談談《反派大進擊》的現在與未來!《爐石戰記》創意總監Ben Thompson與設計師Dean Ayala訪問

談談《反派大進擊》的現在與未來!《爐石戰記》創意總監Ben Thompson與設計師Dean Ayala訪問

隨著《爐石戰記》推出《反派大進擊》資料片以及在台北舉辦HCT 冠軍巡迴賽世界總決賽,《爐石戰記》創意總監Ben Thompson與設計師Dean Ayala也一起來到台灣,並接受媒體聯訪,談談《反派大進擊》上市後的各種狀況與未來可能的變化。



Q:開發團隊在測牌階段有沒有覺得哪張卡特別強,或是用起來很好玩的?
Dean Ayala:我的團隊的工作就是要確保沒有哪一張牌太OP,所以我在最後階段會檢查卡牌是否具備平衡,如果玩家看起來每張都很平衡,就沒意思了,所以我們要確保卡牌看起來非常強,但其實是經過設計,在某些環境中其實是屬於平衡的。例如邪惡陣線無賴很強大,但只有盜賊才有,而其他職業也有去平衡它的機制。


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Q:請分享一下兩位最喜歡的《反派大進擊》卡牌及原因。
Ben Thompson:我是很重故事跟氣氛的人,我最喜歡的是這版的極盜天王拉法姆。他代表的是壞人、惡黨一直以來代表的特質,而這張卡牌的效果就類似以前探險者協會的金猴子,拉法姆是個很適合當反派頭目的角色。

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Dean Ayala:我選森林援軍。研發團隊在進行最後平衡時,我們會有一張列表,列出要支援哪些套路,而《反派大進擊》要做一些 Token德的牌,森林援軍是雙生法術,需要八費,有人覺得它跟回音很像,但兩者的運用不同,回音能重複放很多次,法力足夠就可以一回合出場,雙生法術則是多一張法術可用,可以保留跟其他卡牌做成組合技。

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Q:《反派大進擊》已經上線一陣子,你們的感想如何?最喜歡哪個牌組的表現?
Ben Thompson:就目前觀察,玩家對新資料片反應很好。這是我們第一次試著用一整年時間把所有資料片結合,也是首次用連續三個資料片來講一個故事,希望讓大家更認識邪惡陣線,後續也有鋪陳,很期待後續發展。我最愛的是動物園術,現在新幫眾讓動物園術、飛刀手都復出, 看到卡牌元老回到遊戲中再度發揮很開心。


Dean Ayala:通常談到最喜歡的牌會想到表現最好的卡牌,但像薩滿好像一直沒表現,現在控制薩有更多表現機會,例如「有了!」這張牌可以讓薩滿一次帶出大生物,很期待控制薩之後的表現。


Q:有許多玩家認為這版的新卡美術圖跟過去幾版的畫風很不一樣,Ben自己認為呢?
Ben Thompson:我們合作的繪師沒有太大的改變,可能因為這次資料片主題比較偏向陰沉,我們就會希望圖案能呈現更輕快,甚至有點胡鬧的感覺,來平衡資料片主題的整體風格。這次重點是反派,所以卡牌圖案就會是比較輕快的風格。


Q:目前Token德相當的強勢,有玩家抱怨很少職業能夠順利地清理Token德的舖場。Token德是否可能成為觀察名單?
Dean Ayala:對我們來說所有牌跟套路都在觀察名單裡,如果某些套牌強勢,我們會討論是否做改變,像德魯伊、盜賊都有討論,但距離真的變動還是有段距離。目前觀察到控制戰會讓一局打得太久,如果時間太長對玩家體驗不好,所以這是我們積極關注的。


Q:之前曾說會再新增更多「幫眾」,請問會是共用同一個幫眾卡池嗎?(例如從目前5張手下隨機給1張手下,變成10張手下隨機給一張手下。)
Dean Ayala:基本上卡池是共用的,照遊戲機制來說就是共用的。


Q:上一次的訪問中有提到,一些不符職業特性的職業卡將被「處理」掉,像是牧師的心靈震爆。請問近期會有任何動作嗎?或者提前公布相關資訊。
Dean Ayala:目前資料片才剛出來,太早做變動可能玩家都還沒體驗到各卡牌的特色。目前沒有做出調整的計畫。


Q:有鑒於巨龍年接下來兩個資料片還是會圍繞著達拉然的故事線跑,玩家們有機會看到更多角色回歸嗎?
Ben Thompson:第一個資料片地點在達拉然,但不會一直在同一個地點,之後會出發到下一個地點,相信其他的場景也會是大家所熟悉的地方。這次的五位反派角色都是過去出現過的,而正義的一方也需要有人出面,組成什麼之後與之對抗,至於是哪些人就請大家期待囉。


Q:之前曾提過單人任務會繼續延伸下去,下次資料片時,故事仍會圍繞在現在資料片的反派嗎?
Ben Thompson:這問題很狡猾...下個資料片的單人模式會跟巨龍年故事主題結合在一起。


Q:由於此次遊戲資料片是以一整年說個完整的故事來規劃,所以在此次公開的新單人模式之後, 與下一個新資料片的單人模式會以什麼樣的形式來連接嗎?
Ben Thompson:目前規劃上《反派大進擊》的單人模式其實是接續資料片劇情的,模式就是資料片、單人劇情、資料片這樣接續,所以今年度的劇情結局會在第三個資料片的單人模式出現。


