機捅PS3一刀。
就像PSP一樣,目標是iPod,不是NDS。PS3在SONY的競爭策略中擔負了太多太多的責任。他是遊戲機、可能是PSX的下一代(DVR)、也是家庭娛樂中心、BD的重要推動者,也要能夠上網、與PSP連動,站在SONY入主客廳的前線。XBOX 360同樣也是MS media center策略的一環,竟然自己降格去跟Wii競爭,我反而替XBOX 360感到悲哀。
我看不出來未來哪台主機賣得好,不然我就當分析師了。不過個人認為,目前任天堂賭在魔棒上的策略,是很危險的。雖然目前一片叫好,但是真正的競爭大概要到明年才會明朗吧~

至於我要入手哪台主機?我一台都買不起...只能跟手中的PSP相依為命。
yuwengliu wrote:
我想也不會造成PSP的成功(恕刪)


PSP算是成功嗎?

http://news.gamebase.com.tw/news/count.jsp?category=tvgame&news_no=22065

http://financenews.sina.com/sinacn/304-000-106-109/2006-04-02/202862101.html

基本上大家的使用方式都是自己轉檔放記憶卡看...似乎沒人會去買UMD(台灣是沒的買)?

反而造成MS卡銷路變很好?基本上賣PSP是賺不了多少錢的...主機要便宜甚至虧錢...這是從任天堂時代就通用的規則

賣遊戲和週邊(如UMD...音樂下載)才能賺錢...有好遊戲(nds)或好應用(ipod)就會拉高主機銷售量...
看PSP似乎只有以PS2的遊戲移值為主...PSP跟PS2遊戲的差異感覺就有點像Xbox跟PC一樣...

兩邊都會有差不多的遊戲...那PS2的遊戲畫面比PSP好...花差不多的錢...PS2會比較有吸引力吧...(至少這是我不想買PSP的原因)...

因為我看賣的好的遊戲似乎都不是PSP的原創作品...

如果PSP再加上觸控功能的話也許今天微軟大概就沒UMPC這種東西了...(這是個人想法)

就銷售量而言感覺PSP並不能算是成功...UMD的電影似乎也越來越少...

當然如果這資料不準... 那應該是我錯了...麻煩大家指正一下...







actt wrote:
PSP算是成功嗎?h...(恕刪)


PSP相對於先前挑戰GB系列的掌機來說算是大大成功的

所謂成功不一定要完全消滅對方
光從PSP成功的在老任的獨霸領域中站住腳
這點就可以算成功了

若要完全打敗(就像PS vs N64)的那種成功
那這樣成功的條件也太嚴苛
至少到目前為止還沒有哪台掌機在挑戰GB的戰爭中
造成現在這種55波的局面吧....

UMD...所以這要分開來說

PSP以一台遊戲機的成分來說算是成功了
但是UMD拿來作為影片媒介這個做法是失敗的

原創遊戲...這似乎和PSP有沒有成功沒有太大的關係
因為遊戲的銷量拿來看主機有沒有成功~不太準確
主機有沒有成功應該是拿該主機的銷量與另一台主機的銷量做比較
賣得比較多的原則上比較成功

PS的X片滿天飛~導致正版銷量不佳
也不能因為這樣就說PS在台灣沒成功....
遊戲的銷量~或是原創遊戲的銷量是代表那個遊戲有沒有成功吧?


況且現在原創遊戲越來越多
一開始可能是廠商需要試探PSP這塊新領域的成熟度
所以拿大作移植比較安全
可是現在PSP的原創作品也越來越多囉~

UMPC?這是異質商品...
如果你拿NDS來比倒是還OK
至少都是遊戲機

PS2?這也是拿異質商品互比
至少沒有人會想要在捷運上打PS2
至少沒有人會在候機室打PS2
至少沒有人會在火車上打PS2
(小聲:應該也不會有人上客再打PS2~XD)

