NVIDIA將開放GeForce GTX顯示卡支援光影追蹤技術 最快4月提供驅動更新

Unreal Engine 和 Unity 兩大遊戲引擎在今年GDC2019活動期間宣佈全面導入光影追蹤技術,而NVIDIA也隨將同時提供全新相對應的GameWorks RTX工具版本,讓遊戲開發者可以更快速地導入光影追蹤技術。除此之外,NVIDIA這次亦宣佈4月更新的顯示卡驅動程式將可讓Pascal與Turing架構的GeForce GTX顯示卡也能夠支援Microsofr DXR光影追蹤技術,只要手邊是GTX1060 6GB與GTX1660等級以上且更新驅動之後就可以在遊戲中開啟DXR光影追蹤功能。
NVIDIA將開放GeForce GTX顯示卡支援光影追蹤技術 最快4月提供驅動更新

雖然更新驅動之後就可以支援光影追蹤功能,但從NVIDIA提供的效能數據來看,即便是GTX1080Ti開啟光影追蹤之後的效能也都不太好看,看來要同時兼顧效能與光影追蹤還是只有RTX會比較好一點。
NVIDIA將開放GeForce GTX顯示卡支援光影追蹤技術 最快4月提供驅動更新

NVIDIA將開放GeForce GTX顯示卡支援光影追蹤技術 最快4月提供驅動更新
GTC2019 不是GDC2019...
这个可以有,虽然我还没有买1060的笔记本

direction wrote:
GTC2019 不...(恕刪)


這消息是在GDC 2019(2019 Game Developers Conference)活動發表,
NVIDIA GTC2019 Keynote沒有講到這個喔!
他要趁AMD發布自家光追技術前搶先自爆
反正支援光追也沒用
10系列開光追不會順暢的
舊系列開光追 應該是只適合玩單機遊戲時開啟
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