rx78nt1 wrote:(歡迎大家討論) 1...(恕刪) 回想當年SEGA SATURM 還創下了軟體賣的銷售數量比主機銷售數量還要高VR快打賣的數量 比主機還要高印象中是VR賣了100萬套 主機才賣60萬台
我在專科時代死省活湊也搞到兩機制霸... (其實是三機... 後來還有一台N64)可是我最常開的是SS, 有跨平台的GAME我一定收SS版, 因為讀取上快多了...當初是為了玩VR快打2才買的...就像我後來為了VR快打3買了DC, 為了VR快打4買了PS2, 為了VR快打5買了叉盒子三百六...SEGA Saturn 3D表現算普普, 可是2D堪稱當時最強... 一堆2D遊戲都是號稱"完全移植"...尤其是SNK他家的KOF系列, 餓狼傳說... 讓我家變成了遊樂場...常常同學有空就來挑, 甚至買大搖桿放我這...可是後來我的SS被小偷借走了... 還不忘把我最常玩的一併帶走...PS給我的感覺讀片慢就算了, 到後期都是一堆賣弄片頭動畫的地雷遊戲...後來是想到要讀很久才能玩到遊戲... 久而久之就冷感了...
小弟的PS 是當初上市最早的機型,沒記錯的話是編號 "XXX-1000",當初買的價錢,依稀的印象好像超過20張了,但在當時卻沒有後悔過~主機新上市,遊戲少的可憐,出片速度也慢,所以當時轟動一時的"鬥神傳"一代,已經玩得爛到不能在爛了,不過還是很愛這遊戲,撇開街機不談,畢竟這遊戲算得上是當代家用機的空前之作,不論畫質,解析度,和流暢度,完全勝過對手......
8960470 wrote:回想當年 SEGA ...(恕刪) 主機賣60萬台,軟體賣100萬張......感覺有點怪,難道是店家預期 VR會狂賣而猛囤貨嗎?結果 SS 慘敗,應該都讓那些店家跌破眼鏡,也小賠了不少錢吧!SS 也算是一台好機,只是在 SEGA 的現實考量,很多SEGA街機移植作品內容都被偷斤減兩,非常可惜......不過在之後上市的 DC 主機,好像也沒有因為 SS 的失敗而得到教訓~
來到第一集, 今天先介紹一下兩台遊戲機的開國大作SEGA方面選擇了移植業務遊戲大作Virtua FighterV-Saturn 啟動(在未來的回顧中, Saturn遊戲就會由這台二代目V Saturn負責來跑,上一帖用作拍攝的SEGA Saturn初代機其實是已損壞的)Virtua FighterOpeningSEGA Saturn的Virtua Fighter已經移植得不算太差畢竟它的業務用主板沒有處理材質貼圖 (texture) 的能力說得難聽一點, 就只是一堆三角形SEGA Saturn要移植Model 1的遊戲, 應該不太難吧但是和業務用版本還是有點差異 (下圖為SS版)有甚麼差異? 看圖 (下為MAME模擬器上跑的Virtua Fighter)於是不久後, SEGA便推出改良版 - Virtua Fighter Remix但個人認為REMIX用了材質貼圖, 失去VF1只用多邊形就能製作整隻遊戲的風格VF 和 VF Remix的CD==================================================================================================至於它的對手, Playstation就由它的好友Namco推出了Ridge Racer本回顧的Playstation遊戲皆由PS2代跑PS LogoLoad碟時的烏蚊機小遊戲, 如果能全數擊落烏蚊會有特別BonusRidge Racer遊戲畫面個人認為每一台遊戲機的第一隻遊戲都是用來看,給人第一個好印像, Show Off多於遊戲性這方面Playstation的確做得不錯至於SEGA Saturn, 由於機迷們也知道1992年推出的業務遊戲Virtua Fighter是沒有材質貼圖的, 整個畫面都是用不同顏色的原始多邊形砌出來所以SEGA Saturn的Virtua Fighter沒有貼圖不應成為扣分的理由這回合雙方大致上打成平手
以前SEGA 有一個習慣就是,很喜歡把遊戲的音樂 燒在音軌上,而不是做成檔案資料所以當時SS或SEGA PC GAME的遊戲 蠻多都能直接放到光碟機放音樂出來聽SEGA真的很會做AC機台的遊戲,移植到TV主機 朋友聚會時拿出來玩,每一片玩起來都能很歡樂尤其是像VR戰警 死亡鬼屋 那種射擊類的
GT2K wrote:以前SEGA 有一個...(恕刪) SEGA 做遊戲很行 做硬體不行 資金沒SONY雄厚 跟人家玩不起SEGA要不遊戲都很棒說音速小子VR快打死亡鬼屋雷特納賽車VR賽車(還有一片越野的賽車我忘了名子)VR冬季運動會10項全能運動會(出在SS上的我忘了名字說)VR戰警銀河之星戰斧沙木太空頻道5號飛天幽夢好玩的遊戲太多啦~~~~~~~~真該死 我忘了最重要的一片電腦戰機啊櫻花大戰
第二集介紹的是賽車遊戲大戰在前言曾經說過當年的遊戲公司習慣只為一台遊戲機開發商服務好像今天遊戲誇平台的情況並不多而Namco又和SONY一同開發PlaystationNamco自然就不會為世嘉效力因此當對手宣佈推出一作品時唯一的應付方法就是推出一些類似玩法的東西而當年其中一個互相競爭的目標就是3D賽車遊戲Playstation在1994年12月3日推出時, 其中一隻同時發售的遊戲就是Ridge Racer而世嘉當然亦不會坐以待斃, 亦推出一隻賽車遊戲對抗, 它就是1995年4月1日推出的Daytona USA了(按: Daytona USA為美版SEGA Saturn的護航作, 兩賽車遊戲在美國很自然是正面對抗了)PS的Ridge Race在上一集回顧已看見其畫面, 那到底Daytona USA的畫質又怎樣呢?答案就是這樣畫質較差不在話下, 更嚴重的是由於它的描繪矩離較短,結果「爆山」, 「爆觀眾席」的效果讓觀眾看得嘆為觀止其實PS的Ridge Racer也有相同問題, 只是問題相對沒那麼明顯對照圖: 業務版的Daytona USA到了1995年未SEGA Saturn和Playstation一週年時賽車遊戲大戰再次爆發1995年12月3日, PS由Namco推出了Ridge Racer Revolution把上次做得欠佳的地方改良過來而世嘉亦不敢怠慢, 在12月29日推出了業務移植作 - SEGA Rally Champtionship務求一洗前恥,而SEGA Rally的移植效果不錯相對Daytona USA的差劣表現,SEGA Rally就相當出色了Ridge Racer Revolution的loading畫面RRRSEGA RallyRidge Racer系列維持一年一集,1996年推出Rage Racer1997年推出 R4, 不是NDS盜版那張卡,而是Ridge Racer Type 4,之後下一隻Ridge Racer就到PS2的Ridge Racer V了Playstation的R4