別去想SONY說的天花亂墜說什麼PSP是掌上型多媒體
當討論PSP作為遊戲機的問題時
只要想著它作為遊戲機的本分是否有達到水準就好哩~
看過will的廣告 , 只能說nice
我才不管畫面勒!至少我的女朋友不管......
如果買wii可以像全國電子賣翻譯機那樣拿psp去舊換新,便宜xxxx元,我想我會去...所有psp iso都玩過了...
[email protected] wrote:
看過will的廣告 ...(恕刪)


玩盜版你也敢說得那麼快樂阿?=_="
嗯……嗯…..,就是這樣
yuwengliu wrote:
SONY的PS會贏當時的N64的確是主機性能落差太大
在對於硬體規格爆炸的年代,硬體規格的創新所帶來的震撼
其實和Wii搖桿所帶來的震撼是差不多的
兩者皆為那個時代帶來了衝擊性的創造...



插花一下,小弟初次發言...
我記得N64在當時其實是主機性能規格最好的一台喔
且N64雖然敗給PS 但是也不算是敗得很慘
全球總銷量好像N64跟XBOX是差不多的 北美當時也有不少玩家捧場N64
君不見N64早期的MARIO64跟MARIO KART 64都曾經轟動一時
任天堂當時N64會輸的原因 應該跟使用卡匣有不小關係
他們覺得光碟的讀取時間會打壞玩遊戲的興致 所以當時對光碟不屑一顧
後來他們錯了 許多第三方廠商都因為遊戲容量塞不進卡匣中
而放棄開發N64的遊戲 轉投PS或XBOX的懷抱...

任天堂真正在家用主機慘敗應該是GAMECUBE才對
好像是因公司內部問題 讓GC上市行程整整晚一年多 給PS2有機可乘
且GC隨主機的首發遊戲超少 而且都沒什麼搞頭
加上PS2挾大量3rd party & 獨占遊戲的後盾 及XBOX繼續蠶食市場
是故GC慘敗...
幸好掌機市場一直都有豐厚的利潤 任天堂才撐下來
後來任天堂老社長退休了 換年輕的岩田聰上任 才開始重整旗鼓...

其實任天堂以前主機也是拿性能當賣點
GC慘敗以後 加上XBOX360發表 & PSP的出現
任天堂知道他們沒有像SONY或微軟那樣有砸不完的老本
如果拼規格恐怕會死得很慘 所以藍海策略就出現了...
第一波是NDS 第二波就是Wii...

我也覺得任天堂拿Wii來賭社運確實是賭很大
NDS異質玩法的成功雖然給了他們一些信心 但是老任應該還是會怕怕的吧...
萬一第三方廠商的創意跟不上任天堂 沒辦法好好利用新手把 那就有危機了
不過面對SONY跟微軟兩個暴力筋肉男圍剿
任天堂能想出這個解套的辦法 我也實在是很佩服了
至少我個人在看過去年TGS的手把介紹影片之後 就再也沒注意過PS3跟XBOX360了...

我有稍微看過任天堂的歷史 不過有些忘了 上面是我憑記憶講的
如果有什麼錯誤 還請高手出來指正...
epocelin911 wrote:
當初SONY PS出...(恕刪)


1080P的遊戲吸引你
說真的啦!
就算PS3有這樣的功能
問題是你家的電視可以對應嗎!?
OK
就算你很會賺錢
這樣的電視你早就有了
但是那不過是少數人才有的
在電玩的市場裡面
現在有多少人擁有1080P的電視呢!?
就算在日本也一樣
多少家庭裡面有1080P的電視!?
要1080P的電視普遍到家庭
除非那些家電廠商把1080P的電視搞到只剩下現在傳統電視的價格
要不然有多少家庭願意更換呢!?

XB360我也有買
但我覺得他帶給我感覺是
透過LIVE的魅力
而老任的那台主機
等他出的時候我也會買一台
因為他創新性讓我覺得遊戲很有趣
而不是像PS系列的遊戲
就只能靠一些大作來賣跟生存
在強的大做玩多了(續集)
我想也一定都會膩的吧!!!

