【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克
Blizzcon上,《暴雪英霸》推出了令人眼睛一亮的萬象界域原生英雄「歐菲亞」,以及清潔工李奧瑞克的造型實裝樣貌,都令玩家感到新鮮有趣。我們採訪了《暴雪英霸》首席內容設計師Matthew Cooper,請他談談這次《暴雪英霸》公布的新內容的設計概念。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

Q:未來會更常從社群來取得外型的設計靈感嗎?
A:非常有可能,我們總是注意在論壇上或是其他玩家社群中玩家表達的喜好跟想法,清潔工李奧瑞克是兩年前玩家的設計,台灣團隊特別告訴我們,我們非常喜歡這造型跟細節,像拖地特效、用亡者墓地卻是把對手關廁所的特效概念我們都很喜歡,所以加入進來。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

Q:將清潔工李奧瑞克從圖像轉換成遊戲內的樣貌,這過程中有沒有有趣的事情?
A:我希望能分享更多細節,但只能說我們很喜歡這樣的設計,我不是美術人員,但我很喜歡台灣藝術家的設計,很巧妙、很仔細。我們設計《暴雪英霸》英雄時,目標是無論換上哪個造型都要一眼到就能辨認出是哪個英雄。清潔工李奧瑞克原畫比較偏向高高瘦瘦的,我們讓他增胖一點、比較強壯,才比較符合骷髏王的輪廓,讓玩家容易辨識。而先前提到的關廁所技能設計,還有將自己的BattleTag放上肩膀的徽章的想法,真的很令人驚艷。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克



Q:未來《暴雪英霸》會有更多原生英雄嗎?
A:有可能的,同時我們也會持續從暴雪其他遊戲系列裡,將玩家熱愛的的英雄加入進來,今年是個熱鬧的一年,我們加入了很多角色進入《暴雪英霸》,現在有了歐菲亞之後我們相信可以看到更多原創英雄。

Q:針對玩家熱愛的英雄,有排行榜或清單可以分享一下嗎?
A:玩家喜愛的角色很多,沒法保證一定會推出哪個,但目前來說很多玩家在討論的是《暗黑破壞神3》的英普瑞斯。我自己的話會考慮更早期的暴雪遊戲英雄,例如「失落的維京人」跟其他的遊戲角色,相信會很有趣。每次要推出新英雄前,我們都會密切討論,並觀察玩家期待的是什麼。

Q:歐菲亞會有姐妹嗎?就像薩諾斯有兩個女兒一樣?
A:歐菲亞是我們第一個原生英雄,設計她時我們回歸到《暴雪英霸》的核心也就是萬象界域的背景來找靈感,包括戰場如黑心灣、詛咒谷地等,還有奧特蘭克隘口,這是從《魔獸世界》所帶進來的戰場,我們想以探究萬象界域的秘密來發想新的劇情跟角色,之後會推出一個網路漫畫,將以歐菲亞為主題,相信看過之後玩家會對她背後的故事有更進一步的了解。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克



【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克



Q:能更深入說明歐菲亞和掠鴉王的關係嗎?
A:我鼓勵大家看即將推出的漫畫,會對她有更多了解。她原本的家庭是很溫馨和樂的,但因為後來掠鴉王起了種種野心,對權力的渴求而動用了萬象界域的力量,便逐漸從好爸爸的身份開始偏移了,歐菲亞個性比較自由奔放甚至有點叛逆,她不想跟爸爸走一樣的路,想開創新局,因此和掠鴉王起了衝突。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克



Q:玩家期待掠鴉王推出,是因為他是魔王級人物,所以延後推出時間嗎?
A:當我們在想第一個原生角色時,很快就想到掠鴉王之女,感覺很合適。要讓掠鴉王作為一個英雄帶入遊戲是有難度的,他就像個播音員,如果自己也參戰的話角色就會混淆,而且他在故事中是界域之王,就像個神一樣的存在,如果放進遊戲裡對決很怪,所以目前沒有把他放進遊戲中當玩家可操控角色的打算。

Q:《暴雪英霸》是否有往手遊方向發展的機會?以你自己來看,《暴雪英霸》適合做成手遊嗎?
A:目前沒有將《暴雪英霸》帶到家用主機或行動裝置平台的相關計畫。我們曾討論過,但《暴雪英霸》若要轉成手遊挑戰滿多的,硬體與角色都需要調整才可能轉到行動平台上,畢竟沒有滑鼠鍵盤可用有其侷限。以我自己來說,我玩過很多手遊,但《暴雪英霸》真的是沒有相關計畫。

Q:如何將手遊玩家帶回到PC上玩遊戲呢?
A:我們看到玩家有各種平台能玩遊戲,是樂見這樣的狀況的,這是很理想的狀態。我們不會特別想把手遊玩家拉到PC平台上,以《暴雪英霸》來說是強調競技跟團隊的遊戲,所以我們還是PC和MAC為主。

Q:歐菲亞的技能是能量或是魔法生物?怎麼誕生的?有名字或暱稱嗎?
A:歐菲亞背後所揹負的的那個是家族的聖物,基本上在萬象界域裡,掠鴉王家族成員都會有自己獨特的魔力跟能量來源,她把傳家寶帶出來,箱子代表的是她的力量來源,也是她對父親的憤怒感情。那個到底是生物還是什麼,我們沒有討論過,看起來好像是生物,但其實是反映出她的情緒,在之後的漫畫中會有闡述。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克
Q:之前曾推出雙人一起玩的英雄「丘加利」,未來還會推出這類英雄嗎?
A:當初設計丘加利這個特殊的角色時,無論資源、軟體運用或是工程技術都有突破,兩個玩家一起操作的機制會保留下來。至於之後是否會設計更多這類雙人控制的角色,就不是技術面問題,而是我們想不想做了。我們希望丘加利有獨特地位。我們也想過如果場上有五隻阿巴瑟真的會好玩嗎?這代表對手玩家根本沒有互動的機會,一個隊伍如果兩個丘加利、一個阿巴瑟,那麼代表對面玩家只能跟兩個角色互動,對遊戲性是一種挑戰。
我們也發現丘加利跟失落的維京人是比較少被使用的英雄,我們推出歐菲亞就是希望設計出讓玩家更好上手的角色,遊戲性是我們最重要的考量。但,這也不代表我們不會再設計丘加利這類型的英雄。



Q:《暴雪英霸》強調團隊作戰,卻也有人認為無法凸顯個人技巧甚至carry全隊,設計師覺得呢?
A:我們常聽到亞洲玩家說展現個人技術的機會不多,對我們來說《暴雪英霸》是重視團隊合作的遊戲,我們希望玩家跟好友是一起組隊上線享受樂趣,先前我們帶入了天賦的任務概念,完成條件會提升技能增強,不看技能的話,像源氏、閃光或歐菲亞只要用得好也是能影響戰局。我們在強調團隊之餘,也會讓玩家有展現技術的機會。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克

Q:製作團隊之後會呈現更多萬象界域原創英雄跟動畫嗎?或是屬於萬象界域本身的劇情或任務?
A:今年我們應該會花更多功夫去介紹歐菲亞的背景故事,讓玩家知道她為何可以站在阿薩斯、雷諾與凱莉根身邊奮戰。其實我們加入了很多暗象界域的新造型。要在20分鐘的競賽中導入故事不太適合,我們會採取其他的方式來介紹萬象界域的故事。

【Bz18】《暴雪英霸》設計師Matthew Cooper專訪,談談歐菲亞和清潔工李奧瑞克
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!