Q:新資料片上路後目前魚人薩在天梯頗為盛行,讓薩滿擺脫過去較少人選用的窘境,製作人認為目前還有哪些職業是需要被加強的嗎?
Dean Ayala:以我們目前來看,最不受歡迎的大概是聖騎士,但現在也有機械聖牌組,不是完全沒人用。我期待控制薩可以有更多人用,魚人薩也是,每個職業都會有主流牌組,主流牌組不會上不了檯面。


Q:兩位設計師對於目前《反派大進擊》新環境、新牌組的評價為?有認為目前哪種牌組有過強的現象嗎?
Dean Ayala:我們會避免哪個套牌太過強勢,而所謂強勢就是當你的對手用那樣的牌組,你會絕對贏不了或是啥都做不到。有些職業還找不到定位跟主流套路,只是還沒發現。玩家心裡想像中最強的套牌其實並非真正的最強,例如Token德跟炸彈戰的勝率才在中間,實際上並沒有那麼強,但久了之後玩家就能真正體會出來到底強弱在哪裡。

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Q:有沒有考慮削弱戰士的炸彈?
Dean Ayala:沒有。


Q:有沒有什麼職業牌組在內部測試有用過,但還沒在天梯上看到的嗎?
Dean Ayala:的確有一些,通常我們不會直接講出來,玩家自己發現會比較好玩。戰士我們本來預期大大戰會風行,但大大戰和控制戰類似,所以玩家比較喜歡控制戰,勝率也比較高。大大戰很有潛力,玩家多放一些9費生物在牌組中表現會不錯。


Q:每次遇到有卡牌進入榮譽殿堂,似乎都引起原本支持玩家很大的反彈聲浪,你們會怎麼樣看待玩家這樣的反應?
Dean Ayala:進入榮譽殿堂的卡牌因為玩家已經用得很順、有感情了,甚至是有紀念性的,所以大家反應都會比較激烈。我只能說有利有弊,對新資料片帶來的好處總是比短期的陣痛要大,新資料片的資源與遊戲性可以填補上。當希瓦娜斯放進榮譽殿堂時我們也很傷,但是長期來看,好處還是大於短處的。


Q:可以分享一下對戰士「爆爆博士的陰謀」 卡面美術的想法嗎?堆炸彈跟疊護甲兩個東西似乎不是很搭,未來會不會考慮變更美術圖呢?
Ben Thompson:設計卡面是交給美術團隊獨立運作,偶爾可能會有圖片與描述有出入的狀況,不過因為爆爆博士就是使用炸彈的角色,所以美術主題還是會維持原樣。

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Q:戰士是這次改版中比較強力的職業,在世界賽也有13名選手帶上戰士,加上新牌「檔案管理者伊萊席娜」的出現,會讓戰士內戰拖得很長,官方會擔心這類牌組影響到天梯環境或比賽的進行嗎?
Dean Ayala:我們會看出現有多頻繁,如果太常見才會特別關注。例如「最控制」的控制戰牌組搭配「檔案管理者伊萊席娜」會很拖時間,但在天梯裡這樣的牌組並非排名較高的,只有在比賽中才會出現較極端的牌組,我們還會再觀察。


Q:有鑒於開發團隊在《反派大進擊》出了「檔案管理者伊萊席娜」,因而導致遊戲節奏拖得很慢,再搭配上回手卡更是恐怖,甚至可能落到和局的地步,未來有沒有考慮改動這張卡?
Dean Ayala:最簡單的做法就提高水晶花費,如果真的有需要的話。不過牌組關鍵在於跟釀酒大師和銀行家的組合才造成這狀況,若真有萬一,提高費用會是作法。

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Q:特殊語音互動的製作是如何決定的?凡蕾莎遇到卡爾洛斯會有特殊語音,但遇到她的姊妹(艾蘭里亞跟希瓦娜斯)則沒有。
Ben Thompson:這會根據設計團隊的想法來呈現,要不要以那個角色來說故事。如果每個角色都賦予語音對話,那麼客戶端的程式會非常大,所以我們只好斟酌。主要還是得看是否符合劇情走向,以及玩家使用的頻率來判斷。

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Q:挑釁機器人(Hecklebot)做成 18 種語音是怎麼決定的?
Ben Thompson:這是設計師的想法,當設計時覺得拉一個手下就吐槽他是個很好笑的做法。本來是想做到字母開頭A~Z都有,共26種語音,但真的太佔空間,忍痛經過縮減才變成18種語音,但還是很有角色特色。

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Q:開發團隊目前對「職業特色」有什麼想法呢?感覺近年來的職業區別有點模糊,例如戰士、德魯伊都能夠疊甲,牧師和盜賊都能偷牌。
Ben Thompson:我們希望清楚呈現各職業的特性,在標準模式下職業可共用關鍵字,就像戰士與德魯伊都可以使用疊甲,而有疊甲能力並不會因此讓戰士不像戰士、德魯伊不像德魯伊。我們不希望讓某些關鍵字為所有職業都有,像是回血如果讓所有職業都有,那就不是特色了。以盜賊來說他不會有回血或嘲諷,我們不想他變成防禦性職業。但有時製作團隊會想試試些特別的,例如讓獵人透過「死屍獸王雷克薩」來自己製作手下,就是一種突發奇想。再者如法師有寒冰護體,我們就不會給他其他增加裝甲的卡牌。
我就是李麥克!
暴雪是被遊戲耽誤的遊戲公司哈哈哈哈
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