我只希望XB360跟老任加油
不見得要誰做第一名
就算是一起來牽制PS也好
平平一塊遊戲
動不動就賣$1800以上
有誰有那個經濟能力一直買呢!?
也一直到現在也沒什麼好的服務
任何業者都一樣
都是要失去之後才會珍惜跟改變
有好的競爭
消費者才會有最大的福利
世界末日趕快到來吧............!^_*
我認為任天堂若單靠一隻有創意的操控器
想闖出一片天還是蠻困難的

其實再PS到PS2時代有很多週邊也很有創意呀
如跳舞板 PALAPALA 陽光森巴 攝像頭 爵士鼓 太鼓 .....等等
但銷售量我相信都沒有 太空戰士 勇者逗惡龍來的恐怖
為什麼呢? 我也不知道 !
猜猜可能是買週邊後會考慮後續還有沒有可以支援的遊戲吧?

以現階段來看Wii的遊戲好像都是任天堂的強作續集加上有趣的操作方式
不知未來是否有 CAPCOM KONAMI 等等老夥伴的強作加入?
若惡靈古堡 MGS4用這種操作方式的確很吸引人 ,
但老玩家能接受嗎? 也許有很多人喜歡 但能確定大家都會為這買WII??
再說這樣玩好像有點累耶 玩RPG也要這樣動來動去嗎?
還有"新奇"過後呢?? 任天堂要多久才來一個遊戲呢? (希望其他遊戲商能全力支持WII)

我會買PS2是因為鐵拳 會買GameCube是為BIO復刻.
未來會為FF 鐵拳買PS3 為薩爾達 銀河戰士買WII 吧
我很希望WII能有不錯的銷量 這樣才有後續更讓人驚奇的未來
但XBOX就太讓人失望了 , 當初玩了飛龍 生死排球後就沒有吸引人的遊戲了
現在來看XBOX360 有很好玩的嗎? 最少對於我是沒有
但來看PS3 ,我心理覺得好像有很多好遊戲可以期待
而且我相信以SONY的關係在主機發售的一定時間內至少有很多大廠的遊戲會在這平台
若首賣價錢太高我也會等降價後買入 玩玩PS3舊遊戲也不錯

能玩到自己喜歡的遊戲才是最重要的 ,反正遊戲不會死也不會凋零的

( 主機的主要用途是放遊戲 若沒遊戲的支撐這就算賣再便宜有什麼用能?
PS3 : ($499x32+20片xNT1800)/20片 = 約2600
WII : (NT7000+ 10片xNT1500)/10片 = 2200
若PS3玩的遊戲多一點 其實玩一片的成本差不多的啦 , XBOX360就不算了,失望極了)
木易 wrote:
以下另節錄微軟家庭娛樂事業部全球行銷發行部副總裁Peter Moore 於E3展中接受華盛頓郵報採訪片段:
"Tell me why you would buy a $600 PS3?" Peter Moore, a Microsoft vice president, said in an interview. "People are going to buy two (machines.) They're going to buy an Xbox and they're going to buy a Wii ... for the price of one PS3."

是我的話,花上600美金,我也寧可買XBOX 360+Wii,
既可享受360華麗的畫面和震撼的音效,又可體驗Wii全新的遊戲感受,
SONY的下一步,可得小心了。

把PS3當成BD Player, 遊戲功能視為附屬品就一點也不貴了 XD
(PS2當年也算是廉價DVD Player...)
ckf5983 wrote:
1080P的遊戲吸引...(恕刪)


當初買XBOX也是用映像管電視機在玩的
後來用LCD電視玩畫質就好太多了...

1080p我現在也玩不到買不起
但這些都會降價的嘛
先用舊電視頂著玩阿 有1080i也不錯看的啦
XBOX360的高畫質就很不錯看了 ,
只是未來的強作還看不到 ? 所以不知道買來有沒有用?

科技在進步 遊戲在進步 所以就讓生活也一起進步吧

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